Gold and Graves (Голд энд Грейвс)
Описание
Общее впечатление
Gold and Graves - это пошаговая тактическая RPG с элементами рогалика и управления ресурсами. Я прошёл её до конца, включая все основные ветки и секретные концовки. Игра построена на цикле: выбрать отряд, спуститься в подземелье, собрать золото и артефакты, вернуться или умереть. Смерть здесь не конец, а механика: погибшие бойцы превращаются в надгробия, которые можно использовать в следующих забегах.
Сюжет
Действие происходит в королевстве, которое медленно разрушается из-за проклятия. Причина - древний некромант, заключивший сделку с сущностью по имени Голд (Золото). Голд - не просто металл, а разумная сила, которая питается жадностью. Некромант пытался использовать её, чтобы воскресить свою дочь, но получил лишь армию скелетов и вечную зависимость от золота.
Игрок управляет отрядом наёмников, которые спускаются в подземелья под королевством. Каждый спуск приближает к правде: Голд и Грейв (Могила) - две стороны одного ритуала. Грейв - это не смерть, а память. Чтобы снять проклятие, нужно либо уничтожить оба источника, либо занять место некроманта. В финале есть три варианта: уничтожить Голд и Грейв (королевство теряет магию, но выживает), подчинить Голд (отряд становится новым некромантом), или отказаться от выбора (цикл повторяется).
Сложные места и советы
- Босс «Костяной Коллекционер» (3-й уровень подземелья) - он крадёт золото при каждом ударе и восстанавливает здоровье. Совет: не берите в отряд бойцов с дорогим снаряжением. Используйте дешёвых лучников и зелья яда. Уязвимость - огонь, но огненные заклинания стоят дорого. Лучше накопить на один свиток огня и применить его в начале боя.
- Комната с двумя сундуками (5-й уровень) - один сундук даёт 500 золота, второй - проклятие «Жадность» (каждый ход теряете 10% золота). Совет: откройте левый сундук (золото), правый не трогайте. Если открыть оба - проклятие останется до конца забега. Проверить можно только после открытия, так что запомните: левый - безопасен, правый - ловушка.
- Финальная битва с некромантом - он вызывает копии ваших погибших бойцов. Совет: перед финалом не воскрешайте дешёвых бойцов через надгробия. Оставьте только тех, кого сможете убить быстро. Копии имеют 50% от их здоровья, но полный урон. Лучшая тактика - убить некроманта за 3 хода, игнорируя копий. Для этого нужен отряд из 2-3 бойцов с высоким уроном и зельями скорости.
- Ресурс «Вера» (используется для воскрешения) - её мало, и она не восстанавливается между забегами. Совет: не тратьте Веру на воскрешение бойцов ниже 3 уровня. Лучше потерять одного слабого, чем остаться без Веры перед боссом. На 4-м уровне подземелья есть алтарь, который даёт +2 Веры, но только если у вас меньше 3 единиц.
Механики, которые стоит знать
- Золото имеет вес. Если у бойца перегруз, он теряет ход. Распределяйте добычу равномерно.
- Надгробия можно осквернять (получить золото) или освящать (получить Веру). Осквернение снижает репутацию с фракцией жрецов, что закрывает доступ к дешёвым зельям.
- Рогалик-элемент: после каждой смерти отряд теряет всё, кроме надгробий и Веры. Но открываются новые классы (например, «Плакальщик» после 10 смертей).
Кому не подойдёт
Если вы не любите переигрывать одни и те же уровни ради ресурсов, игра быстро надоест. Также здесь нет сохранений внутри забега - только выход в город между спусками. Интерфейс на русском есть, но часть текста в описаниях предметов остаётся на английском.