Описание
Я прошел Gutwhale несколько раз, чтобы разобраться во всех механиках, уровнях и секретах. Это короткий, но довольно требовательный roguelite с механикой одного патрона, где ты постоянно падаешь вниз по этажам внутри проглоченного китом здания. Игра состоит из трех основных уровней, каждый с четырьмя слоями комнат. Комнаты генерируются случайно, но структура фиксированная по этажам. Цель - очистить все комнаты от врагов на каждом слое, чтобы провалиться на следующий. В конце третьего уровня - выход, но есть и true ending.
Общая механика
У тебя всегда один патрон. Выстрелил - нужно подобрать его обратно, иначе остаешься безоружным. Прыжок позволяет направлять ствол вниз для выстрелов во время падения. Между уровнями тратятся очки на улучшения: дополнительные сердца, шляпы с эффектами, снаряды. Смерть отправляет обратно в начало с потерей прогресса, но накопленные очки на шляпы и некоторые апгрейды сохраняются. После первой полной прохождения открывается дверь для true ending.
Первый уровень: верхние отделы пищеварительной системы
Здесь основные враги:
- Рыбы - плавают туда-сюда по горизонтали, могут разрушать блоки.
- Медузы - медленно плывут к тебе, приоритетная цель, так как преследуют.
- Блобы - периодически стреляют 1-2 снарядами рядом с собой.
Сложные моменты: плотное расположение врагов на поздних слоях первого уровня. Совет - всегда держи комбо, стреляй, сразу подбирай патрон в воздухе. Используй ! маркеры для предвыстрелов при падении на следующий слой. На четвертом слое падает лягушка слева - лучше ее обойти или подстрелить заранее, чтобы не получить лишний урон. После уровня выбирай шляпу с доп. сердцами или прыжком - это сильно помогает дальше.
Второй уровень: более глубокие и опасные зоны
Враги усложняются:
- Черепа - падают вниз, когда проходишь под ними. Уязвимое место - красная часть сверху (один выстрел), иначе нужно два.
- Вращающиеся лезвия - быстро бегут к тебе, очень опасны в тесных комнатах. Приоритет - убивать первыми.
- Морские анемоны - стреляют снарядами, при смерти выпускают еще один вверх.
Трудные места: комнаты с черепами и лезвиями вместе. Нужно точно рассчитывать прыжки и моментальные подбирания патрона. Используй God Hat (5 сердец), если накопил очки. На четвертом слое снова лягушка - та же тактика. После уровня стоит взять бесплатное увеличение очков, если нужно быстро набрать на хорошие шляпы.
Третий уровень: финальные испытания
Враги здесь:
- Черви - бегают туда-сюда, пытаются раздавить, требуют 2-3 патрона.
- Лягушки - прыгают и преследуют, убивай после приземления.
- Космические корабли - периодически стреляют в твою сторону.
Сложности: высокая плотность и комбинации врагов. Держи максимум сердец перед входом. Комбо здесь особенно важны для очков. После прохождения - обычная концовка. Для true ending после возвращения в стартовую комнату иди в открывшуюся правую дверь, поднимайся наверх. Там нажимаешь кнопку, строишь платформы из иконок (используй шляпу Workout для высоких прыжков) и добираешься до света сверху.
Шляпы и улучшения
Шляпы меняют геймплей сильно. Frog Hat превращает всех врагов в лягушек (полезно для ачивки). God Hat дает 5 сердец. Bullet Bowler Hat притягивает патроны. Покупай по приоритету: сначала сердца и мобильность, потом экспериментируй.
Советы по прохождению и гринду
Чтобы набрать комбо 10+: стреляй, подбирай в прыжке, не давай патрону упасть. Для 50 лягушек - фармь на четвертом слое первого уровня: стреляй в лягушку, умирай, повторяй. Игра короткая - полное прохождение за пару минут после практики, но для 100% и true ending нужно несколько забегов на 30-60 минут суммарно. Нет глубокого сюжета - это про механику выживания в абсурдной утробе с сюрреалистическим саундтреком и пиксель-артом. Если любишь быстрые, требовательные аркады вроде Downwell с одним патроном - подойдет. Если ищешь длинную кампанию или историю - скорее всего разочаруешься, так как здесь акцент на реплейбилити и мастерство управления.