Описание
Hangtime! - это платформер с элементами головоломки, где вы управляете персонажем, который может менять гравитацию для себя и отдельных объектов. Сюжет строится вокруг аварии на орбитальной станции "Колумбус". Главный герой - инженер-ремонтник Лиам, который просыпается в отсеке жизнеобеспечения после того, как метеоритный поток повредил внешний корпус. Системы станции перегружены, большинство дверей заблокировано, а искусственная гравитация работает с перебоями. Основная цель - добраться до командного модуля и запустить протокол аварийной стабилизации, чтобы станция не вошла в атмосферу.
Сюжет и развитие событий
Первые два уровня - это обучение. Лиам находит наручный манипулятор, который позволяет переключать гравитационный вектор для самого себя (вверх/вниз относительно текущей поверхности) и для небольших контейнеров с цветовой маркировкой. По мере продвижения выясняется, что авария была не случайной: кто-то отключил внешний радар, чтобы станция не увидела приближающийся рой обломков. Параллельно с этим на станции осталось ещё трое выживших - пилот Мира, техник-кибернетик Орсон и капитан Эверард, который заперся в мостике и не выходит на связь.
На 4-м уровне вы находите бортовой журнал, из которого следует, что капитан за несколько дней до аварии вёл переговоры с корпорацией, требовавшей передать управление станцией. Отказ капитана привёл к диверсии. В середине игры (уровни 5-7) вы встречаете Миру - она заблокирована в гидропонном отсеке. После освобождения она даёт вам доступ к служебным тоннелям, где гравитация отключена полностью. Там вы находите глушилку сигналов, которую установил Орсон, но сам Орсон уже мёртв - его тело в серверной, причина - разгерметизация скафандра.
К финалу (уровни 8-9) вы добираетесь до мостика. Капитан жив, но парализован из-за удара током. Он сознаётся, что пытался стереть данные о переговорах, но не успел. Чтобы запустить стабилизацию, нужно вручную выровнять три гравитационных кольца, разбросанных по внешнему каркасу станции, и одновременно отправить сигнал бедствия на частоте корпорации (это единственный канал, который не глушится обломками). Финальный босс - это не враг, а таймер: после активации колец у вас есть 4 минуты, чтобы вернуться в шлюз, иначе станция начнёт разрушаться от перегрузки манипулятора.
В титрах показано, как станция выходит на стабильную орбиту, а спустя 3 дня прибывает спасательный челнок. Но если вы собрали все 12 секретных чипов (разбросаны по уровням), открывается дополнительная сцена: корпорация отправляет вооружённый отряд, и Лиам с Мирой решают устроить засаду. Это намёк на сиквел, но в самой игре это просто пост-титровая заставка без геймплея.
Места, вызывающие сложности, и тактика прохождения
- Уровень 3 ("Разбитый ангар") - здесь впервые появляются контейнеры, которые нужно переключать по гравитации в реальном времени, чтобы они не улетели в открытый космос. Сложность в том, что контейнеры движутся по инерции, и если вы переключите их гравитацию, когда они над пропастью, они упадут вниз, и вам не на чем будет прыгать. Совет: всегда переключайте контейнер только тогда, когда он стоит на твёрдой поверхности, даже если кажется, что можно сэкономить время. Лучше подождать 2 секунды, чем перезапускать уровень.
- Секция с лазерами (уровень 5) - после встречи с Мирой есть коридор с движущимися красными лазерами. Они не убивают, а отбрасывают вас назад на 3 метра, сбивая ритм. Хитрость: переключите гравитацию наверх за 0,5 секунды до пересечения луча - тогда вас отбросит не вниз, а в потолок, и вы приземлитесь на платформу, которая сократит путь на 15 секунд. Но делать это нужно строго на бегу, без остановки.
- Тоннели с нулевой гравитацией (уровень 6-7) - здесь управление переключается на режим "толчок-отскок". Вы не можете стоять на месте, только отталкиваться от стен. Ошибка новичков - слишком сильное нажатие клавиши прыжка. Сила толчка зависит от длительности нажатия: короткое нажатие - 1 метр, полное - 5 метров. Для прохождения узких шахт используйте короткие толчки по 2-3 раза, а для длинных пролётов - один полный толчок, но сразу после него переключите гравитацию на противоположную стену, чтобы замедлиться. Иначе вы пролетите мимо люка и разобьётесь об острые углы (мгновенная смерть).
- Выравнивание колец (уровень 8) - три кольца расположены на внешней стороне. У каждого кольца есть три поворотных сегмента, которые нужно совместить по цветным меткам (красный-синий-зелёный). Но сегменты вращаются, только пока вы стоите на платформе рядом с кольцом. Если сойти - вращение останавливается. Проблема: платформа маленькая, и на неё давят враги-дроиды (они вылетают из разбитых панелей). Дроиды не атакуют, но толкают вас, сбрасывая с платформы. Решение: перед началом вращения используйте контейнер, чтобы заблокировать выход дроидов - поставьте его вплотную к панели, из которой они появляются. Контейнер удерживает их внутри. Тогда у вас есть ровно 40 секунд на каждое кольцо без помех.
- Финальный таймер (уровень 9) - 4 минуты, чтобы пробежать от мостика до шлюза через всю станцию. Карта меняется: часть проходов заблокирована, открываются короткие пути через вентиляцию. Но если вы пойдёте по основному маршруту, не уложитесь. Совет: запомните на 8-м уровне все вентиляционные решётки, которые вы открывали для секретов. В финале именно они становятся основным путём. Самый опасный участок - это центральный зал с вращающимся мостом. Мост поворачивается каждые 10 секунд, и если он повернётся, когда вы на нём, вас сбросит вниз, и вы потеряете 20 секунд на подъём. Пересекайте мост только сразу после его поворота, бегом, без остановок, даже если на вас летят обломки - они наносят всего 5% урона и не замедляют.
Общие советы по прохождению
- Используйте переключение гравитации для себя не только для прыжков, но и для уклонения - если враг или объект летит на вас, переключитесь вверх, чтобы он пролетел под ногами.
- Контейнеры можно использовать как щиты - поставьте их перед собой, и они поглощают 2 попадания от дроидов.
- Сохраняйте игру вручную перед каждым новым типом головоломки (в игре есть 4 слота для ручного сохранения). Автосохранения часто ставятся после трудных моментов, но перед таймером - никогда.
- Не тратьте время на сбор всех чипов в первом прохождении - они открывают только пост-титровую сцену и не влияют на геймплей. Проходите основную сюжетную линию за 6-7 часов, а чипы собирайте на "Новой игре+", где дают бесконечный запас воздух для скафандра (в обычном режиме воздух ограничен 2 минутами под открытым космосом).
- Если вы застряли на головоломке с гравитационными пластинами (уровень 4) - пластины активируются только в порядке: сначала синяя, потом жёлтая, потом красная. Нарушение порядка сбрасывает все пластины, и вам нужно начинать заново. Это не объясняется в игре, только подсказка в журнале, который легко пропустить.
Графика - стилизованный низкополигональный хай-тек с яркими цветовыми акцентами на контейнерах. Звук - атмосферный эмбиент, но диалогов почти нет, вся история подаётся через текстовые логи и визуальные изменения на станции (разрушения, мигающий свет). Игра не простая, но честная: каждая смерть даёт вам подсказку на экране загрузки, которая прямо относится к тому месту, где вы погибли. За 15 часов я прошёл её на 100% и могу сказать, что самые частые фрустрации - это лазеры и финальный таймер. Но если следовать вышеописанным тактикам, прохождение становится линейным и предсказуемым. Реиграбельность средняя, только ради чипов и сложности "Хардкор", где нет автосохранений.