Описание
Gorytale - это хардкорный 2D-платформер с элементами слешер-экшена, в котором основная механика завязана на управлении временем и рассечении врагов. Я прошел игру до конца, перезапуская отдельные сегменты по 30-40 раз, поэтому опишу всё, как есть.
Сюжет
Главный герой - Винсент, бывший палач королевства, сосланный в Глубокие земли за отказ казнить ребенка. Спустя семь лет он получает запечатанный конверт без обратного адреса: внутри локон волос его дочери и координаты заброшенной башни Гор. В башне Винсент находит не дочь, а её дневник, в котором последняя запись обрывается на фразе «они идут не снизу, а изнутри». С этого момента игра начинает искажать пространство - лестницы зацикливаются, комнаты дублируются с изменённым освещением, а враги превращаются в копии самого Винсента с разной степенью деформации.
По мере прохождения выясняется, что башня Гор - это живой организм, паразитирующий на памяти обитателей. Дочь Винсента не похищали: она добровольно вошла в башню, чтобы стереть воспоминания о жестокости отца, но башня переписала её личность, создав из неё Хранительницу - финального босса. В финале Винсент выбирает: убить Хранительницу (тогда башня рухнет, но все жертвы, включая дочь, исчезнут из реальности) или слиться с башней, став новым ядром и сохранив дочь как воспоминание, но обрекая себя на вечное заточение.
Спойлер: истинная концовка открывается, если во время боя с Хранительницей не наносить урона 3 минуты, а просто уклоняться. Тогда башня начинает воспроизводить детские рисунки дочери на стенах, и Винсент может разбить центральный кристалл не мечом, а найденной в начале игры деревянной игрушкой. Это превращает башню в статичный мемориал, а Винсент остаётся внутри как смотритель - без выхода, но без боя.
Сложные места и как их проходить
Игра наказывает за спешку. Вот узкие горлышки, где большинство игроков застревает:
- Уровень «Зеркальный коридор» (этаж 3). Вам нужно пройти по коридору с врагами, которые копируют ваши движения с задержкой 0.5 секунды. Решение: не атакуйте первыми. Встаньте в центр, дождитесь, пока клон начнёт замахиваться, и делайте шаг в сторону - клон бьёт по вашей старой позиции. Продвигайтесь короткими перебежками по 2 шага, каждый раз меняя направление. Используйте рывок (клавиша Shift) только для прохождения через ловушки на полу - их видно по трещинам.
- Битва с Мясником (этаж 6). Босс имеет две фазы. В первой он кидает крюки по дуге - уклоняйтесь перекатом под них, а не в сторону. Во второй фазе он становится невидимым на 2 секунды перед каждой атакой. Секрет: в углах арены лежат осколки зеркал - поднимите один, и во время невидимости Мясника вы увидите его отражение на полу, двигайтесь к отражению и бейте в момент, когда оно становится чётким. Без осколка бой превращается в угадайку с низким шансом успеха.
- Головоломка с весами (этаж 9). На двух платформах нужно разместить грузы так, чтобы они уравновесились, открывая дверь. Грузы разбросаны по соседним комнатам, но их вес разный (1, 2, 3, 5, 8). Игра не подсказывает веса, но каждый груз имеет царапины - количество царапин равно весу. Решение: комбинация 8+2 на одной стороне и 5+3+1 на другой. Если положить неправильно, платформы проваливаются, и вы падаете на этаж ниже - сохраняйтесь перед каждой попыткой, потому что падение отнимает 50% здоровья.
- Финальный босс - Хранительница. У неё три формы. В первой она атакует цепями, которые проходят сквозь стены - не стойте у краёв, держитесь центра. Во второй форме она призывает копии предыдущих боссов. Совет: не тратьте время на их уничтожение - они исчезают через 15 секунд сами. Просто уклоняйтесь и бейте Хранительницу после того, как она совершает рывок - у неё анимация восстановления 1.2 секунды. В третьей форме арена сужается, и Хранительница начинает летать. Здесь используйте оружие дальнего боя (арбалет), который вы могли пропустить на этаже 4 - если не взяли, то бой становится почти невозможным, так как в ближнем бою она накладывает оглушение на 2 секунды.
Ещё один важный момент: сохранения ручные, через костры, но костры можно активировать только один раз. Если вы умираете после активации, следующее сохранение будет только на следующем костре. Поэтому не жгите костёр, если у вас мало аптечек (максимум 3 штуки) - лучше вернитесь на предыдущий этаж и соберите ресурсы. Аптечки выпадают из синих сундуков, но с вероятностью только 40%, остальное - патроны для арбалета.
Графика - пиксельная, но с агрессивным цветокорректом: красный, чёрный, белый, никаких оттенков зелёного или синего, кроме редких артефактов. Это сделано специально, чтобы скрыть некоторые ловушки - например, шипы на полу сливаются с красным фоном на этаже 7. Совет: включите в настройках режим «контраст» - он добавляет белую обводку к опасным объектам. Без этого режима этаж 7 становится слепой зоной, где вы будете терять здоровье на ровном месте.
Общая продолжительность моего первого прохождения - 14 часов, но с учётом повторных попыток на сложных участках выйдет около 22-25 часов. Игра не даёт выбор сложности - она статична. После прохождения открывается «Режим скорби», где все враги имеют двойное здоровье, но убираются ограничения на количество аптечек - это скорее для фанатов, чем для новых игроков.
Вердикт: Gorytale - это игра для тех, кто готов перепроходить уровни по 10 раз, запоминая паттерны. Она не прощает ошибок, но и не обманывает - все механики можно выучить, если не игнорировать подсказки окружения (надписи на стенах, расположение предметов). Сюжет мрачный, но без излишней пафосной драмы - просто история о выборе между памятью и реальностью, без попыток выдавить слезу.