GreedFall 2: The Dying World
Описание
GreedFall 2: The Dying World стартует за три года до событий первой части. Ты играешь за уроженца острова Теер Фради, который принадлежит к клану натибов. Твой народ мирно жил на этих землях, пока континентальные державы - Конгресс торговцев и мореходов, Альянс мостов и Орден воинствующих - не начали колонизацию в поисках магической субстанции, известной как Мана. В отличие от первой части, где протагонист - делегат от колонизаторов, здесь ты - местный житель, которого вынуждают покинуть родные земли и отправиться в Старый Континент, чтобы найти способ остановить эпидемию смертельной болезни, которая уничтожает твой народ и связана с вымиранием самой магии на острове.
Основной сюжетный крючок: ты не спасаешь мир, а пытаешься спасти свой клан и разобраться в природе Маны. В первой половине игры ты проходишь через линейные локации острова, знакомясь с механиками и внутренними конфликтами между кланами. После отплытия в столицу Старого Континента - город Сирене - игра переходит в полуоткрытый мир с тремя крупными районами. Твоя задача - найти союзников среди трёх фракций, но каждая из них преследует свои цели. Конгресс хочет монополизировать торговлю Маной, Альянс видит в тебе биологический материал для опытов, а Орден считает Ману ересью и пытается уничтожить все источники.
Ближе к середине выясняется, что эпидемия - это не природное явление, а результат ритуала, проведённого твоим собственным шаманом много лет назад. Этот ритуал создал связь между Маной и жизненной силой натибов, поэтому колонизация и выкачивание Маны постепенно убивают твой народ. У тебя есть три варианта развития событий: уничтожить все источники Маны, тем самым остановив болезнь, но лишив мир магии; перенаправить поток Маны, чтобы она питала только натибов, что приведёт к войне с континентом; или найти компромисс, заключив союз с одной из фракций, но тогда часть твоего клана погибнет. Финальный босс - не человек, а магический конструкт, который охраняет первоисточник Маны. В зависимости от твоих решений, конструкт либо помогает тебе, либо атакует.
Сложные места и как их проходить
В игре есть три отрезка, где большинство игроков застревают. Вот конкретные советы без воды.
- Локация «Забытые пещеры» на острове. Там обитают твари с иммунитетом к физическому урону. Оружие не работает, магия огня наносит 30% от обычного урона. Решение: собери алхимические бомбы с кислотой. Рецепт лежит в сундуке перед входом - не пропускай его. Если не взял, то придётся бежать назад на 15 минут. Бери с собой напарницу Сиору - её способность «Ослабление ядом» снимает иммунитет на 10 секунд, этого хватает, чтобы убить одного врага.
- Квест «Суд над шаманом». Тебя отправляют в дипломатическую миссию, где нужно убедить старейшин клана. Механика диалогов сложная: если выбрать агрессивные ответы, старейшины уходят в глухую оборону и не дают информацию. Нужно набирать очки «Терпения» в диалогах ранее в игре. Если у тебя их меньше 50, пройти этот квест без боя невозможно. Совет: до этого квеста всегда выбирай в диалогах варианты с вопросами, а не требованиями. Если всё же застрял, есть скрытый путь - через канализацию под залом, но там минус 2 квеста на доверие к концу игры.
- Финальный босс в руинах. Конструкт имеет 4 фазы. На второй фазе он создаёт зеркальные копии, которые атакуют только магией. Если у тебя низкая магическая защита (менее 40%), копии убивают за два попадания. Гайд: переоденься в сет брони «Антиквариат» из магазина у торговца в Сирене - она даёт +35% магической защиты, но снижает физическую на 20%. Чтобы компенсировать, возьми щит и стойку защиты. На третьей фазе конструкт вызывает землетрясение - нужно забегать в голубые круги на полу, они дают временный иммунитет. Если не успеваешь, то гарантированно теряешь 70% здоровья. Совет: перед боем заготовь 5 зелий восстановления маны и 3 зелья полного здоровья. Также не используй атаки ближнего боя на четвёртой фазе - урон там от них снижен на 60%, бей только магией тьмы.
Что нужно знать до старта
- Прогресс сохранений не переносится из первой части. Начинаешь с нуля.
- Система крафта переработана: теперь для улучшения оружия нужны не только ресурсы, но и чертежи, которые выпадают с определённых боссов. Не продавай их.
- Есть скрытый параметр «Усталость» - если не отдыхать в лагерях каждые 45 минут реального времени, штраф к точности стрельбы достигает 25%. Отдыхай регулярно.
- Из побочных квестов обязательным для сюжета является цепочка «Потерянные письма» в районе доков Сирене - без неё не откроется доступ к третьему району города.
- Игра не прощает ошибок в распределении очков навыков. Если вложишься в две школы магии одновременно, к середине игры не хватит очков на пробитие защиты боссов. Советуем выбрать одну магическую ветку и один физический стиль.
Игра длится около 45 часов при прохождении основного сюжета и 70+ с побочками. Концовки отличаются кардинально - в одной твой клан полностью исчезает, в другой ты становишься диктатором острова, в третьей - достигаешь хрупкого мира, но теряешь всех спутников. Реиграбельность высокая, так как фракционные квесты взаимоисключающие. Если хочешь увидеть все концовки, то придётся переигрывать с нуля, так как сохранения перед выбором фракции нет - решение закрепляется автоматически.