Harvest Deadline — обложка игры

Harvest Deadline

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 245
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Harvest Deadline - это тактическая RPG с элементами управления ресурсами и пошаговыми боями, действие которой разворачивается в альтернативных 1920-х годах. Мир пережил «Большой Сбой» - событие, которое смешало технологии с органической материей, породив «Зародыши»: полуразумные агрессивные биомассы, пожирающие почву и поселения. Ты - Фермер-Дозорный, последняя линия обороны небольшого анклава «Тихий Колос». Твоя цель - не просто выжить, а собрать урожай до того, как поле будет поглощено. Основной сюжет - это 60-дневная кампания, где каждый день решает, сможет ли поселение продержаться до «Часа Жатвы» - момента, когда Зародыши становятся наиболее активными.

Сюжет и развитие

Сюжет начинается с того, что главный герой находит в поле странный артефакт - «Семя-Компас». Оно не только указывает на места с чистой землёй, но и притягивает Зародышей. В первые 10 дней тебя обучают основам, но уже на 11-й день происходит «Первая Волна» - атака, которая уничтожает южную ферму. Ты узнаёшь, что Зародыши - это не просто мутация, а побочный эффект экспериментов корпорации «АгроТек», которая пыталась создать вечное удобрение. К 30-му дню ты получаешь радиосигнал от другого анклава - «Стальной Сноп», - который утверждает, что у них есть противоядие. Однако для его активации нужно доставить «Семя-Компас» в их лабораторию. К 45-му дню выясняется, что «противоядие» - это оружие, которое не очищает землю, а выжигает всё живое в радиусе 10 км. Тебе предстоит выбор: отдать артефакт и спасти свой анклав ценой уничтожения соседей, или уничтожить «Стальной Сноп», оставив «Тихий Колос» без защиты от финальной волны, которая наступает на 60-й день. В финале, независимо от выбора, ты сталкиваешься с «Матерью Зародышей» - гигантским организмом, который пробуждается под полем. Победа над ней возможна только при условии, что ты сохранил хотя бы 3 из 5 полей чистыми и накопил 200 единиц «Грязевого топлива» для генератора импульсной пушки.

Механики сложности и как их обходить

Игра жесткая на ошибки. Вот основные места, где новички бросают игру, и способы их преодолеть:

  • Нехватка еды на 15-20 дни. Первые посевы дают урожай только на 5-6 день. Совет: в первые 3 дня построй «Коптильню» - она перерабатывает 10 единиц сырого мяса (добывается охотой на мелких Зародышей) в 15 единиц консервов. Не сажай сразу все поля пшеницей - засей 2 поля картофелем (созревает за 4 дня) и 1 поле травами (нужны для антидотов).
  • Атака «Плевков» на 8-й день. Это дальнобойные юниты, которые стреляют кислотой через 2 клетки. Игроки теряют бойцов, потому что ставят их в линию. Совет: расставляй отряд в шахматном порядке. Используй способность «Земляной щит» (даётся на 3-м уровне фермера) - она ставит барьер на 1 ход, который поглощает 2 попадания. Главное - не атакуй их в ближнем бою, бей только «Осколочными гранатами» (крафтятся из железа и серы).
  • Квест с доставкой компаса в «Стальной Сноп». На маршруте (дни 32-35) появляется «Туманная топь» - локация, где каждый шаг снимает 5 HP. Многие теряют тут транспортер. Совет: перед выходом закупи 10 банок «Репеллента» у торговца (он приходит на 28-й день). Репеллент уменьшает урон от топи до 1 HP за шаг. Также возьми с собой механика - его пассивная способность «Ремонт на ходу» чинит транспортер на 20% каждые 2 хода.
  • Битва с Матерью Зародышей. У неё 3 фазы. В первой она вызывает миньонов (по 4 штуки за раунд). Игроки тратят все патроны на миньонов и не могут пробить основной щит. Совет: во второй фазе (когда здоровье падает до 50%) используй «Огненные колья» - их можно сделать из дерева и нефти, они наносят 50 урона по площади, убивая всех миньонов за 1 ход. Но главное - в третьей фазе она открывает уязвимую точку (глаз) только на 1 ход после атаки хвостом. Запомни ритм: хвост бьёт каждый 3-й ход. На 3-й ход ставь всех в оборону, а на 4-й бей всем отрядом по глазу. Если не уложиться за 2 таких цикла - она восстанавливает 30% здоровья.
  • Ресурсный кризис на 50-й день. Дерево и металл заканчиваются, а шахты заражены. Решение: отправь 2-х бойцов на «Ржавые пустоши» (карта открывается после 40-го дня). Там можно добывать лом, но каждый сбор сопровождается атакой 3-х Зародышей. Совет: используй «Тихую походку» (навык разведчика) - она позволяет собрать ресурс без боя, если не подходить ближе 3-х клеток к врагам.

Советы по финалу

Если ты выбрал уничтожить «Стальной Сноп» - готовься к осаде: на 55-й день они присылают диверсионный отряд с огнемётами. Поставь вокруг башни 2 ряда водяных пушек (тушат огонь). Если отдал компас - готовь эвакуационные пути: с 50-го дня каждую ночь прилетают бомбардировщики, сбрасывающие заразу. Единственный способ выжить - иметь 3 укрытия с бетонными стенами (строятся из камня и цемента, цемент делается из известняка, который есть только на северном карьере - займи его до 25-го дня). В любом случае, на 59-й день сохрани игру отдельным слотом - там идёт череда событий, где любой неверный шаг в диалоге с механиком (выбор «отправить на разведку» вместо «укрепить генератор») лишает тебя финального импульсного выстрела.

После прохождения открывается «Режим Кошмара» - там дни сжаты до 40, а Зародыши мутируют после каждой атаки. Но для первого прохождения это не нужно - просто сосредоточься на балансе: 2 дня на урожай, 1 день на оборону, 1 день на разведку. Не гонись за всеми квестами - главное сохранить 3 поля и генератор. Остальное - опыт.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий