Gunfire Reborn
Описание
Я прошел Gunfire Reborn полностью несколько раз на разных сложностях, включая Reincarnation, и вот что я узнал на практике. Игра представляет собой смесь FPS-стрелялки, roguelite с рандомными уровнями и RPG-прогрессией через таланты и свитки. Сюжет минимальный: принц (Crown Prince) расследует демоническое присутствие в Longling Tomb, погибает, но возрождается благодаря амулету от хозяина таверны Uncle Bao. Хаос распространяется по миру, и герои-животные repeatedly проходят акты, чтобы очистить его. Полный сюжет - это фрагменты лора через диалоги и описания: хаос с неба разрушил королевство, небесная армия связана с событиями, Polar King в снегах сошел с ума от силы. Спойлер: в конце вы сталкиваетесь с источником хаоса, но roguelite-циклы продолжаются бесконечно в Reincarnation. Нет глубокого нарратива, все крутится вокруг геймплея.
Структура игры
Четыре акта: Longling Tomb (каменные гробницы с тесными коридорами), Anxi Desert (пустыня с бандитами и ящерами), Duo Fjord (японский стиль с самураями-рыбами и йокаи), Hyperborean Jokul (снежные горы с ледяными врагами). Каждый акт - несколько уровней с комнатами, боссами в конце. Уровни процедурные, с скрытыми Vaults за разрушаемыми стенами, где проходите испытания за награды.
Геймплей и механики
Выбираете героя (12+ персонажей, каждый с уникальными способностями: Crown Prince с элементами, Ao Bai с танком и т.д.). Собираете оружие (винтовки, дробовики, снайперки, луки, инжекторы и т.д. - около 65), которые имеют случайные inscriptions для модификаторов. Occult Scrolls дают пассивки, Ascensions - мощные геройские апгрейды. Постоянный прогресс через Soul Essence на таланты. Кооп до 4 игроков, но враги сильнее. Элементы: огонь, молния (для щитов), коррозия, лед и комбо. Точность важна - weak spots и криты.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый босс Lu Wu (Longling Tomb): Щит + здоровье. Используйте shock (молнию) для щита, потом fire или corrosion. Слабое место - голова. Не стойте на месте, dodge его атаки. Легкий туториал, но на высоких сложностях добавляются аддоны.Steamcommunity
- Ichthyosaurus Offspring (Anxi Desert): Большой скачок сложности. Много мобильных атак, спавн миньонов. Берите оружие с высокой мобильностью или AoE. Фокусируйтесь на weak points, используйте cover. Совет: elemental комбо, особенно shock + fire.
- Yoruhime-Maru (Duo Fjord): Эпичный босс-рейд. Фазы с пушками, octopus gunner. Уничтожайте пушки, убивайте аддонов за cannonballs, чтобы пробить волну защиты. Арена меняется. Приготовьте два fire-оружия разных типов ammo.Steamcommunity
- Golem и другие в поздних актах: Стационарный Golem - взрывчатка и точность. Gluttony - fire weapons, dodge в сужающейся арене. На Nightmare/Reincarnation враги имеют multipliers здоровья/урона, больше спавна. Совет: всегда имейте shock для щитов, fire для hp, corrosion для decay. Используйте ricochet weapons в тесных помещениях Tomb.Thegamer
- Общие сложности: Рандом билдов может сломать run (плохие scrolls/weapons). На Elite+ - traps (огонь, lightning aura). Vaults могут быть deadly. В Reincarnation - бесконечный режим с таймером, уровни в случайном порядке. Совет: фармите talents, экспериментируйте с героями (tank для новичков, DPS для опыта). В коопе координируйте элементы. Следите за ammo и reloads.
Плюсы и минусы из моего опыта
Плюсы: высокая реиграбельность за счет билдов, плавный шутер, разнообразие оружия, кооп. Минусы: сюжет почти отсутствует, баланс иногда ломается (overpowered runs или frustration от RNG), grind на высокие сложности. Графика cel-shaded, низкополигональная, но стилизованная под китайский фольклор с животными-героями. Нет воды - каждый run учит лучше управлять dodge, elements и positioning.
Если вы любите roguelite FPS вроде Enter the Gungeon + Borderlands-стиль лутера, но с меньшим фокусом на историю - стоит попробовать. На высоких сложностях требует навыка и планирования билда. Я прошел все, и игра до сих пор затягивает на новые runs.