Grimm: Episode 2 – Little Red Riding Hood
Описание
Я прошел American McGee's Grimm: Episode 2 – Little Red Riding Hood пару раз, собирая все секреты и экспериментируя с уровнями. Это короткий эпизод в серии, где ты играешь за тролля Grimm, который портит светлые сказки, превращая их в мрачные версии. Здесь берется классическая история Красной Шапочки, но с акцентом на то, как Grimm распространяет свою «грязь» по миру.
Сюжет
В светлой версии мать отправляет Красную Шапочку с корзиной еды и вина к больной бабушке. Девочка встречает волка, который уговаривает ее пойти другой дорогой, сам бежит вперед, съедает бабушку и ждет в ее доме. Красная Шапочка замечает странности, но волк ее тоже съедает. В итоге дровосек (или охотник) разрезает волка, спасает обеих, зашивает его и отпускает с уроком.
В темной версии, которую формирует Grimm, мать абьюзивная и фактически отправляет дочь на смерть, надеясь избавиться от обеих. Красная Шапочка грубит волку, но случайно выдает информацию. Волк съедает бабушку, потом ее. Внутри волка они спорят, как выбраться. Дровосек, который давно охотится на волка, разрезает его, спасает их. После спасения бабушка отказывается переезжать в деревню к матери и предпочитает остаться, рискуя, говоря, что умрет в другой день. Grimm в процессе превращает деревню, лес, поляну с цветами в кладбище, дом бабушки в мрачное место, а финал - в настоящую бойню с волками.
Геймплей и уровни
Механика простая: бегаешь по уровням (WASD + мышь), распространяешь тьму, заполняя «грязью» светлые зоны. Когда набираешь достаточно, делаешь buttstomp (двойной прыжок с приземлением) в отмеченных местах, чтобы усилить эффект и двигаться дальше. Есть платформинг - прыжки по лилиям, поднимающимся/опускающимся платформам над водой или жидкостями, движение внутри волка.
Сложные места и советы
- Перепрыгивания через реки и лилии (Scene 2): Платформы тонут или скользкие. Смотри на тени и траекторию, не спеши - лучше сделать короткий прыжок и сразу следующий, чем пытаться длинный. Собирай секреты по пути, один на камне посреди реки - buttstomp рядом и прыгай.
- Внутри волка (Scene 5): Пульсирующие вены, поднимающийся уровень крови/жидкости, узкие проходы. Следи за поднимающейся жидкостью - она убивает. Используй buttstomp, чтобы ломать преграды и поднимать уровень для прохода дальше. Есть скрытые прыжки с лифта на платформы с секретами - не торопись на лифте, осмотрись.
- Платформинг у дома бабушки и в Scene 4-5: Невидимые стены иногда появляются, frame rate может дергаться. Двигайся медленно в первый проход, запоминай расположение. В темных зонах ориентируйся по звукам и контурам.
- Сбор секретов (всего 10 на эпизод): Они часто за деревьями, в углах, за домом Красной Шапочки (Scene 1), на правой стороне дома (Scene 4). Смотри гайды по видео или обходи каждый уровень полностью после распространения тьмы - секреты открывают галерею артов. Один в телеге у дровосека в Scene 6.
Уровни короткие, эпизод проходит за 30-60 минут в зависимости от сбора всего. Графика в стиле Tim Burton - контраст яркого и мрачного работает хорошо, но движок старый (Unreal Engine 3), бывают лаги, низкая детализация, screen tearing. Звук с юмором, голоса (включая британский акцент волка) сделаны Roger Jackson. Нет русского интерфейса или озвучки в оригинале, но текст на английском понятный.
Это не сложная игра в плане вызовов - больше про атмосферу и эксперименты с превращением мира. Если любишь короткие экспериментальные тайтлы от American McGee (Spicy Horse), то стоит пройти ради одного-двух интересных уровней внутри волка. Для кого-то покажется слишком простым и коротким.