Granny: Chapter Two — обложка игры

Granny: Chapter Two

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 284
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Granny: Chapter Two - это прямое продолжение хоррор-головоломки от DVloper. Сюжет строится на том, что главный герой (тот же человек, что и в первой части) снова оказывается в доме бабули, но теперь ситуация иная. После событий первой игры герой сумел сбежать, но бабуля с дедулей не собираются его отпускать. Теперь в доме два охотника, которые действуют слаженно: бабуля патрулирует комнаты, а дедуля охраняет подвал и наружные выходы. Игрок просыпается в незнакомой комнате с зашитым ртом (это прямая отсылка к одной из концовок первой части) и за 5 дней должен найти способ выбраться из этого дома, используя новые предметы и механики.

Основная цель - собрать части автомобиля, который стоит в гараже, или найти радиодетали для вызова помощи, либо сбежать через лодку. Но всё осложняется тем, что бабуля слышит любой шум, а дедуля ставит ловушки и запирает двери на новые замки. Помимо этого, в доме появляются новые механизмы: генератор, который включает электричество, и верстак, на котором можно комбинировать предметы. Карта значительно расширена - теперь доступны чердак, подвал, теплица и даже комната с лифтом.

Сюжет и концовки

Сюжет подаётся минимально - через записки и окружающую обстановку. Становится ясно, что бабуля и дедуля не просто маньяки, а связаны с неким культом или экспериментом. В одной из комнат можно найти фотографии, указывающие на то, что они пытаются воскресить свою дочь. В игре 6 концовок: побег на машине, побег на лодке, вызов полиции по радио, а также три плохие концовки, где герой попадается в ловушку и его усыпляют до следующего дня. Если не успеть за 5 дней, наступает концовка "провал" - экран гаснет и показывают надпись, что герой стал очередным экспонатом в коллекции.

Сложные места и как их проходить

  • Генератор в подвале. Без электричества не работают многие механизмы (лифт, радио, гаражные ворота). Генератор требует топлива - канистра с бензином лежит в теплице или в сарае. Чтобы запустить его, нужно найти свечу зажигания (она в мастерской на верстаке). Совет: не запускайте генератор сразу после того, как нашли обе части - шум привлекает дедулю, который находится прямо на лестнице в подвал. Дождитесь, когда он уйдёт в другую комнату.
  • Лифт между этажами. Работает только с электричеством, но имеет ограничение - одна поездка потребляет 2 единицы топлива. В лифте есть скрытая панель с кнопкой вызова, но чтобы ей воспользоваться, нужно найти рычаг (он лежит в комнате с роялем под половицей). Самая частая ошибка - игроки пытаются использовать лифт без рычага и теряют время на бег по лестницам. Совет: сразу планируйте маршрут так, чтобы брать рычаг перед первым включением генератора.
  • Гараж и автомобиль. Для сборки машины нужны 4 предмета: аккумулятор (в подвале на стеллаже), ключ зажигания (в спальне дедули, в тумбочке), карбюратор (в теплице, под цветочным горшком) и насос для колёс (в кладовке на первом этаже). Сложность в том, что все предметы разбросаны по зонам, которые патрулируются по очереди. Совет: сначала соберите все части в безопасном месте - например, в канализации под домом, куда никто не заходит. Затем за один заход подключите всё к машине.
  • Ловушки дедули. Дедуля ставит медвежьи капканы на проходах и клеит клейкие ленты на пол. Капкан можно обезвредить палкой (найти у входа в теплицу), а клейкую ленту срезать ножом (лежит на кухне в ящике). Если попасть в капкан, герой кричит, и бабуля прибегает из любой точки дома. Совет: перед тем как заходить в новую комнату, всегда проверяйте пол - текстура капкана слегка отличается от пола.
  • Комбинация предметов на верстаке. Некоторые ключевые предметы создаются только скрафтом. Например, взрывчатка для стены в подвале делается из пустой бутылки, тряпки и спирта (спирт в аптечке на чердаке). Без взрывчатки вы не попадёте в тайную комнату с радиодеталями. Многие игроки проходят мимо верстака и думают, что это просто декор. Совет: исследуйте каждый предмет в инвентаре - если при наведении на верстак появляется иконка молотка, значит этот предмет можно улучшить или разобрать.
  • Радио для вызова помощи. Чтобы вызвать полицию, нужно найти антенну (на крыше), динамик (в гостиной за шкафом) и микросхему (в сейфе в кабинете). Код от сейфа - 4-значный, он написан на стене в подвале углём, но цифры стёрты. На самом деле код - это дата на календаре в комнате с часами (перевёрнутая запись). Если не обратить на это внимание, можно потратить часы на перебор. Совет: сделайте скриншот календаря и подвала, чтобы сопоставить.
  • Поведение бабули и дедули. У них разные зоны обитания: бабуля - первый этаж и второй этаж, дедуля - подвал, гараж и чердак. Но если один из них услышит шум, второй автоматически направляется в ту же комнату через соседний вход. Это означает, что нельзя прятаться в шкафу, если вы только что уронили книгу - они оба обыщут всё вокруг. Совет: используйте предметы, которые создают отвлекающий шум - например, заведите будильник в дальней комнате, чтобы увести охрану.

Итоговый совет: не пытайтесь бежать сломя голову. Игра построена на изучении маршрутов и таймингов. На первые два дня просто исследуйте дом без попыток побега - запоминайте, где какие предметы, где стоят ловушки, как меняются патрули в зависимости от времени суток. На третий день соберите минимальный набор для одной концовки и действуйте по плану. Если что-то идёт не так, лучше дайте себя поймать - вы потеряете один день, но не потеряете предметы (они сохраняются в инвентаре, кроме одноразовых ключей). Granny: Chapter Two сложнее первой части именно из-за двух охотников и ветвления путей побега, но при системном подходе проходится за 3-4 реальных часа.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий