Halls of Torment — обложка игры

Halls of Torment

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 224
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Halls of Torment - это игра, которую я прошел от начала до конца, и сейчас расскажу о ней без прикрас. Это не очередной клон Vampire Survivors, хотя механика выживания с волнами врагов здесь присутствует. Главное отличие - в упоре на билды, темп и осознанное прохождение, а не просто бег по кругу.

Сюжет

Ты - один из искателей, спустившихся в Бездонные Залы. Это место - не просто подземелье, а переплетение миров, созданное древним существом, известным как Хранитель Порядка. Формально твоя задача - добраться до самого низа и уничтожить источник скверны, которая разлагает реальность. Но по мере спуска открывается, что Хранитель не враг, а тюремщик. Он сдерживает нечто более древнее - Хаос, прорывающийся через трещины в пространстве. Каждый твой забег - это попытка закрыть очередной разлом, но ты также узнаешь, что предыдущие искатели либо погибли, либо стали частью стен - их души вплетены в эхо-боссов. В финале игры (при прохождении на максимальной сложности) ты сталкиваешься с тем, что Хранитель сам просит тебя убить его, потому что он устал сдерживать Хаос, а ты - единственный, кто может занять его место. Спойлер: если ты выбираешь согласиться, игра запускает новый цикл с повышенной сложностью, но ты начинаешь заново с тем же персонажем, теряя все накопленные бонусы за исключением реликвий.

Геймплей и сложные моменты

Основная сложность - не в количестве врагов, а в управлении ресурсами: здоровье, выносливость и время восстановления умений. У тебя нет автоматического лечения, кроме редких аптечек, которые выпадают с мобов. Ошибки на первых минутах прощаются, но на 10-15 минуте (из 30-минутного раунда) плотность врагов становится такой, что без правильного билда ты просто не выживешь.

Вот конкретные места, где большинство игроков застревают, и как я их проходил:

  • Первые 5 минут: Не пытайся убивать всех - собирай опытные шары и уклоняйся. Твой урон в начале ничтожен, а каждый убитый моб дает крохи опыта. Гораздо важнее подобрать свитки с новыми умениями или оружием. Совет: бери любое оружие с радиусом атаки (цепь или коса), потому что они бьют по площади, а не по одному врагу.
  • Волна на 8-й минуте: Появляются прыгающие твари, которые наносят двойной урон. Если у тебя нет снижения получаемого урона или щита - ты умрешь за 2 прыжка. Я проходил это, вкладывая первые 3 уровня в пассивку «Костяная кожа» (она дает 10% сопротивления физическому урону) и держа дистанцию, используя умение «Ледяной след» - оно замедляет врагов в радиусе, и прыгуны не успевают добраться до тебя.
  • Босс первого этажа (на 12-й минуте) - Гниющий Колосс. У него две фазы. В первой он бьет землю, создавая ударную волну, которую можно перекатиться (используй рывок, но не трать его раньше). Во второй фазе он призывает миньонов, которые взрываются при смерти. Самая частая ошибка - убивать миньонов рядом с боссом, потому что взрыв бьет и по нему, но также и по тебе. Я просто отводил босса в угол, убивал миньонов за его спиной, а затем использовал умение «Огненный столб» - оно наносит урон по площади и пробивает его защиту.
  • Середина забега (15-20 минуты): Начинают спавниться стрелки, которые атакуют с дальней дистанции. Их снаряды летят медленно, но если их много - увернуться невозможно. Совет: приоритезируй навык «Зеркальный доспех» - он отражает 30% дальних атак назад. Это превращает стрелков в самоубийц. Без этого навыка ты будешь постоянно тратить рывки на уклонение, и к 25-й минуте у тебя не останется выносливости.
  • Босс второго этажа (22-я минута) - Призрачный Страж. Он невидим большую часть времени и появляется только когда атакует. Трюк в том, что он оставляет следы на полу, которые светятся за 1 секунду до удара. Я ставил звук на максимум - он издает шипение перед атакой. Без звука пройти почти невозможно. Совет: возьми пассивку «Обостренный слух» (она дает +50% к радиусу обнаружения невидимых врагов) - она делает его видимым на 70% времени.
  • Финальные 5 минут (25-30): Это череда мини-боссов, которые бегут на тебя непрерывно. Здесь ключевой параметр - скорость передвижения. Если она ниже 4.0 единиц, ты не сможешь уйти от их залпов. Я всегда держал один слот для сапог, дающих +15% скорости. Также важно не использовать все умения сразу - нужно чередовать контроль (замедление, оглушение) и урон. Я применял тактику «круг»: бегу по краю карты, собирая толпу, затем разворачиваюсь и бью площадным умением «Кольцо молний» - оно поражает всех в радиусе 8 метров.

Еще один момент, который часто упускают: торговец между этажами. Он появляется после каждого босса и предлагает улучшения за золото, но если ты не берешь у него хотя бы одно улучшение (даже бесполезное), он исчезает, и следующий этап будет без дополнительных сундуков. Я всегда брал у него «Малый кубок регенерации» за 50 монет - это дает +1 HP в секунду, что критично на длительных дистанциях.

Что касается концовки, то после прохождения на обычной сложности ты получаешь доступ к «Адским вратам» - это тот же набор этажей, но с удвоенным количеством врагов и без аптечек в сундуках. Там единственный способ выжить - использовать реликвию «Череп предка», которая превращает весь твой урон в урон от огня, и пассивку «Пиршество» - за каждые 100 убитых врагов восстанавливается 20% здоровья. Без этого билда я продержался 10 минут из 30 и умер.

Итог: игра требует планирования билда с первой минуты, запоминания паттернов боссов и разумного расхода ресурсов. Если ты не готов переигрывать забеги по 5-10 раз, чтобы найти оптимальную комбинацию навыков - это не твоя игра. Но если ты любишь анализировать и подстраиваться под случайные выпадения, то Halls of Torment дает 40-60 часов чистого геймплея без повторения.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий