Gift (Подарок)
Описание
Общая информация
Gift - это инди-хоррор с элементами головоломки и исследованием, выполненный в стилистике тёмного фэнтези. Игрок управляет персонажем, который оказывается в загадочном особняке, где каждое помещение содержит скрытые механизмы и ловушки. Основная механика - сбор и использование предметов, а также взаимодействие с окружением для открытия новых зон.
Сюжет
Главный герой приходит в себя в незнакомом доме после того, как получил странный подарок - коробку с запиской. Внутри коробки оказывается ключ и фотография, на которой изображён этот же особняк. Исследуя дом, персонаж находит дневники предыдущих жертв, которые также получали подобные «подарки». Постепенно выясняется, что особняк принадлежит коллекционеру, который заманивает людей, чтобы «забрать» их воспоминания и превратить в часть своей коллекции. Герой должен разгадать серию загадок, чтобы не стать очередным экспонатом. В финале игроку предстоит выбрать: уничтожить коллекцию и освободить души или забрать силу коллекционера себе. Концовка зависит от количества найденных дневников и правильно решённых головоломок.
Сложные места и советы по прохождению
- Библиотека с вращающимися полками - чтобы открыть проход, нужно выставить книги в порядке, указанном на обрывке карты. Совет: обрывок карты лежит под ковром в прихожей, его легко пропустить. Если вы уже в библиотеке, вернитесь в прихожую и проверьте ковёр.
- Подвал с затопленным коридором - уровень воды поднимается после каждого неверного шага. Совет: не бегите наугад. На стенах есть едва заметные царапины, указывающие безопасный путь. Двигайтесь медленно и считайте шаги.
- Комната с зеркалами - нужно найти правильное зеркало, чтобы пройти дальше. Совет: в отражении одного из зеркал виден предмет, которого нет в комнате. Подойдите к зеркалу, где отражение отличается от реальности, и взаимодействуйте с ним.
- Финальная головоломка с коллекцией - требуется собрать все дневники (минимум 5 из 7), иначе доступна только одна концовка. Совет: дневники лежат в тайниках: под лестницей, в камине, в ящике стола в кабинете, за картиной в коридоре и в сундуке на чердаке. Два дополнительных дневника находятся в секретных комнатах, которые открываются только после решения необязательных головоломок.
Технические замечания
Игра короткая (около 3–4 часов), с несколькими концовками. Сохранения происходят только в определённых точках, поэтому перед сложными головоломками лучше возвращаться к ближайшему чекпоинту. Управление стандартное для хорроров от первого лица. Багов, ломающих прохождение, не замечено.