Описание
Я прошел GONE Fishing в кооперативе с друзьями на протяжении нескольких десятков дней, и вот что реально происходит в игре. Это кооперативный survival horror, где основная механика - рыбалка, чтобы кормить голодное существо в озере. Нет сложного сюжета с кат-сценами или глубоким лором: вы приезжаете к озеру, поселяетесь в кабинке, и каждый день повторяется цикл - днем ловишь рыбу и собираешь приманку, жертвуешь улов на алтарь, чтобы выполнить квоту, а ночью пытаешься выжить, когда монстр выходит на охоту.
Цикл дня и ночи
Утро начинается с поиска приманки: черви, лягушки, пауки, летучие мыши, минноу из ловушек. Приманка спавнится в фиксированных местах, количество растет с днями, но ограничено. Рыбалка требует точного тайминга: кастуешь удочкой (LMB), ждешь поклевку, кликаешь в зеленую зону для подсечки, потом удерживаешь LMB для подмотки, но отпускаешь, когда натяжение выходит из зеленой зоны, чтобы не порвать леску. Глубина важна - используй depth finder, чтобы находить глубокие места, там крупнее рыба. Глубокая вода дает больший улов, но и риски выше.
Рыбу можно готовить на гриле или плите - это дает +33% к ценности для алтаря или продажи. Есть gambling pool: бросаешь рыбу, чтобы попытаться умножить, но с риском потери. Торговец на воздушном шаре прилетает каждый день - продаешь рыбу, покупаешь апгрейды (леска, удилище, грузило) и тотемы (постоянные баффы на размер рыбы, скорость поклевки, уменьшение квоты и т.д.). Тотемы до трех штук, некоторые апгрейдятся у Jeb.
Квота и алтарь
Алтарь - главный объект. Бросаешь рыбу (G или LMB), огонь растет, когда достигает синего - квота выполнена. Квота растет каждый день. Пропуск нескольких дней подряд приводит к тому, что монстр ломает кабинку и game over. В снегопад обязательно выполнять, иначе конец. Квоту можно пропустить осознанно, чтобы накопить ресурсы на следующий день, но это риск.
Ночные сложности и советы
- Монстры ночью: После заката выходят разные твари. Основной lake monster охотится, если квота не выполнена. Он может ломать стены, тащить игроков в воду. Совет: держитесь света, двигайтесь, не стойте на месте. Смерть днем перманентна до следующего дня - один игрок может выпасть из сессии.
- Глубокая вода и лодка: Лодка нужна для доступа к дальним/глубоким зонам. На арктической карте или в джунглях ориентируйтесь по карте - лодка может быть не сразу очевидна. В джунглях TNT для взрыва деревьев на мостах. Риск: в глубокой воде легче потерять рыбу или привлечь внимание.
- Погода: Дождь и гроза дают бонус к размеру рыбы на время (200+ секунд). Снег - критично выполнять квоту.
- Перкы: Выбираете до двух при старте (Sticky Hook, Extra Tackle, Trained Runner и др.). Они персональные, кроме некоторых вроде Midas Touch. Разблокируются за выживание 7 дней подряд.
- Кооператив: 1-8 игроков. Координируйте: один собирает приманку, другие рыбачат, кто-то готовит/продает. Не жадничайте ночью - лучше рано спать.
Прогрессия и карты
Карты включают базовое озеро, джунгли (с соленой/пресной водой, разными видами), возможно арктику. Прогресс через апгрейды и тотемы. Лидерборды по самой большой рыбе. В Early Access (вышла 15 июня 2025 от GONE Studios), поэтому контент добавляется: новые рыбы, приманки, события. Полная версия планирует больше всего этого.
Что может раздражать или усложнять
- Тайминг рыбалки требует практики - первые дни много фейлов и порванных лесок.
- Ночные ханты агрессивны, особенно если пропустить квоту несколько раз. Координация в голосе обязательна, иначе быстро потеряете игроков.
- Поиск оптимальных спотов глубины и маршрутов приманки на новых картах тратит время.
- Рандом в поклевках и gambling может подвести в критический момент.
В итоге это не история с началом, серединой и концом, а бесконечный цикл выживания через рыбалку и управление рисками. Если нравится кооп, механики рыбалки с хоррор-элементами и постепенный прогресс через апгрейды - можно попробовать. Если ждете сюжетного нарратива - здесь его почти нет, только лор про голодное озеро и жертвоприношения. Решайте сами, стоит ли тратить время.