Описание
Я прошел Giraffe and Annika полностью, включая все сайд-квесты для лучшей концовки, и сейчас расскажу, как это было на самом деле, без прикрас. Игра длится около 5-7 часов в зависимости от того, насколько тщательно вы исследуете остров.
Сюжет
Анника, девушка с кошачьими ушами, просыпается на острове Спика без воспоминаний. Она находит дом, осматривает его и выходит наружу, где встречает парня по имени Жираф. Он утверждает, что знает ее, и просит помочь собрать три звездных фрагмента из трех подземелий, чтобы восстановить память. По ходу дела Анника выполняет поручения жителей острова: ищет пропавших крольчат для мамы-крольчихи, помогает скульптору с фотографиями статуй, собирает предметы для других NPC.
Подземелья - это линейные участки с платформингом, уклонением от призраков-врагов и сбором предметов. В конце каждого - ритм-баттл с боссом (ведьмой Лили и другими). Анника поглощает фрагменты, постепенно вспоминает детали. Остров разделен на зоны: лес, пляж, горы, с постепенным открытием новых способностей вроде прыжка, бега и других.
Спойлеры в меру: ближе к концу раскрывается, что остров - это своего рода чистилище или сон/воспоминание, связанное с реальной трагедией (потеря друга Лизы, авария). Жираф - ключевой персонаж в этой истории. Есть несколько концовок: обычная и лучшая, для которой нужно завершить определенный сайд-квест с glowing paper и вернуть кольцо. В лучшей версии Жираф появляется более материально в финальной сцене.
Геймплей и исследование
Основное время уходит на бег по острову, разговоры с жителями и выполнение мелких заданий. Нет карты, поэтому ориентируйтесь по визуальным подсказкам и указаниям Жирафа, который иногда провожает к локациям. Остров небольшой, но с вертикальностью и скрытыми тропами. Сбор Meowsterpieces (картинок?) и других коллекционных предметов.
Места, где могут возникнуть сложности, и советы
- Платформинг в подземельях: Управление Анники довольно floaty и не очень точное, особенно прыжки. В поздних данжах (с кошкой-партнером) нужно синхронизировать движение с кошкой через свитчи, которые активируют мосты. Совет: сохраняйтесь перед секциями, не торопитесь, используйте камеру для обзора. Если кошка застряла - умрите и перезапуститесь с чекпоинта, она respawn'ится. Избегайте спешки на узких платформах.
- Ритм-баттлы с боссами: Нужно двигаться влево-вправо и бить по орбам/лучам в такт. На Hard очень сложно попасть в S-rank без практики (особенно финальная песня). Совет: начните на Easy или Normal, чтобы пройти без фрустрации. Для S-rank на Hard тренируйтесь на одной песне, следите за паттернами - они предсказуемы, но длинные комбо требуют точного тайминга. Можно повторять баттл.
- Поиск предметов и сайд-квесты: Без подсказок легко пропустить glowing paper для лучшей концовки. Совет: обыскивайте каждый угол острова до входа в финальное подземелье (White World), после которого некоторые квесты блокируются. Говорите со всеми NPC после каждого прогресса в сюжете.
- Общее управление: Камера иногда подводит, движение clunky. Совет: играйте на контроллере, если возможно, привыкайте к инерции прыжков.
Техническая сторона и атмосфера
Графика милая, в аниме-стиле, с comic book панелями для диалогов. Звук приятный, музыка в ритм-секциях разная. Враги-призраки не особо опасны, здоровье восстанавливается. Игра pacifist - боев как таковых нет, только ритм. Подходит для тех, кто хочет спокойное приключение с историей, но не ждите высокой сложности или огромного открытого мира.
Если вы любите короткие сюжетные приключения с элементами платформера и ритма, и вас не раздражает простота механик - можно пройти. Я закончил с лучшей концовкой, и она оставила впечатление благодаря эмоциональному раскрытию. Решайте сами, стоит ли тратить время.