Описание
Прошел Girl X Mushrooms от начала до финальных титров. Скажу сразу: это не хоррор про девочку и грибы, как может показаться по названию. Это скорее психологическая головоломка с элементами выживания, где основной враг - собственное восприятие и таймеры.
Сюжет. Главная героиня, Мира, просыпается в лабораторном комплексе, который постепенно захватывает мицелий. У нее амнезия. Единственная зацепка - это разбитый планшет с записями, где упоминается проект "Вегетация". По мере продвижения по коридорам выясняется: Мира была одной из исследователей. Команда изучала грибной штамм, способный перерабатывать пластик. Все пошло по одному месту, когда гриб научился питаться органической тканью и имитировать голоса. Основной антагонист - не монстр, а именно мицелий, который пронизывает все стены. Он общается с Мирой через систему оповещения, используя голоса ее погибших коллег, чтобы заманить в ловушки. В финале выясняется, что Мира сама заразилась на третьем этапе, но из-за особенностей метаболизма инфекция протекает медленно. У нее есть выбор: запустить протокол стерилизации всего комплекса (погибнет и она, и гриб) или активировать систему жизнеобеспечения, чтобы сохранить образец, но выпустить споры наружу. Реальный концовка только одна - стерилизация. Если выбираешь сохранить образец, игра показывает ролик с прорастанием гриба в городе, но через 10 секунд выдает экран "Игра окончена" без сохранения. Разработчики просто троллят.
Механики, которые вызывают сложности
- Система шума. В большинстве локаций пол покрыт сухим мицелием. Шаг издает звук, на который слетаются споровые облака. Совет: передвигайся только в режиме приседания (клавиша C). Да, это медленно, но если бежать, то через 3 секунды облако настигает и начинается кашель. В этом состоянии Мира теряет контроль - камера дергается, и ты не можешь открывать двери ровно 7 секунд. За это время часто приходит "волна" - зараженный воздух из вентиляции. Чтобы избежать этого, всегда держи в инвентаре противошумный инжектор. Их мало, но они крафтятся из двух грибов-паразитов и пустого шприца. Запомни рецепт сразу после первого сохранения.
- Загадка с кодом доступа на 3-м уровне. Терминал требует 4-значный код. В записках разбросаны числа 7, 3, 1, 9, но в правильном порядке их нет. Подсказка находится в рентгеновском снимке скелета Миры - на позвонках выгравированы цифры, но они видны только под ультрафиолетом. Чтобы его активировать, нужно отключить обычное освещение в медпункте. Большинство игроков просто вводят 7319 и получают блокировку на 5 минут. Правильная комбинация - 1973. Потому что счет идет снизу вверх по снимку.
- Битва с "Матерью" - гигантским грибным телом в реакторном зале. Босса нельзя убить оружием. У него 3 фазы. На первой он выпускает щупальца по полу - увернись, прыгая на ящики. На второй - открывает центральное око, в которое нужно кинуть светошумовую гранату. На третьей - вокруг него появляется щит из спор. Единственный способ: найти на потолке три клапана системы охлаждения и перекрыть их. Последовательность - левый, правый, центральный. После этого реактор перегревается и босс просто засыхает за 15 секунд. Многие пытаются стрелять в око на второй фазе, но это бесполезно - урон нулевой. Просто жди, пока щупальца не начнут бить ритмично (каждые 2 секунды), тогда и беги к клапанам.
- Локация "Корневая" - это лабиринт из тоннелей. Там полностью отключен компас и миникарта. Ориентир - только звук капель воды. Если идешь на звук, приходишь к тупику с трупом, где лежит батарейка для фонарика. Оттуда разворачиваешься на 180 градусов и идешь прямо, считая шаги. Ровно 17 шагов - будет развилка. На развилке всегда выбирай левый проход, если слышишь шипение, и правый, если слышишь треск. Треск - это безопасно, шипение ведет к ядовитой луже. Запомни: в лабиринте 4 цикла повторов, после четвертого выходишь прямо к лифту.
- Инвентарь ограничен 6 слотами. Не таскай с собой еду - она восстанавливает 10% здоровья, но занимает место. Гораздо выгоднее крафтить стимуляторы из двух грибов + вода. Они дают регенерацию на 30 секунд. Обязательно носи с собой один пустой шприц - он нужен для взятия образца в финальной сцене, без него нельзя пройти концовку. Если забудешь шприц, придется возвращаться на первый уровень через транзитный коридор, но там после 3-й главы появляется новый тип спор, который мгновенно портит оружие.
Сохранения работают странно. Игра сохраняется только при переходе между уровнями. Внутри уровня нет автосейвов. Если умер на боссе - начинаешь заново с начала этого уровня. Поэтому перед каждой дверью с символом гриба рекомендую вручную сохраняться через меню (это разрешено, но только 3 раза на всю игру). Используй сохранения только на 2-м и 3-м уровне перед боссами. Первый уровень проходится без проблем за 15 минут, даже если умрешь.
Графика техническая, с упором на освещение. В темных коридорах видимость нулевая - обязательно чини фонарик паяльником, который лежит в ящике под лестницей в стартовой комнате. Если не взять его сразу, после первого скриптового отключения света ты останешься с одной зажигалкой, которой хватает на 2 минуты. Этого мало.
Звук - главный инструмент. В наушниках ты четко слышишь направление, откуда идет дыхание. Если дыхание слева - там проход. Если справа - там ловушка (падающий ящик или пар). Полагайся на звук чаще, чем на зрение.
Вердикт для себя: игра на 15-20 часов с учетом всех смертей. Проходится один раз, переигрывать нет смысла - концовка одна, а сложность не меняется. Советую новичкам потренировать приседание и бег с интервалами, потому что в некоторых местах нужно успеть добежать до двери до того, как сработает гермозатвор. Там просто таймер 4 секунды, и бежать нужно именно с зажатым Shift, иначе не успеваешь. Запоминай расположение всех огнетушителей - они не для пожара, их можно взрывать, чтобы отвлечь грибные тела и пройти незамеченным.