Guns’n’Stories: Bulletproof VR — обложка игры

Guns’n’Stories: Bulletproof VR

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 222
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Guns’n’Stories: Bulletproof VR - это рельсовый шутер с видом от первого лица, адаптированный для VR-шлемов. Портирован с мобильной версии, но с полной поддержкой контроллеров движения. Я прошел кампанию за всех трех персонажей и все режимы выживания. Игра не имеет свободного перемещения - вы стоите на месте, а враги набегают волнами с разных направлений. Сюжет подан через комикс-вставки между уровнями.

Сюжет

Действие происходит в стилизованном Диком Западе, но с анахронизмами - роботы, лазерные пистолеты и мутанты. Вы играете за шерифа, который пытается остановить банду «Мертвые койоты». Их лидер - Доктор Хейз, бывший ученый, превративший себя в киборга. Он украл артефакт «Сердце пустыни» - устройство, управляющее погодой. Ваша цель - пройти 12 уровней и вернуть артефакт.

Спойлеры по сюжету: после 5-го уровня выясняется, что шериф - тоже киборг, но его память заблокирована. Доктор Хейз был его создателем и теперь пытается перепрограммировать его через радиосигналы, которые появляются в середине боя - их нужно игнорировать, иначе шериф зависает на 3 секунды. На 8-м уровне вы встречаете напарника - индейца с плазменным луком. Он гибнет в конце 9-го уровня, закрывая вас от ракеты. Это фиксировано, спасти нельзя. Финальный бой - в лаборатории под скалой, где Хейз использует артефакт, создавая молнии. Чтобы победить, нужно выстрелить в три генератора по бокам, а затем в центр груди Хейза - только в моменты, когда он перезаряжается (каждые 15 секунд).

Сложности и тактика

Первая проблема - точность прицеливания в VR. Игра чувствительна к дрожи рук. Я заметил, что стандартная чувствительность (1.0) слишком резкая. В настройках снижаю до 0.7 - тогда прицельная точка не скачет. Если оставить 1.0, на дальних дистанциях (более 15 метров) попасть в голову почти невозможно - пули уходят в плечи.

Вторая сложность - волны врагов с разных сторон. Игра не дает индикатора направления, только звуковой сигнал за 1 секунду до появления. Совет: держите пистолеты на уровне плеч, а не на уровне глаз - тогда периферийное зрение захватывает движение с боков. Я развернул стойку так, чтобы спина была к стене - тогда враги появляются только в 180-градусном секторе спереди. Это снижает количество пропущенных атак сзади на 70%.

Третье узкое место - уровень 6 «Заброшенный поезд». Там враги стреляют из-за укрытий, и их головы появляются на 0.8 секунды. Обычные выстрелы не успевают. Решение: используйте револьвер с разрывными пулями - у них есть небольшой сплэш-урон (радиус 0.3 метра). Выстрел в край укрытия наносит 30% урона врагу, даже если он ушел обратно. Я проходил этот уровень 8 раз, пока не понял, что сплэш работает через тонкие стены.

У каждой пушки разная скорость перезарядки. Автоматический пистолет (M1911) перезаряжается за 1.2 секунды, но урон - 15 единиц. Дробовик - 0.8 секунды, но только на ближней дистанции (до 5 метров). На уровне 10 появляются враги с энергощитами - они блокируют первые 3 попадания из любого оружия. Против них эффективен только лазерный пистолет (урон проходит через щит на 40%). Без него вы тратите всю обойму на одного врага. Совет: лазерный пистолет забирайте на 4-м уровне в тайной комнате - нужно выстрелить в три красные лампы на стене подряд, тогда открывается сейф.

Самый сложный босс - Доктор Хейз во второй фазе. Он призывает четыре летающих дрона с лазерами. Дроны наносят по 5 урона каждый, но их сложно заметить из-за ярких молний. Я нашел метод: сначала уничтожаю дронов, стреляя очередями по 3 пули в центр экрана (они всегда летают по кругу на одной высоте). Затем бью в генераторы. Если сначала пытаться бить Хейза, дроны сбивают прицел - в VR это проявляется как вибрация контроллера на 2 секунды. Просто игнорируйте Хейза, пока не собьете всех дронов.

Ресурс-менеджмент: патроны ограничены на уровне. Выпадают с убитых врагов, но в среднем 1 из 3 врагов дает патроны. На уровне 11 выживает только один тип врагов - они дают патроны с шансом 80%, зато их здоровье в два раза выше. Моя стратегия: убиваю их очередями из автоматического пистолета (расход 6 патронов за убийство), а не из револьвера (расход 2 патрона, но дольше перезарядка). За счет скорострельности я успеваю перебить всех до того, как они подходят на дистанцию удара - удар сбивает прицел на 4 секунды.

Режим выживания (бесконечные волны) открывается после кампании. Там критична смена оружия каждые 3 волны - урон от одного типа падает на 20% после каждой волны. Я использую циклическую схему: волна 1-3 - револьвер, волна 4-6 - дробовик, волна 7-9 - лазер, волна 10+ - автомат. Автомат имеет самый низкий базовый урон, но не теряет эффективность до 15-й волны. На 18-й волне я достиг предела - появляются враги с двойным щитом и регенерацией. Единственный способ - активировать «Режим ярости» (одновременное нажатие двух кнопок на контроллерах), который дает бесконечные патроны на 10 секунд, но после этого вы не можете стрелять 5 секунд. Тайминг: активируйте, когда на экране не более 3 врагов, чтобы пережить перезарядку.

Совет по калибровке: в настройках игры есть калибровка роста. Если ваш рост в реальности отличается от заданного (по умолчанию 175 см), прицел смещается на 5 см вверх или вниз. Это критично для выстрелов в голову - я потратил час, пока не выставил свой рост (183 см) вручную. Без калибровки большинство голов попадают в шею, что дает только 50% урона.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий