Half-Life 2: Episode Two
Описание
Я прошел Half-Life 2: Episode Two сразу после Эпизода Один, и вот что я могу рассказать по делу, без лишних слов. Игра начинается с того, что мы с Аликс выбираемся из разбитого поезда после взрыва Цитадели. Над руинами уже формируется суперпортал Комбайна, и наша задача - доставить скопированные данные в Уайт Форест, где Эли и Кляйнер готовят ответный удар.
Сюжет по главам
В главе To the White Forest мы движемся по лесам и полям, сражаемся с патрулями Комбайна, используем багги для передвижения. Аликс получает тяжелое ранение от Хантера. Дальше This Vortal Coil - подземные шахты Victory Mine. Здесь нужно собирать экстракт личинок антлионов для лечения Аликс, пока вортigaунты занимаются ритуалом. Приходится отбиваться от волн антлионов, включая Guardian'а - его нельзя убивать, иначе экстракт испортится, так что убегаешь по туннелям.
В Freeman Pontifex выходим на поверхность, видим колонны Комбайна, движущиеся на север. Riding Shotgun - снова багги, преследование Hunter-Chopper'а. Нужно маневрировать, использовать гравитационную пушку для броска мин и бомб. Under the Radar включает заброшенные базы, встречи с зомби и солдатами, поиск припасов.
Our Mutual Fiend - прибытие в Уайт Форест. Знакомство с Магнуссоном, его ракетой и устройством для закрытия портала. Финальная глава This Free House - оборона базы от атаки Комбайна, включая Стридеров и Хантеров. Аликс передает сообщение от Моссман про Borealis, и Эли получает предупреждение от G-Man'а о "непредвиденных последствиях".
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
Антлионские туннели в This Vortal Coil: Волны антлионов + Guardian. Используй хоппер-мины и турели, которые дают Griggs и Sheckley. Для Guardian'а - бегай по узким проходам, используй гравитационную пушку, чтобы бросать в него объекты, но не убивай. Держи дистанцию, стреляй по слабым точкам, если нужно отвлечь.
Битва с Hunter-Chopper в Riding Shotgun: Чоппер сбрасывает мины. Лови последнюю мину и бросай обратно точно в него. Избегай спама мин - жди, когда он подлетит ближе. Используй багги для мобильности, но не разгоняйся слишком сильно, чтобы не перевернуться.
Защита Уайт Форест от Стридеров: Стридеры атакуют silos. Быстро подбирай Magnusson Device (зеленые шары) с Dog'ом, бросай в слабое место на "брюхе" Стридера, пока Хантеры не уничтожили устройство. Сначала зачищай Хантеров ракетницей или AR2, затем бей Стридеров. Следи за всеми silos - некоторые нужно защищать в приоритете.
Бои с Хантерами в целом: Они быстрые, стреляют флешеттами и бьют в ближнем. Используй укрытия, гравитационную пушку для броска объектов или их же флешетт обратно. В группе - приоритетная цель, так как они прикрывают солдат и Стридеров.
Подземные секции с зомби и Combine: Тесные пространства. Экономь патроны, используй crossbow для дальних выстрелов, shotgun вблизи. Ищи аптечки и заряды заранее.
Геймплей строится на сочетании перестрелки, вождения багги, решения простых головоломок с физикой и исследовании. Новые враги - Hunters (быстрые, стойкие) и Advisors в конце. Оружие стандартное из HL2, плюс Magnusson Device. Длина - около 5-7 часов на первом прохождении.
Движок Source показывает возраст, но уровни спроектированы плотно: переходы от открытых пространств к закрытым, хорошее использование вертикали. Саундтрек и эффекты на уровне. Если ты играл в предыдущие части - это прямое продолжение с теми же механиками, но с акцентом на оборону и новые типы боев.
Решай сам, стоит ли играть: если нравится линейный FPS с сильным повествованием и физикой - да. Если ищешь открытый мир или современную графику - может разочаровать. Я прошел на hardcore, сохранял часто в сложных местах.