Gensokyo Night Festival
Описание
Gensokyo Night Festival - это 2D-экшен в жанре метроидвания с видом сбоку. Ты управляешь Рейму Хакурей, которая оказывается в искаженной версии Генсокё во время ежегодного фестиваля. Разработчики из команды Vaka Game Magazine решили сделать упор на быстрые, почти данжен-кроулерные перестрелки с элементами платформера, и это определило весь стиль прохождения.
Сюжет
Действие начинается в храме Хакурей. Рейму замечает, что ночное небо Генсокё окрашивается в багровые оттенки, а привычные ёкаи ведут себя агрессивно. Вскоре выясняется: фестиваль, который должен был объединить людей и ёкаев, превратился в ловушку. За этим стоит некая «Тень Фестиваля» - сущность, которая питается эмоциями участников и искажает пространство вокруг себя. Рейму отправляется в путешествие по шести основным зонам - от Леса Ёкаев до Подземного города, чтобы найти источник аномалии.
По ходу сюжета ты встречаешь Марису Кирисаме, которая помогает с информацией, но не присоединяется к бою. Также появляются Санаэ Котидза, которая пытается использовать свои способности для стабилизации зон, и Ююко Сакуя, которая временно открывает проходы в недоступные локации. Ближе к середине игры открывается, что Тень Фестиваля - это остаток древнего ёкая, запертого под озером Сува. Его пробудили случайные ритуалы фестиваля. В финале тебе предстоит битва с тремя формами этой сущности: первая - в виде гигантского фонаря, вторая - зеркальный двойник Рейму, третья - хаотичный сгусток, меняющий паттерны атак каждые 15 секунд. После победы Генсокё возвращается к нормальному состоянию, но концовка намекает, что цикл фестиваля может повториться - остаётся открытый финал.
Особенности игрового процесса
Основная механика - стрельба «офиудой» (карты-амулеты) и уклонение. У Рейму есть три типа атак: слабый, но быстрый выстрел, сильный заряд (расходует шкалу маны) и специальное умение «Круги Хакурей», которое создает вокруг защитную сферу и наносит урон в радиусе. Мана восстанавливается при попадании по врагам или сборе синих кристаллов. Платформинг - второй важный элемент: ты используешь двойной прыжок и рывок в воздухе, но эти движения потребляют энергию, которая восстанавливается только на земле.
Каждая зона закрыта боссом. Боссы имеют по 3–4 фазы, и в каждой фазе меняется не только набор атак, но и структура арены - появляются движущиеся платформы, меняется гравитация или исчезают края. Уникальная фишка: после поражения босс не исчезает, а становится временным союзником в следующей зоне - он наносит урон по врагам, но его атаки могут случайно задеть и тебя.
Сложные места и как их проходить
- Зона 2: Затопленные руины - вода постоянно прибывает, и ты должен двигаться по выступающим камням. Проблема: платформы исчезают через 3 секунды после того, как ты на них становишься. Совет: не задерживайся, используй рывок в воздухе для перекрытия длинных дистанций и заранее планируй маршрут. В этой зоне полезно собирать синие кристаллы - они не только восстанавливают ману, но и слегка замедляют время на долю секунды, что помогает при приземлении.
- Босс зоны 4: Скульптор Теней - у него атака «Клинок эха»: он создаёт копию своей атаки с задержкой 0,7 секунды. Новички часто получают урон от копии, потому что уклоняются от первой атаки и врезаются во вторую. Решение: уклоняйся всегда в сторону, противоположную движению босса, и в момент завершения его замаха делай двойной прыжок вверх - копия проходит ниже. Также у него есть фаза, где он уменьшает арену до одной трети размера - в этом случае переходи на зарядные атаки и используй «Круги Хакурей» как единственный способ нанести урон, не подходя близко.
- Зона 5: Лабиринт зеркал - противники отражают твои выстрелы. А если ты попадаешь в зеркальную стену, рикошетит обратно с удвоенной скоростью. Совет: не стреляй вслепую. Используй слабый выстрел для проверки направления отражения, а затем целенаправленно бей по врагам с близкого расстояния (после рывка). В этой зоне обязательно возьми пассивный навык «Кристальный отражатель», который доступен после второго босса - он позволяет тебе на 1 секунду игнорировать рикошет после получения урона.
- Финальный босс, третья форма - паттерны меняются каждые 15 секунд, а предупреждение о смене появляется только в виде вспышки на краю экрана. У большинства игроков уходит 5–6 попыток, чтобы запомнить все 8 вариантов. Практический совет: не пытайся запомнить все. Сфокусируйся на двух реакциях: если вспышка красная - уклоняйся по диагонали вниз, если синяя - делай рывок вверх и атакуй в воздухе. Остальные паттерны терпимы по урону, если у тебя прокачана защита (рекомендую вложить очки в шкалу здоровья до уровня 7 из 10 перед финалом). Также сохраняй заряд маны для «Кругов Хакурей» - они наносят двойной урон по теневой сущности, но тратят 40% шкалы, так что используй их только после смены паттерна, когда босс на секунду замирает.
- Платформенный сегмент перед боссом зоны 6 - летящие шипы и ускорители, которые выбрасывают тебя в потолок с уроном. Проходить можно только с ритмичным нажатием: двойной прыжок, пауза 0,3 секунды, рывок, пауза, двойной прыжок. Без этой последовательности ты либо не допрыгиваешь, либо врезаешься в шипы. Потренируй этот ритм на первых платформах зоны, пока не появится автоматизм.
Общая рекомендация: не игнорируй побочные ответвления. В каждой зоне есть скрытые комнаты с «Осколками воспоминаний» - они дают постоянное увеличение урона на 2% за каждый осколок. Без них урона в финале критически не хватает, и бой затягивается на 10+ минут, увеличивая шанс ошибки. Всего осколков 12, и на карте они отмечены серым свечением - если видишь его, значит, можно добраться либо через стену-фальшивку, либо через скрытый проход под водой.
Игра завершается примерно за 8 часов при первом прохождении, но если собирать всё и проходить на сложности «Ночь» (она открывается после финала), время возрастает до 14 часов. Реиграбельность обеспечивается разными билдами - ты можешь вкладывать очки в скорость, урон или защиту. Но помни: на сложности выше средней сброс очков невозможен, так что выбирай внимательно. В целом, Gensokyo Night Festival - это честный вызов для фанатов Touhou и платформенных экшенов, но без подготовленного билда некоторые боссы становятся практически непроходимыми. Советую сначала пройти на стандартной сложности с уклоном в скорость (для платформинга), а на второй заход - в урон для быстрых убийств боссов.