Gothаm Knights
Описание
Gotham Knights - это не продолжение серии Batman: Arkham, а отдельная вселенная, где Брюс Уэйн мёртв. Смерть наступает в первой же кат-сцене - Бэтмен взрывается вместе с бэт-сигналом, проиграв финальную битву с Ра’с аль Гулом. Готэм остаётся без защитника, и четыре его бывших напарника - Найтвинг, Бэтгёрл, Робин и Красный Колпак - берут на себя ответственность за город. Основная сюжетная линия строится вокруг таинственной организации «Суд Сов», которая на протяжении веков управляла Готэмом из тени. Суд обнаруживает, что Бэтмен уничтожил их лидера, и теперь они пытаются восстановить контроль, используя технологию «Лазаря» для воскрешения своих членов. Параллельно действует банда «Повстанцы», возглавляемая бывшим помощником Брюса - Харпер Роу, и король преступности - Пингвин, который пытается заполнить вакуум власти.
По мере прохождения выясняется, что Ра’с аль Гул не был окончательно побеждён - он инсценировал смерть, чтобы спровоцировать Суд на открытое выступление. Его цель - заполучить «Могильный камень», артефакт, способный контролировать энергию Лазаря. Финальный акт игры происходит в Подземном Готэме, где герои сражаются с воскрешённым Лигой Убийц войском. В конце Ра’с уничтожает Суд, но сам погибает от руки Бэтгёрл (или другого персонажа - выбор зависит от того, кем вы играете в финальной миссии). Готэм остаётся без надзирателей, и четвёрка решает действовать как команда, а не как одиночки. В последней сцене они зажигают новый бэт-сигнал, но уже с эмблемой «Готэмских рыцарей».
Что вызывает сложности и как это проходить
- Боевая система без контратак. В отличие от Arkham, здесь нет кнопки парирования - только уклонение и блок. Главная ошибка новичков - пытаться контратаковать как в старых играх. Вместо этого используйте уклонение (двойной тап в сторону) для ухода от цепочек ударов, а для бронированных врагов - обязательно применяйте тяжёлые атаки (зажмите кнопку удара), чтобы сломать их стойку. Также каждый персонаж имеет уникальный «моментальный навык» - например, у Бэтгёрл это взлом замков в бою, у Найтвинга - обезвреживание снаряжения. Активируйте его через правый триггер + квадрат (на геймпаде) в момент, когда враг заносит удар - это сбивает его с ног и даёт окно для добивания.
- Скрытность работает не всегда. В некоторых миссиях (особенно связанных с Судом Сов) враги имеют тепловизоры и слышат шаги даже на крышах. Проще зачищать локации в открытом бою, но если нужен нелетальный проход - используйте Робина с его телепортами и дымовыми гранатами. Красный Колпак вообще не предназначен для скрытности - его навыки заточены под перестрелки, поэтому не пытайтесь красться за него, лучше сразу вступайте в бой и используйте его способность «Ярость» для быстрого урона.
- Патрулирование улиц и преступления. Карта делится на районы с разным уровнем опасности. Самые сложные - Костюмный квартал и Айрон-Хайтс - там враги имеют броню и шокеры. Совет: перед выходом на патруль обязательно зайдите в штаб-квартиру (Бэлфри) и возьмите «задания по следам» - они дают больше опыта и редкие детали для крафта. Не игнорируйте мелкие преступления (ограбления, драки) - они повышают репутацию района, что открывает новые укрытия и точки быстрого перемещения.
- Крафт снаряжения. Система крафта перегружена, но критически важна. Броня делится на три типа: «Лёгкая» (скорость), «Средняя» (баланс) и «Тяжёлая» (защита). Для большинства боссов (например, Клейфейс или Мистер Фриз) нужна тяжёлая броня с сопротивлением к холоду или кислоте. Не тратьте ресурсы на прокачку всего подряд - сфокусируйтесь на одном персонаже и одном комплекте брони до 15-го уровня. Лучший ресурс для крафта - «Мифрил», который выпадает с мини-боссов в подземельях (отмечены фиолетовым на карте).
- Боссы-испытания. Самый неприятный - это битва с Харли Квинн в парке развлечений, где она призывает волны клоунов-взрывников. Совет: не тратьте время на мелких, концентрируйтесь на Харли - у неё есть уязвимое окно после её прыжковой атаки. Когда она кричит «Сюрприз!» - сразу уклоняйтесь в сторону, иначе граната оглушит на 3 секунды. Для второго босса - Клейфейса - берите оружие с огненным уроном и атакуйте только после того, как он бросит ком грязи, тогда он застывает на 4 секунды.
- Миссии с погоней. В нескольких заданиях нужно догонять машины (например, Пингвина). Используйте только Найтвинга или Бэтгёрл - у них лучший мотоцикл с ускорением. Не стреляйте по колёсам - это замедляет, но цель уходит за пределы зоны. Вместо этого тараньте машину сбоку, когда она поворачивает - это сбивает водителя. Также можно использовать граппел-крюк, чтобы перехватить транспорт на прямых участках, но тайминг очень жёсткий (0.5 секунды).
- Финальный бой с Ра’сом. Он происходит на трёх уровнях. Первый этап - он блокирует все атаки, нужно использовать окружение (взрывающиеся бочки). Второй этап - он призывает теней, здесь помогают АоЕ-способности (например, «Взрыв Судьбы» у Робина). Третий этап - Ра’с становится уязвим только после того, как вы уничтожите четыре кристалла Лазаря по углам арены. На этом этапе он очень быстрый - не пытайтесь догонять, стойте в центре и ждите, пока он сам подбежит, затем удар + уклонение. Если вы играете за Красного Колпака - активируйте режим «Подавление» за 3 секунды до его рывка, это снимает половину его здоровья.
Главный совет, который я вынес: не переключайте персонажей слишком часто. Каждый из них требует отдельного билда и привыкания к анимациям. Я прошёл игру полностью за Бэтгёрл - её взлом дверей и роботов экономит кучу времени. На прохождение основной сюжетной линии у меня ушло 28 часов, со всеми побочными - 45. Сложность нормальная - занижена по сравнению с Arkham, но есть места, где гибель происходит из-за невнимательности к окружению (ловушки, ядовитый газ, падение с высоты). Всегда держите аптечку, даже если здоровье полное - чинить броню в бою нельзя, только вне сражения.