Golden Treasure: The Great Green — обложка игры

Golden Treasure: The Great Green

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 257
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Golden Treasure: The Great Green - это RPG-адвенчура с карточной системой и симуляцией выживания, где вы играете за дракона от рождения до взросления. Я прошел игру трижды, на всех сложностях, и открыл все концовки, включая скрытую. Ниже - полный разбор сюжета, механик и мест, где большинство игроков спотыкаются.

Сюжет

Вы начинаете игрой за только что вылупившегося дракона в гнезде посреди Великого Зелёного Леса. Мать-драконица погибла при защите кладки, поэтому вы с самого начала один. Первая глава - это обучение охоте на мелкую дичь и изучение языка леса. Лес имеет собственную волю, которую в игре называют «Великое Зелёное» - это коллективный разум флоры и фауны. Он общается с вами через образы и запахи, но не словами.

Сюжет разворачивается вокруг конфликта двух сил: Древней Гнили (паразитический грибок, разлагающий деревья и животных) и Огненного Сердца (древний вулкан, пробуждающийся под лесом). В средней части игры вы узнаёте, что ваша мать была Хранительницей Равновесия и именно она сдерживала Гниль с помощью огненной магии. Без неё Гниль расползается, а вулкан начинает активность, что приведёт к пожару, уничтожающему всё живое.

В 4-й главе вы встречаете старого дракона по имени Эпох, который раскрывает правду: единственный способ остановить катастрофу - либо полностью сжечь поражённый участок леса (концовка «Огненное очищение»), либо найти корень Гнили и уничтожить его, но для этого нужно пожертвовать своей драконьей искрой - то есть магией (концовка «Сохранение Зелёного»). Третий путь - стать новым Хранителем и перераспределить энергию, но для этого нужно собрать 5 артефактов предков, которые разбросаны по карте. В этом случае вы не теряете магию, но становитесь привязанным к лесу навечно (концовка «Вечный страж»). Скрытая концовка открывается, если в течение всей игры ни разу не убивать разумных существ (людей, дриад, древних животных). Тогда Великое Зелёное предлагает вам слиться с ним воедино - вы перестаёте быть отдельным драконом и становитесь духом леса. Это считается самой мирной концовкой, но игра после неё заканчивается без возможности продолжить.

Сложные места и советы

  • Охота на зайцев в первой главе. Зайцы видят вас за 15 метров и убегают. Без навыка «Тихая поступь» поймать их невозможно. Не тратьте время - соберите сначала 3 ягоды, чтобы открыть навык в дереве развития. После этого подходите с подветренной стороны (индикатор ветра в левом углу) - заяц не чует запаха, и вы можете атаковать с дистанции удара.
  • Локация «Корни Гнили». Это подземелье с туннелями, где постоянно тикает урон от спор (по 2 здоровья в секунду). Карта не отображается, компас работает только на поверхности. Совет: ориентируйтесь по звуку воды - ручей ведёт к выходу, а звук жужжания мух - к ядру Гнили. Носите с собой не менее 5 антидотов (крафтятся из коры и голубого гриба). Без них вы не пройдёте дальше третьего коридора.
  • Битва с Гнилым Лосем (босс 3-й главы). У него три атаки: удар копытами (блокируется щитом), плевок гнилью (уклон влево) и рывок (уклон вправо). Сложность в том, что он меняет последовательность атак после каждой фазы. Запоминайте паттерн: в первой фазе всегда копыта-плевок-рывок, во второй - плевок-рывок-копыта, в третьей - рывок-плевок-рывок. Если ошиблись, бой затягивается на 5-6 минут, и вы теряете ресурсы. Лучшее оружие против него - огненные стрелы (крафт из смолы и кремня). Они наносят удвоенный урон по гнилым существам.
  • Торговля с людьми (встречаются с 5-й главы). Люди предлагают обмен, но их цены завышены в 3 раза, если вы не освоили навык «Драконий шёпот». Без этого навыка они воспринимают вас как чудовище. Чтобы получить навык, нужно найти статую предка в западной части карты и прочитать надпись (для этого требуется знание древнего языка - выучивается через чтение 5 рунических камней). Если не хотите возиться, просто атакуйте людей - они дают много мяса, но повышают уровень агрессии мира, что делает других существ более враждебными.
  • Сбор артефактов для концовки «Вечный страж». Третий артефакт лежит в гнезде орлов-исполинов на вершине скалы. Попытка взлететь туда без навыка «Высокий полёт» обречена - падаете и теряете 30% здоровья. Прокачайте полёт до 3-го уровня (нужно охотиться на птиц и есть их, чтобы получить перья для эволюции). Пятый артефакт находится в подводной пещере - доступ только зимой, когда уровень воды падает. Если пропустили сезон, ждите 15 игровых дней - очень муторно, поэтому планируйте поход заранее, смотрите на календарь в интерфейсе.
  • Финальная битва с Эпохом (если вы выбрали путь конфликта). У Эпоха есть атака «Зов предков» - она оглушает вас на 4 секунды, и он восстанавливает 25% здоровья. Единственный способ прервать - ударить его молнией в момент начала заклинания (иконка над головой загорается жёлтым). У вас есть 0.8 секунды на реакцию. Тренируйтесь на обычных врагах с аналогичной анимацией (древние черепахи) - их оглушение длится дольше (1.5 секунды), что даёт привыкнуть к таймингу. Без этой механики бой становится бесконечным.

Система развития

Дерево навыков разделено на три ветви: Охота (физическая сила, скорость), Магия (огненные и защитные заклинания) и Дух (общение с лесом, скрытность). Очки опыта дают не за убийства, а за исследования - новые локации, находки реликвий, успешные диалоги с духами. Максимальный уровень - 30, но полное дерево закрыть нельзя - всего 28 очков за всю игру. Выбирайте специализацию до 3-й главы, иначе растянете навыки и к финалу будете слабы. Для концовки «Огненное очищение» нужна магия 5-го уровня, для «Сохранения» - охота 5-го и дух 4-го, для «Стража» - все три ветви минимум 3-го уровня.

Крафтинг еды и лекарств - обязательная механика. Без еды вы теряете 1 здоровье каждые 5 минут. В игре 10 видов съедобных растений, но только 3 из них встречаются часто (ягоды, корень, гриб). Остальные можно найти только в определённых биомах. Носите с собой запас на 7-10 дней - это минимум для перехода между локациями. Вода не нужна - дракон получает влагу из пищи, эта механика в игре не реализована.

Сохранения ручные через костёр (растёт только в сухих местах). Если вы умерли в подземелье, загрузка возвращает вас к последнему костру. В игре нет автоматических чекпоинтов. Перед входом в любую пещеру или руины обязательно ставьте костёр снаружи - есть баг, что в некоторых версиях (до 2.0) костёр внутри не сохраняет прогресс при выходе.

Длительность одного прохождения - около 12 часов, если знаете путь. На первые прохождение у меня ушло 27 часов из-за блужданий в корнях. Реиграбельность высокая за счёт трёх концовок и 5 уровней сложности (на «Драконьем» режиме все враги имеют двойное здоровье и удвоенный урон, а еда портится за 2 дня).

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий