Описание
Gladiator Command - это тактическая стратегия с элементами менеджмента, где вы управляете не одним бойцом, а целой школой гладиаторов. Сюжет строится вокруг вашего персонажа - бывшего центуриона, сосланного в провинциальный городок после того, как вы отказались выполнять приказ подавить бунт рабов. Вам дают в управление полуразрушенный лудус (казарму) и двух новичков-рабов. Местный эдил ставит условие: за три года (игровых) вы должны выиграть главный турнир в Риме, иначе лудус конфискуют, а вас казнят за государственную измену.
Первые два часа игры - это выживание. Денег нет, бойцы умирают от ран, а на арене против вас выставляют диких зверей и опытных ветеранов. Сюжетные события происходят примерно раз в месяц: вас пытаются подкупить, отравить, предлагают союз или предательство. В середине второго года происходит переломный момент - вы узнаете, что ваш бывший командир легиона стал наместником и именно он организовал ваш ссылку, чтобы скрыть своё участие в контрабанде оружия. Открывается дополнительная цель: раскрыть его преступления до финального турнира, чтобы получить императорское помилование.
Структура кампании
Игра разделена на три акта. В первом акте вы занимаетесь развитием инфраструктуры: кузница, лазарет, тренировочный манеж. Второй акт - это серия провинциальных турниров, где вы зарабатываете репутацию и деньги. Третий акт - подготовка к Императорским играм в Риме. Каждый акт имеет временной лимит в 120 ходов (дней). Пропуск ходов без боев приводит к штрафам: бойцы теряют навыки, уровень дисциплины падает, а городские власти налагают налоги.
Сложные места и их прохождение
- Первая арена (ход 5-10). Против вас выходит боец с щитом и копьём. У ваших новичков нет брони. Единственный способ победить - не атаковать в лоб, а использовать манёвр «отступление», чтобы загнать противника на колючие барьеры по краям арены. Без этого вы потеряете обоих бойцов и получите игровой овер.
- Кризис с пищей (ход 25-35). Склад пуст, а цены взлетают. Совет: в предыдущие дни не покупайте дорогое оружие, копите монеты на провиант. Если у вас есть раб-повар (случайное событие), он снижает расход пищи на 30%. Иначе придётся продать часть снаряжения.
- Предательство одного из бойцов (ход 60-70). За день до важного боя ваш сильнейший гладиатор предлагает перейти к врагу за деньги. Чтобы избежать этого, нужно до хода 55 повысить его лояльность до 80+ - для этого используйте тренировки «личная беседа» и давайте ему лучшую добычу после побед. Если лояльность ниже, он уходит вместе с лучшим оружием.
- Турнир четырёх (ход 90-100). Бои идут подряд без отдыха. Тут критично иметь минимум двух бойцов с высокой выносливостью (стамина > 70). Рекомендую за 10 дней до турнира не тренироваться, а только восстанавливать силы. В этом турнире помогает тактика «первый бой - тяжёлым оружием, второй - лёгким, третий - копьё». Последовательность типов врагов всегда одна и та же: тяжелый пехотинец, лучник, гладиатор-ретиарий. Запомните это.
- Финальный бой в Риме (ход 115-120). Против вас выходит чемпион с уникальным сетом брони. Его слабость - левая сторона, но он её прикрывает щитом. Единственный способ нанести урон - использовать команду «ложный выпад» (открывает правую сторону) и затем «укол в корпус». Если вы не прокачали технику «обманное движение» хотя бы до 3 уровня, урон проходит вполовину. Без этого бой длится больше 30 раундов, и ваши бойцы умирают от истощения.
Ещё одна системная проблема - управление ресурсами. Игра не даёт точных цифр по морали и усталости, только цветовые шкалы. Зелёный - хорошо, жёлтый - критично, красный - смертельно. Совет: никогда не выходите на бой с жёлтой моралью - боец может сдаться прямо на арене. Лучше пропустите один ход и проведите «речь перед строем», это восстанавливает мораль на 20%.
Что касается концовок, их четыре. Основная - вы побеждаете в турнире и добиваетесь расследования против наместника. Если не раскрыли заговор - вас всё равно помилуют за победу, но наместник остаётся у власти, и в финальной сцене он подсылает убийц. Если вы проигрываете финал, но раскрыли заговор - вас отправляют в ссылку, но не казнят. Проигрыш и нераскрытие заговора - казнь на арене. В игре есть скрытый параметр «честь», который влияет на предложения союзников. Если честь ниже 30, союзники не приходят на помощь в трудных боях - это делает третий акт почти непроходимым.