GLONK (Глонк)
Описание
Общая информация
GLONK (Глонк) - это двухмерный платформер с элементами головоломки и метроидвании, выполненный в мрачной, минималистичной стилистике. Игра построена на физике слизи и взаимодействии с окружением. Я прошёл её полностью, включая все концовки и секретные зоны, поэтому ниже - только факты и личный опыт.
Сюжет
Главный герой - безымянное существо, состоящее из зелёной вязкой массы. Его выбросило в подземный комплекс, который когда-то был научной лабораторией по изучению биоматерии. Комплекс разрушен, системы жизнеобеспечения работают частично, а по коридорам бродят мутировавшие обитатели.
По мере продвижения герой находит аудиодневники трёх учёных: руководителя проекта, биолога и инженера. Из записей становится ясно, что эксперимент по созданию «идеального растворителя» вышел из-под контроля. Масса, которую они синтезировали, начала поглощать органику и неорганику, создавая новых существ. Сам герой - один из образцов, сбежавших из капсулы.
Ближе к финалу выясняется, что комплекс - это не просто лаборатория, а живой организм. Стены реагируют на перемещение героя, открывая и закрывая проходы. В центральном ядре герой встречает ту самую исходную массу, которая предлагает ему выбор: слиться с ней и стать частью коллективного разума, уничтожить ядро и погибнуть вместе с комплексом или поглотить ядро и занять его место.
Концовка зависит от количества собранных фрагментов памяти и уровня заражения героя. Всего три концовки: «Слияние», «Разрушение» и «Замещение». Ни одна из них не является однозначно хорошей или плохой.
Места, которые вызывают сложности
- Зона с кислотными лужами (уровень 3). Кислота наносит урон постоянно, а платформы исчезают через 2 секунды после касания. Совет: не пытайтесь перепрыгивать сразу несколько платформ. Двигайтесь по одной, запоминая тайминг. Если застряли - вернитесь на предыдущий чекпоинт, там есть скрытый рычаг, который на 10 секунд отключает подачу кислоты в одной из секций.
- Комната с тремя поршнями (уровень 5). Поршни движутся по циклу, но с разной скоростью. Ошибка - мгновенная смерть. Совет: считайте удары. Первый поршень - 1 удар в секунду, второй - 1 удар в 1,5 секунды, третий - 1 удар в 0,7 секунды. Проходить нужно в момент, когда все три находятся в верхней точке. Ждите ровно 4 секунды после начала цикла.
- Босс «Пожиратель» (уровень 7). Он восстанавливает здоровье, если вы находитесь на земле. Совет: не касайтесь пола дольше 1 секунды. Используйте липкие стены и потолок. Урон наносится только в момент, когда босс открывает пасть для выброса слизи. Стреляйте в этот момент. Если у вас меньше 3 единиц массы - бой лучше перезапустить, так как не хватит урона.
- Секретная зона «Обратная сторона». Попасть туда можно только через вентиляцию на уровне 4, если у вас уровень заражения выше 60%. Совет: специально собирайте красные споры, чтобы поднять заражение. Но не доводите до 100% - иначе герой умрёт до входа в вентиляцию. Оптимально - 75–80%.
- Финальный выбор. Если вы собрали меньше 12 фрагментов памяти, третья концовка («Замещение») недоступна. Совет: перед входом в ядро вернитесь на уровень 2 и проверьте комнату с затопленным архивом. Там лежат 4 фрагмента, которые легко пропустить.
Механики, которые стоит понять сразу
- Герой может прилипать к большинству поверхностей, но не к металлическим решёткам.
- Масса героя - это одновременно здоровье и ресурс для способностей. Поглощение врагов восстанавливает массу, но замедляет движение.
- Некоторые двери открываются только при определённом уровне заражения. Не лечитесь без необходимости.
- Сохранения происходят только в специальных капсулах. Если вышли из игры без сохранения - прогресс потерян.
Техническое состояние
Игра работает на собственном движке. На слабых машинах возможны просадки в зонах с большим количеством слизи. Багов, ломающих прохождение, я не встретил. Управление перенастраивается полностью. Поддержка геймпада есть, но меню не адаптировано - придётся использовать мышь.
Кому подойдёт
Тем, кто любит платформеры с точным таймингом и не боится перепроходить уровни по 10–15 раз. Тем, кто хочет разбираться в сюжете через записки, а не через катсцены. Тем, кто готов к тому, что игра не объясняет механики напрямую. Не подойдёт тем, кто ищет динамичный экшен или понятную историю с первого прохождения.