Описание
Я прошел Halflight от начала до конца как обычный игрок, который решил разобраться в этой тайваньской инди-адвенчуре. Игра сделана на UE4 четырьмя студентами, вышла 1 апреля 2020 года. Главный герой - мальчик Си-Шэн (Xi-sheng), который ищет пропавшего младшего брата Му-Шэна. История разворачивается в вымышленном мире, вдохновленном 1940-ми годами на Тайване, с переходом в призрачный underworld, где реальность смешивается с кошмарами и воспоминаниями.
Сюжет (с полными спойлерами)
Си-Шэн и Му-Шэн в детстве случайно стали свидетелями чего-то связанного с полицией (намек на исторический контекст вроде 228 инцидента). Из ревности или по неосторожности Си-Шэн в какой-то момент выдал брата, что привело к исчезновению Му-Шэна. Отец пошел искать его и тоже был арестован. Мать сломалась психически. Си-Шэн винил себя во всем. Позже ему сказали, что знакомый спас Му-Шэна, отдал на усыновление для безопасности семьи. Братьев устроили на встречу, но это запустило у Си-Шэна сильнейшее чувство вины - он заснул и провел 20 лет в этом сне/подсознании, где и происходит вся игра.
В игре Си-Шэн бродит по деревне Fanshu и параллельному миру, расспрашивает странных NPC вроде slug-man (человека с головой слизня), собирает фото, записки и предметы, чтобы восстановить правду. Он встречает монстров, которые преследуют его - это воплощения страхов, вины и воспоминаний. Пазлы построены на логике и наблюдении за окружением: взаимодействие с предметами, использование найденного инвентаря для побега от преследователей (нет боя, только evasion). Кульминация - осознание своей вины, примирение с прошлым. Концовка оставляет вопросы: вышел ли он на самом деле или это все в голове. Есть элементы тайваньской культуры, диалоги на тайваньском хоккиене с японскими вкраплениями.
Сложные места и советы по прохождению
Игра короткая, но пазлы и преследования могут застопорить.
- Преследования монстрами: Монстры появляются внезапно в темных зонах. Не пытайся сражаться - беги и используй окружение. Ищи предметы вроде досок, чтобы забаррикадировать проходы, или отвлекающие объекты. Сохраняй дистанцию, используй узкие коридоры и двери. Если застрял - осматривай каждый угол на интерактивные предметы.
- Пазлы на основе окружения: Многие требуют детального осмотра. Например, комбинируй найденные фото/записки с объектами в комнате. Если не понимаешь логику - перечитывай все собранные документы, они дают подсказки. Логика всегда земная, без магии.
- Навигация в underworld: Мир нелинейный на вид, но линейный по сути. Ищи гигантские объекты вроде птицеголового демона или драконов как ориентиры, но они обычно неинтерактивны. Застреваешь в аллеях - проверяй стены и пол на скрытые проходы.
- Сбор улик: Пропустишь фото или записку - может заблокировать прогресс в сюжете. Осматривай каждый дом, каждый угол деревни и phantom world.
- Технические моменты: Управление простое, но камера иногда подводит в тесных пространствах - крути ее активно. Сохраняйся чаще, если есть чекпоинты.
Общий совет: игра атмосферная, но медленная. Если не любишь walking simulator с пазлами и редкими jumpscares - может утомить. Графика простая, но стилизованная под эпоху. Звуки и музыка создают напряжение без лишнего. Я прошел за пару часов, фокусируясь на сборе всего. Полезно для тех, кто интересуется тайваньской историей через метафору.