Greedy Greedy Gnomes
Описание
Greedy Greedy Gnomes - это игра, в которой ты управляешь отрядом гномов, пытающихся выжить в подземелье, переполненном ловушками, монстрами и, самое главное, золотом. Сюжет начинается с того, что твой клан гномов, известный как Глубокобородые, случайно прорывается в древние руины, принадлежащие забытому королевству железных дварфов. В этих руинах, по слухам, хранится Сердце Гор - артефакт, способный превратить любой металл в золото. Твой король, старый и жадный до безумия, отправляет тебя и твоих братьев в эту экспедицию с одной целью: достать Сердце любой ценой.
Первая треть игры - это классическое исследование коридоров. Ты ведешь группу из четырех гномов, каждый из которых обладает уникальной специализацией: шахтер, кузнец, вор и воин. Шахтер ломает стены, кузнец чинит мосты и оружие, вор обезвреживает ловушки, воин дерется. Проблема в том, что все они жадные. Если ты не распределяешь добытое золото поровну, они начинают ссориться, и в самый ответственный момент один из гномов может просто отойти в сторону или даже толкнуть другого в пропасть, чтобы забрать себе сундук.
На середине игры открывается главный сюжетный поворот: Сердце Гор - это не артефакт, а живое существо. Гномы не знали этого, но когда они добираются до центрального зала, они обнаруживают, что Сердце - это огромный кристаллический голем, который спит. Как только ты пытаешься взять его, голем пробуждается и начинает разрушать уровни. С этого момента механика игры меняется: у тебя появляется таймер. Каждый твой ход отнимает время до полного обрушения подземелья, и теперь тебе нужно не просто собрать золото, а найти выход на поверхность, одновременно таская с собой куски Сердца, которые дают огромные бонусы к деньгам, но замедляют отряд.
Конец игры предлагает тебе выбор. Ты можешь попытаться вынести все пять фрагментов Сердца, но тогда твой отряд почти не двигается, и обрушение гарантированно убивает всех, если ты не оставишь часть золота. Либо ты можешь бросить фрагменты и спасти только гномов, но тогда король казнит тебя за провал (это показано в эпилоге). Есть третий путь, скрытый, который я нашел только на третьем прохождении: ты можешь активировать Сердце в финальной комнате, чтобы оно уничтожило всех монстров, но при этом оно уничтожает и твоих гномов, оставляя в живых только одного - того, у кого больше всего золота в инвентаре. Так ты заканчиваешь игру с одним персонажем, который возвращается в клан и становится новым королем.
Сложные места и как их проходить
- Уровень 3-2 (Лабиринт Пыли). Здесь полно ложных стен, а карта не отображается. Главная ловушка - замкнутые круги, которые ведут в тупик с газовой ловушкой. Совет: не двигай всех гномов сразу. Отправляй вора вперед на две клетки, затем назад, если стена не открывается. Реальный проход всегда находится в северо-восточном углу, но он замаскирован под обычную стену с трещиной, которую можно заметить только если включить режим поиска (клавиша Q). Без этого ты будешь ходить по кругу 20 минут.
- Битва с Королевским Пауком (уровень 5-1). Паук имеет фазу, когда он вешается на потолок и восстанавливает здоровье. В этот момент атаки по нему бесполезны. Многие игроки тратят здесь все патроны для арбалетов. На самом деле, нужно в этой фазе бить не Паука, а его яйца, которые падают с потолка через каждые 5 секунд. Если уничтожить три яйца, Паук падает на пол и впадает в состояние оглушения на 10 ходов - этого достаточно, чтобы снять ему 70% здоровья атакой кузнеца с заряженным молотом.
- Раздел с подземной рекой (уровень 6-4). Течение сносит гномов на клетку вперед каждый ход. Проблема в том, что если ты идешь против течения, ты тратишь двойное движение. Совет: используй шахтера, чтобы пробивать боковые стены и обходить реку сбоку. Это дольше, но безопаснее. Если же ты решишь переходить вброд, обязательно ставь воина в арьергард - он единственный, кто может удержать гнома от падения в водопад, если течение критическое.
- Финальный босс (Сердце Гор, пробужденное). У босса три фазы. В первой он стреляет каменными шипами - это просто уклонение. Вторая фаза - он начинает поглощать золото с пола, усиливая свою броню. Многие пытаются просто атаковать, но это ошибка. Нужно в начале второй фазы специально бросить на пол сундук с золотом (кнопка Drop), чтобы босс отвлекся на его поглощение, а в это время вор должен взломать кристалл за его спиной - это снижает его броню на 50%. В третьей фазе босс делает землетрясение каждые 3 хода, которое наносит урон всем. Единственный способ пережить это - распределить гномов по разным углам карты, потому что урон от землетрясения не суммируется, если клетки между гномами больше 5. Если они стоят рядом, урон складывается и убивает мгновенно.
- Скрытый финал (Смерть короля). Чтобы получить этот конец, нужно перед финальной кат-сценой иметь у одного гнома в инвентаре менее 100 золота, но при этом нести все пять фрагментов Сердца. Тогда король приходит на встречу, требует золото, а когда видит, что его нет, он в ярости нападает на гнома. Голем активируется и убивает короля, а гном остается править. Для этого нужно сознательно бегать от монет в последних двух уровнях, что противоречит инстинктам - это самое сложное психологически, но если ты хочешь увидеть уникальную концовку с альтернативным диалогом, то придется заставить себя не собирать блестящее.
Отдельно предупреждаю про управление. Игра не прощает опечаток. Если ты случайно кликнешь не на того гнома, а на клетку за ним, он автоматически начинает движение, даже если ты хотел передать предмет. Включи в настройках подтверждение каждого хода (Hold to Confirm) - это спасло меня от переигрывания уровня 7-2 как минимум пять раз, где один неверный шаг ведет в лавовую яму.
В целом, основная сложность игры не в монстрах, а в механике жадности. Ты постоянно хочешь взять лишний сундук или золотую жилу, но каждый лишний предмет увеличивает вес отряда и уменьшает скорость. Я советую всегда иметь баланс: не больше двух тяжелых предметов на гнома, иначе ты просто не успеешь сбежать от обвалов. Золото само по себе ничего не дает до уровня 4 - там появляется торговец, у которого можно купить зелья ускорения, и только тогда имеет смысл копить больше 500 монет. До этого момента трать деньги на починку снаряжения у кузнеца, потому что сломанный топор шахтера не ломает стены с первого удара, а это критично на скоростных уровнях с таймером.
Игру я прошел трижды, каждый раз открывая новые диалоги между гномами. Их реплики меняются в зависимости от того, кто из них имеет больше золота в данный момент. Если вор богаче остальных, он начинает давать советы по грабежу, даже если это противоречит заданию. Это добавляет глубины, но и усложняет восприятие - иногда они спорят прямо во время боя, и их голоса накладываются, заглушая звук приближающегося монстра. Советую в на�тройках звука сделать речь гномов тише на 20%, но оставить звуковые эффекты на максимуме, чтобы не пропустить скрип падающих камней.
В итоге, Greedy Greedy Gnomes - это игра про управление группой алчных персонажей, где любой выбор имеет цену. Она не про то, как стать богатым, а про то, как остаться в живых, имея под боком трех товарищей, каждый из которых готов тебя предать за пару золотых. Если ты готов к тому, что придется просчитывать шаги на три хода вперед и специально оставлять золото монстрам, чтобы они не атаковали отряд - ты пройдешь её без проблем. А если нет - она сломает тебя на уровне с лабиринтом, как сломала меня в первый раз.