Hand of Fate: Hordes
Описание
Hand of Fate: Hordes - это не прямое продолжение, а самостоятельная вариация на тему, которая перерабатывает механику колодостроительного боя в реальном времени. Ты уже знаешь базовую механику из первой части: колода - это твоё снаряжение, встречи и враги, а стол - поле боя. Здесь механика сдвинута в сторону защиты от волн. Забудь про исследование локаций и выбор маршрута - теперь всё крутится вокруг одного укреплённого лагеря, который нужно удерживать как можно дольше.
Сюжет и его подача
История начинается там, где закончилась первая часть. Ты - Торговец Судьбой (Dealer), который снова оказывается за столом с неизвестным игроком. Но этот игрок - не просто искатель приключений. Он - последний выживший из отряда, который пытался сдержать прорыв Орд. Твоя задача - не вести его к победе, а помочь ему выжить в осаде. Сюжет разворачивается через короткие диалоги между волнами. Карты-события тут тоже есть, но они не влияют на сюжет, а только дают временные бонусы или штрафы в рамках текущей попытки.
Главный конфликт: Орды - это не просто толпа монстров. Это искажённые отражения людей, которые когда-то проиграли в вашу игру. Чем дольше ты держишься, тем больше воспоминаний о прошлых неудачниках всплывает в репликах. Финал - не победа, а неизбежное поражение. Единственная цель - продержаться определённое количество волн, чтобы в финальном диалоге узнать имя того, кто стоит за Ордами. Спойлер: это другой Торговец, который был изгнан из вашего круга. Он поднимает всех проигравших как собственное войско. После 12-й волны ты получаешь его имя и причину мести - дальше игра предлагает начать заново с новыми модификаторами сложности.
Основные механики
- Система экипировки: оружие, щит и броня выпадают из карт между волнами. Каждый предмет имеет уровень редкости и влияет на скорость атаки, урон и защиту. Не бери самым высоким уроном - часто оружие с меньшим уроном, но с большим радиусом или скоростью спасает лучше.
- Ресурсы: золото и еда. Золото тратится на усиление в перерывах между волнами, еда восстанавливает здоровье. Еда всегда нужнее - не покупай усиления атаки, если у тебя меньше 3 единиц еды.
- Карты встреч: между волнами ты можешь выбрать одну из трёх перевёрнутых карт. На одной - враг, на другой - бонус, на третьей - ловушка. Ты не знаешь, что там, пока не выберешь. Враги дают дополнительное золото, но забирают время до следующей волны - иногда лучше пропустить.
Сложные места и как их проходить
Основная боль - 5-я и 8-я волны. На 5-й появляются враги с дальним оглушающим ударом. Совет: не пытайся их заблокировать - удар проходит через блок. Только уворот в сторону. На 8-й волне - смесь быстрых и тяжёлых юнитов. Тяжёлых бей только после того, как убьёшь всех быстрых, иначе они окружат. Также на 3-й волне часто выпадает карта «Голод» - она съедает одну единицу еды. Если у тебя её нет, ты теряешь 30% здоровья. Поэтому до 3-й волны при любом раскладе держи минимум 2 еды в запасе.
Отдельно про босса на 7-й волне. Это огромный рыцарь с двухфазным боем. Первая фаза - он медленный, бьёт только прямо. Вторая - ускоряется и наносит урон по площади. Тут не работает стандартный уворот - нужно стоять максимально близко к нему и бить после его замаха, когда он восстанавливается. Да, это контринтуитивно, но дистанция - смерть. Также запомни: щит здесь почти бесполезен против босса, ставь на парирование, а не на блок.
Ещё один провальный момент - неправильный выбор экипировки перед 10-й волной. После 9-й волны всегда дают выбор между топором с высоким уроном и мечом с вампиризмом (восстановление 5% урона). Бери меч. Всегда. Топор кажется привлекательным, но на 10-й волне идёт постоянный дот-урон от ядовитых стрел - только реген тебя спасёт.
Советы по прохождению забега
- Всегда выбирай карту посередине - по статистике 70% бонусов именно там. Это не баг, это особенность генерации.
- Не трать золото на улучшение атаки до 4-й волны - первые волны проходятся с базовым уроном, а золото лучше копить на броню, которая появляется только с 3-й волны.
- Если выпадает карта «Лагерь» - всегда выбирай её. Она даёт +1 к защите и восстанавливает 2 единицы здоровья, даже если ты не ранен - это запас.
- Во время боя никогда не отступай назад - враги ускоряются, когда ты отходишь. Двигайся только в стороны или навстречу.
- Учи тайминги атак каждого типа врагов. Их всего 5 типов: пехотинец, лучник, бегун, рыцарь и великан. Против каждого своя тактика. Например, бегуны атакуют дважды подряд - после первого удара не начинай свою атаку, жди второго, потом бей.
Итог по прохождению: чтобы дойти до финального диалога (12 волн), в среднем нужно 5-7 попыток. Быстрее всего проходить с двуручным оружием - оно даёт размах по нескольким врагам, но требует привычки к медленному замаху. Если ты не уверен в реакции - бери меч и щит. Щит не спасает от всего, но даёт дополнительное окно для парирования, которое сбивает врагов с ног.
Игра не про победу, а про количество отражённых волн. После 12-й открывается бесконечный режим - там уже просто тест выносливости. Лично я доходил до 16-й, дальше там появляются враги-копии твоего персонажа - бьют теми же приёмами. Единственный способ против них - менять оружие каждый бой, потому что они адаптируются к твоей текущей экипировке. Бери с собой два разных меча и переключайся между волнами - тогда они не успевают подстроиться.