Guidus Zero
Описание
Общее впечатление
Guidus Zero - это пиксельный рогалик с видом сверху, где ты спускаешься по этажам башни, собираешь оружие, комбинируешь предметы и умираешь от случайных комбинаций врагов. Я прошёл игру несколько раз на разных персонажах, закрыл большинство концовок и могу сказать: это не тот рогалик, где всё решает реакция. Здесь решает знание механик, билдов и того, как игра генерирует комнаты. Ниже - полный разбор сюжета, сложных мест и советов.
Сюжет
Действие происходит в башне Гвидус, которая появилась на месте старого королевства после катаклизма. Башня не просто стоит - она растёт вниз, этажи уходят под землю. Ты играешь за одного из трёх стартовых персонажей: рыцаря, лучницу и мага. Каждый из них пришёл к башне по своей причине, но всех объединяет одно - они ищут «Ядро Гвидуса», артефакт, который, по слухам, исполняет желание.
По мере спуска ты находишь записки предыдущих исследователей. Из них складывается картина: башня - это не просто строение, а живой организм. Этажи меняются, комнаты перестраиваются, а враги - это не монстры в привычном смысле, а бывшие люди, которых башня поглотила и переделала. Чем глубже ты идёшь, тем больше записок и тем яснее становится, что «Ядро» - это не награда, а ловушка. Башня заманивает сильных, чтобы поглотить их и использовать как материал для роста.
Ближе к финалу выясняется, что предыдущий владелец Ядра - алхимик по имени Келл - пытался уничтожить башню, но не смог. Он стал частью её структуры. Ты можешь выбрать: забрать Ядро себе (и стать новым «стражем» башни, что фактически означает медленное растворение в ней), уничтожить Ядро (башня начинает рушиться, но ты теряешь возможность вернуться) или отдать Ядро Келлу, если собрал все его записки (тогда он завершает ритуал и башня схлопывается, а ты остаёшься жив, но без награды). Концовки не меняют геймплей, но меняют финальный текст и то, кем считается персонаж.
Отдельно отмечу: сюжет подаётся не через катсцены, а через записки и реплики NPC в хабе. Если их пропускать, финал будет выглядеть бессмысленным. Я собрал все записки только на третьем прохождении и понял, что первые два раза просто не понимал, что происходит.
Сложные места и советы
- Первый спуск, этажи 1–5. Кажется, что игра простая, но уже здесь появляются враги, которые бьют по площади. Главная ошибка - пытаться убить всех. Комнаты с врагами можно обойти, если найти дверь. Совет: не трать зелья на первых этажах, они понадобятся на 7–10. Если видишь комнату с четырьмя и более врагами, лучше пропусти, если у тебя нет оружия с отбрасыванием.
- Босс этажа 6 - Гнилой Страж. Он бьёт цепью по кругу и призывает мелких слизней. Слизни взрываются при смерти и наносят урон. Совет: не убивай слизней рядом с собой. Отводи их в угол и убивай на расстоянии. У Гнилого Стража есть окно после третьего удара цепью - тогда он стоит на месте 2 секунды. Это единственное время для безопасной атаки. Если у тебя нет дальнего оружия, бой затянется, но не беги вперёд - цепь достаёт дальше, чем кажется.
- Этаж 8 - комната с четырьмя алтарями. Здесь нужно активировать алтари в правильном порядке. Подсказка - цвет свечей на стенах. Если активировать неправильно, комната заполняется ядовитым газом и появляются три элитных врага. Совет: порядок - красный, синий, зелёный, жёлтый. Если ошибся, не пытайся драться - беги к выходу, комната сбрасывается, если выйти и зайти снова. Газ не исчезает, пока ты внутри.
- Босс этажа 12 - Двойник. Он копирует твоё оружие и атаки. Сложность в том, что он делает это быстрее и с большим уроном. Совет: перед боем смени оружие на то, которое ты не используешь. Двойник скопирует его, и оно будет слабее твоего основного. Лучше всего работать с луком или посохом - у Двойника нет дальних атак, если ты не дашь ему скопировать дальнобойное оружие. Держи дистанцию и не подпускай.
- Этаж 15 - лабиринт с невидимыми стенами. Карта не отображает стены, пока ты в них не врежешься. Совет: иди по левой стене, это работает почти всегда. Если попал в тупик, не паникуй - выход всегда есть, но он может быть за фальшивой стеной. Фальшивые стены выглядят чуть темнее. Удары по ним не тратят прочность оружия, так что бей по всем подозрительным местам.
- Финальный босс - Келл (первая фаза). Он использует три атаки: волна огня, призыв сгустков и удар по площади. Волна огня идёт по прямой, её можно перепрыгнуть. Сгустки летят медленно, но их много. Совет: не пытайся убить сгустки, они бесконечны. Бегай по кругу и бей Келла, когда он читает заклинание призыва - в этот момент он стоит на месте 4 секунды. Урон по нему в это время увеличен на 50%.
- Келл (вторая фаза). Он становится невидимым и появляется в случайных местах. Совет: слушай звук. Перед появлением слышен треск, похожий на ломающееся дерево. Если у тебя есть предмет, который наносит урон по площади (например, бомбы), кидай его на звук. Также помогает факел - он подсвечивает силуэт Келла на долю секунды. Не пытайся бить его в лоб, у него высокий шанс блока.
- Ресурсы. Еда и зелья не восстанавливаются между этажами. Совет: не ешь, чтобы восстановить здоровье, если у тебя больше 50%. Лучше сохранить еду на боссов. Если ты на этаже с торговцем, покупай только зелья и стрелы. Оружие и броню можно найти, а зелья - нет.
- Прокачка. Очки навыков дают за убийство элитных врагов и за записки. Совет: не вкладывай всё в урон. На этажах 10+ враги бьют настолько сильно, что тебе нужна либо скорость передвижения, либо здоровье. Я брал +2 к здоровью за уровень, и это спасало чаще, чем +10% к урону.
- Смерть. После смерти ты теряешь всё, кроме записок и открытых персонажей. Совет: если чувствуешь, что билд не работает, не тяни - умри специально на раннем этаже, чтобы начать заново. Иногда лучше сбросить забег, чем мучиться на 12 этаже с плохим оружием.
Что стоит знать перед покупкой
- Игра в раннем доступе, но контент есть до финала. Обновления выходят редко, но разработчик не забросил проект.
- Русский язык есть, но перевод записок местами кривой. Смысл понятен, но некоторые фразы звучат как машинный перевод.
- Кооператива нет. Только одиночная игра.
- Среднее время одного забега - 40–60 минут. Полное прохождение с концовками - около 10–15 часов, если не сдаваться.
- Сложность высокая. Если ты не любишь рогалики, где нужно запоминать паттерны и умирать по 20 раз, игра не зайдёт.