Описание
God of Blades - это сайд-скроллерный слэшер с акцентом на паррирование и контратаки. Сюжет подан фрагментарно, через диалоги с духами клинков и визуальные образы. Игрок управляет Безымянным Королём - воскрешённым мертвецом, который сражается с ордами приспешников распадающегося мира. Мир называется Атернум, и он буквально разваливается на куски из-за вторжения сущностей извне, называемых Чуждыми. Чуждые - не просто монстры, они паразитируют на реальности, стирая воспоминания и законы физики.
Король просыпается в руинах собственного замка, без памяти, но с одной целью, выбитой в его костяном клинке: найти Сердце Атернума и либо восстановить порядок, либо разрушить всё окончательно. По ходу игры он встречает духов семи легендарных мечей, каждый из которых хранит кусок его прошлого. Эти духи - бывшие соратники или враги Короля. Они раскрывают, что Король сам когда-то был полководцем Чуждых, но предал их, чтобы спасти человечество. Однако плата за предательство - его собственная смерть и проклятие вечного возвращения. Теперь он вынужден снова и снова проходить путь через пять искажённых миров (Пустошь, Лес Осколков, Город Падших, Море Стекла и Цитадель), чтобы в финале выбрать: сковать Чуждых вечным пеплом или сломать барьер и дать им поглотить остатки Атернума, освободив себя от цикла.
Сюжетных развилок всего две, и обе открываются только после победы над финальным боссом - Хранителем Сердца, который оказывается будущей версией самого Короля, пришедшей из времени, где Чуждые уже победили.
Механики и сложные участки
Основной геймплей строится на трёх действиях: удар, блок и рывок. У врагов есть цветовые индикаторы атак (красный - неблокируемый, жёлтый - блокируемый, синий - атака снизу). Проблемы начинаются на втором уровне (Лес Осколков), где появляются группы из 5–7 мобов разных типов. Совет: не задерживайся в центре арены - постоянно двигайся по краям, используй рывок для перегруппировки. Блок здесь бесполезен против красных атак, учись распознавать их по предзамаху: перед красной атакой враг всегда делает шаг назад.
Третья глава (Город Падших) вводит врагов-иллюзионистов, которые создают двойников. Реальный враг виден по лёгкому мерцанию тени под ним. Если бить двойников, они взрываются, отнимая здоровье у Короля. Совет: в этой главе всегда держи камеру так, чтобы видеть землю - тень главного врага темнее, чем у клонов.
Сложнее всего - битва с боссом Хранителем Сердца в Цитадели. У него четыре фазы. На второй фазе он вызывает кольцо шипов, которое сужается. Многие игроки здесь гибнут, пытаясь перепрыгнуть шипы - нельзя, они проходят сквозь прыжок. Единственный способ - использовать рывок в момент, когда кольцо оказывается в полуметре от персонажа. Тайминг жёсткий, но если нажать рывок при появлении искры на границе экрана, проходит без потери HP. На третьей фазе босс блокирует все атаки, кроме контр-удара после его собственного выпада. Выпад всегда трёхсерийный - блокируй первые два, на третьем делай паузу в 0.3 секунды и бей - это единственное окно для урона.
Ещё одна точка фрустрации - сбор осколков памяти для открытия финальной двери. Всего нужно 30 осколков, но на карте их 34. Если к четвёртому уровню у тебя меньше 22 - возвращайся на предыдущие уровни через меню, иначе перед последним боссом не хватит силы духа, и его атаки будут наносить двойной урон. Осколки часто спрятаны за разрушаемыми стенами - звук подсказывает: если слышишь гул при приближении к стене, бей её трижды.
В плане оружия: не зацикливайся на одном мече. Каждый клинок эффективен против определённого типа врагов. Например, «Рассекатель Ветров» рубит иллюзионистов с одного удара, а «Гвоздь Молний» оглушает бронированных солдат. Меняй оружие в паузе между волнами врагов - это сохраняет комбо-счётчик, который даёт бонус к урону на 15% за каждые 10 неубитых врагов.
Сохранение работает автоматически после каждой волны, но если ты умер на боссе, игра возвращает тебя к началу босса, а не к чекпоинту - учти, что расходуемые предметы (зелья и временные баффы) не восстанавливаются. Поэтому на сложных боссах используй баффы только после первой фазы, когда выучены паттерны.
Прохождение в среднем занимает 6–8 часов, если застреваешь на боссах - до 12. Перепрохождение ради второй концовки потребует нового забега - сохранение перед финалом не позволяет выбрать другой вариант, так что либо смотри оба финала на YouTube, либо начинай заново. Мой совет: для первой игры выбирай путь уничтожения Чуждых - он легче в механическом плане, потому что финальный босс получает дебафф на атаку. Вторая концовка (освобождение) делает босса агрессивнее на 40%, но даёт эпилог с разгадкой того, кто на самом деле призвал Короля - и это стоит того, если хочешь полную картину.