Gorky 17
Описание
Я прошел Gorky 17 (известную также как Odium) от начала до конца несколько лет назад и решил поделиться полным разбором на основе своего опыта. Игра - это тактическая RPG с пошаговыми боями в изометрии, разработанная польской студией Metropolis Software. Действие происходит в небольшом польском городе недалеко от Люблина, где после событий в секретном советском объекте Gorky 17 появились мутанты. Группа 1 НАТО пропала, и нас, группу 2 в составе Коула Салливана, Ярека Овича и Тьерри Трантиня, отправляют разобраться.
Сюжет
Мы прибываем на лодке в порт. Город разрушен, улицы пусты, но быстро заполняются уродливыми гибридами. Основная задача - найти выживших из первой группы и выяснить, что здесь произошло. По ходу мы встречаем странных персонажей, таких как Василий Добровский, и постепенно раскрываем правду: советские эксперименты с телепортацией и телепатией в Gorky 17 вышли из-под контроля. Люди мутировали, превратившись в агрессивных существ. Есть повороты с предательством, вмешательством генерала Ламара и финальным столкновением с мутировавшим Добровским. Сюжет прямолинейный, в стиле старого военного триллера с элементами хоррора, без глубоких философских отступлений. Спойлер: в итоге выясняется, что эксперименты запустили цепную реакцию мутаций, и НАТО пытается зачистить следы, но мы выживаем и раскрываем тайну. Концовка оставляет ощущение завершенности, но без лишней драмы.
Геймплей и механики
Перемещение по пререндеренным фонам, бои запускаются в фиксированных точках. Бои пошаговые на сетке, один action на ход плюс движение. Каждый член отряда должен выжить - смерть одного = game over. Оружия около 28 штук: от пистолетов и дробовиков до огнеметов, транквилизаторов, напалма и ионной пушки. Аммо ограничено, поэтому приходится экономить и часто использовать melee (топор, бита - очень эффективны). Уровни персонажей дают очки на характеристики: здоровье, точность, контратаку, удачные выстрелы, спокойствие. Оружия тоже прокачиваются до 10 уровня при частом использовании.
Сложные места и советы
Игра жесткая особенно в начале из-за дефицита патронов и незнания механик мутантов. Вот ключевые проблемные точки по моему прохождению:
- Первые бои в порту (Sfinks, Fang, Cutter Pill): Враги появляются волнами. Совет: сразу используй melee для ближних, экономь патроны. Поднимай точность персонажей до 80-90% в прокачке как приоритет.
- Бой с Judge и детенышами: Много мелких целей. Фокусируйся на Judge, используй area-эффекты вроде гранат.
- Smokerider (300 HP): Сильный босс. Используй Medusa (если присоединился) для отвлечения - у него иммунитет к транкам. Лурь босса и бей с фланга.
- Битва за монитор в музее: Нужно защищать объект, волны врагов (Garcia, Jet-Elmer и др.). Расставляй персонажей с хорошим обзором, используй укрытия и взрывоопасные бочки. Защищай монитор любой ценой.
- Stinger (400 HP) на крыше: Медуса помогает лурять. Бей издалека, пока возможно.
- Финальный босс - мутировавший Добровский (500 HP) + солдаты НАТО: После разговора с Ламаром. Используй все тяжелое оружие, фокусируй огонь, не давай подойти близко. Экономь ультра-хилеры.
Общие советы: сохраняйся перед каждым подозрительным переходом. Раздавай нерасходуемое оружие (melee, транки) по всем персонажам. Изучай сопротивления врагов (многие иммуны к огню/транкам - тестируй в бою). Используй окружение: бочки с бензином, узкие проходы. В прокачке сначала точность и здоровье, потом контр-атаки. Игра короткая - около 12 часов, линейная, но бои разнообразные благодаря скриптованным сценариям.
Персонажи и атмосфера
Салливан - строгий лидер, Ович - болтливый поляк с лучшими репликами, Трантинь - более спокойный. Позже присоединяются Джоан (медик с бонусом к хилу) и Medusa (мутант с электрическими атаками). Атмосфера ночного разрушенного города с хорошим саундтреком работает: темные тона, электронная музыка с эхом, жуткие дизайны монстров.
В целом это солидная тактическая игра 1999 года с европейским колоритом. Если любишь XCOM-подобные бои с хоррор-элементами и не боишься старой графики и сложности - стоит попробовать. Но готовься к сохранкам и экспериментам с оружием. Я прошел на одном дыхании, но пару раз переигрывал сложные секции.