Описание
Gunman Clive 2 - это платформер с боковой прокруткой, выполненный в стилистике вестерна с элементами научной фантастики. Я прошел игру на 100% и могу разложить её по костям: что работает, а где придется попотеть. Игра напрямую продолжает события первой части, но теперь масштаб значительно шире.
Сюжет
Действие разворачивается через некоторое время после поражения банды Джонсона. Клайв, главный герой, и его напарница Мисс Джонсон ведут спокойную жизнь, но их покой нарушает таинственная фигура в маске - Сорокин (или Доктор Сорокин, как он себя называет). Этот злодей похищает Мисс Джонсон прямо на глазах у Клайва. Мотивация Сорокина проста: он хочет заполучить артефакты древней цивилизации, разбросанные по всему миру, чтобы активировать машину, способную переписать реальность. Клайв пускается в погоню, которая приводит его из пустынь Дикого Запада в джунгли, на воздушные корабли, в заснеженные горы и даже на Луну. В финале выясняется, что Сорокин - не просто безумный ученый, а тот самый Джонсон из первой части, который выжил после падения в пропасть и заменил свое тело на механическое, движимый жаждой мести к Клайву. Финальная битва проходит на фоне активирующейся машины реальности. В зависимости от выбранного персонажа (Клайв, Мисс Джонсон или секретный пёс) концовка незначительно меняется, но основной итог один: Клайв уничтожает машину, а Сорокин окончательно погибает, растворившись в пространственном разрыве.
Сложные места и как их пройти
Игра резко повышает планку сложности по сравнению с первой частью. Вот конкретные моменты, где большинство игроков ломают геймпады, и как я советую их проходить:
- Уровень с воздушным кораблем (Глава 3): Основная проблема - ветер, который сдувает персонажа во время прыжков между обломками. Совет: не пытайтесь делать длинные прыжки с разбега. Используйте короткие, контролируемые касания кнопки прыжка. Если играете за Мисс Джонсон, используйте её зависание в воздухе (двойной прыжок) для точной корректировки позиции. Также следите за стрелками на фоне - они указывают направление потока воздуха.
- Ледяные пещеры (Глава 5): Пол скользкий, а платформы разрушаются через секунду после касания. Главный враг здесь - инерция. Совет: перед прыжком на разрушающуюся платформу всегда останавливайтесь (отпускайте стик/клавишу движения) и прыгайте строго вертикально вверх. Для прохождения длинных участков с шипами используйте технику «отскока от стен» - в этой части игры она критически важна, потренируйтесь на первых платформах, чтобы понять угол отскока.
- Космический уровень с нулевой гравитацией (Глава 7): Управление переворачивается, а астероиды летят со всех сторон. Сложность в том, что выстрелы имеют отдачу, которая отталкивает вас назад. Совет: не стреляйте очередями. Делайте одиночные точные выстрелы. Используйте астероиды как укрытия, но не стойте на них долго - они разрушаются. Если застряли на секции с лазерными лучами, запомните их цикл: они включаются ровно на 2 секунды, отключаются на 1.5 секунды. Просто переждите за ближайшим обломком и проходите сразу после отключения.
- Босс - Механический Скорпион (Глава 4): У него неуязвимость к атакам спереди. Единственная точка уязвимости - хвост, который светится красным после его выпада. Совет: не стойте на одном месте. Постоянно двигайтесь по кругу арены. Когда скорпион закапывается в землю, подпрыгните в момент выхода - это убережет от урона. Атакуйте хвост только тогда, когда он замер после удара, у вас есть ровно 1.5 секунды.
- Секретный уровень с исчезающими блоками: Открывается после сбора всех монет. Здесь каждый блок исчезает через 0.5 секунды после касания. Совет: не смотрите на блок, на который вы собираетесь прыгнуть - смотрите на следующий. Планируйте маршрут за 2 прыжка вперед. Прыгайте с задержкой в 0.2 секунды после касания предыдущего блока, чтобы не провалиться.
Самый полезный совет на всю игру: не игнорируйте механику уклонения (кувырок). У нее есть 3 кадра неуязвимости в начале анимации. Это позволяет проходить сквозь врагов и некоторые снаряды. Освойте это - и сложность снизится на 30%.