Описание
Heart Of Muriet - это игра, в которой я провел около 40 часов, и она оставила неоднозначное впечатление. Сюжет строится вокруг расследования убийства в вымышленном французском городке Мюрье. Ты играешь за комиссара Этьена Дюваля, ветерана, которого отправляют в этот, казалось бы, тихий уголок, чтобы разобраться со смертью местной аристократки, графини де Бомон. Первые два часа игры - это классическое хождение по улицам и опрос свидетелей, но уже к середине третьего часа все переворачивается с ног на голову, когда ты находишь в тайнике графа дневник, датированный 1789 годом, причем записи в нем обрываются за день до того, как в городе произошла резня во время Великой Французской революции.
Сюжет и его развитие
Основная интрига строится не на том, кто убил графиню - убийцу ты вычислишь довольно быстро, уже к 5-му часу игры. Сложность в другом: каждая улика, которую ты находишь, указывает на то, что в городе существует некая группа, которая пытается повторить ритуал, описанный в тех самых дневниках. Ритуал якобы должен воскресить некоего "Сердца Мюрье" - существо, которое, по легенде, защищало город во времена террора. Ты сталкиваешься с тем, что все ключевые фигуры в городе - мэр, судья, владелец виноградника - являются прямыми потомками тех, кто участвовал в первой резне. И каждый из них что-то скрывает.
К 10-му часу игры сюжет делает крутой поворот: оказывается, что графиня де Бомон была не жертвой, а организатором подготовки ритуала, но ее убили те, кто понял, что она хочет не воскресить защитника, а, наоборот, уничтожить его окончательно, чтобы снять с города проклятие, которое заставляет каждое поколение повторять акты насилия. Ты вскрываешь подземные ходы под собором, находишь старую тюрьму, где содержались те, кого приносили в жертву в 1793 году. Финал разветвляется на три варианта: ты можешь завершить ритуал и воскресить существо, тогда город выживет, но попадет под контроль этого существа; ты можешь уничтожить все артефакты, тогда проклятие усилится, и через год резня повторится снова; или ты можешь передать все улики в Париж, в национальный архив, что запустит процесс официального расследования, но игра заканчивается сценой, где ты получаешь письмо с угрозой от потомков тех, чьи имена ты обнародовал.
Места, вызывающие сложности
Игра не прощает невнимательности. Есть три локации, на которых большинство игроков застревает надолго, и я потратил на них больше всего времени.
- Подвал особняка де Бомон. Этот уровень длится около часа, но пройти его можно только в том случае, если ты собрал все три ключа-оберега до того, как спустился. Ключи разбросаны по городу: один у торговца рыбой (он отдаст его только после того, как ты поможешь ему найти пропавшего кота - квест активируется, если подойти к причалу в 19:00 игрового времени), второй лежит в сейфе мэра (код - 1793, но если ты введешь его раньше, чем прочитаешь письмо в кабинете судьи, сейф заблокируется навсегда), третий - замурован в стене старой пекарни, которую нужно разбить кувалдой, найденной в сарае на окраине. Если ты спустишься без всех трех, то в подвале есть один проход, который открывается только при одновременном использовании всех трех в специальных пазах. Без этого ты просто будешь ходить по кругу по шести одинаковым комнатам, пока не умрешь от истощения - это механика, которая срабатывает через 15 минут блуждания.
- Сцена допроса судьи Арно. Это не боевая, а диалоговая головоломка. Она сломана в том смысле, что варианты ответа зависят не от твоих предыдущих выборов, как в обычных играх, а от того, в каком порядке ты осматривал улики перед допросом. Если ты осмотрел окровавленный нож последним, то фраза "Анализ крови показал, что это не кровь графини" появляется в диалоге только после трех неудачных попыток обвинить его, и тогда он просто уходит, и ты теряешь одну из концовок. Совет: перед допросом сохранись и осмотри все улики сначала в порядке их нахождения, потом в обратном порядке - так в диалоге активируются скрытые реплики, и ты сможешь загнать его в угол. Без этого ты не получишь доступ к его личному архиву, где лежит карта подземелий.
- Финал в старой часовне. Здесь три алтаря, и на каждом нужно разместить по одному артефакту. Почти все игроки ставят их по цветам (красный к красному, синий к синему), но это неправильно. В инструкции на латыни, которая выпадает с убитого прислужника, сказано, что артефакты нужно ставить на алтари противоположного цвета - иначе запускается 5-минутный таймер, после которого часовня взрывается. Таймер невозможно остановить, если ты не знаешь, что нужно забрать все артефакты и переставить их заново, а на это уходит ровно 4 минуты, если бежать, и около 10, если идти шагом. Так что в этом месте всегда держи палец над кнопкой бега и заранее запомни расположение алтарей. Я прошел это с третьего раза, потому что первые два просто пытался переиграть цвета.
Что еще важно знать
Игра не имеет системы автосохранения в ключевых моментах. Сохраняйся вручную каждый раз перед входом в новую локацию. Есть баг: если ты сохранишься в подвале и загрузишься, то ключи из инвентаря могут пропасть - я потерял так два часа, потому что сохранение было сделано внутри подвала, а не перед входом. Поэтому всегда сохраняйся только на поверхности или в безопасных комнатах (таких всего три - дом мэра, полицейский участок и трактир).
Боевая система простая, но противники появляются неожиданно. Винтовка - основное оружие, но патроны очень ограничены. В середине игры есть момент, где на тебя выходят пять человек на кладбище. Мой совет: не стреляй первым. Если ты выстрелишь, поднимется вся охрана. Если ты спрячешься за саркофагом и дашь им пройти мимо, то через минуту они уходят, и ты можешь обыскать их лагерь, где лежит 20 патронов - это почти все, что есть в игре. Если же вступишь в бой, патронов хватит только на троих, а остальные двоих придется добивать ножом, что очень рискованно.
Графика стилизована под гравюры, поэтому иногда детали сливаются с фоном. Включи в настройках режим "высокой контрастности" - он не влияет на атмосферу, но позволяет различать интерактивные предметы. Без этого режима я прошел пол-игры и только потом заметил, что на полках в библиотеке есть книги, которые можно взять, - они просто не выделялись на фоне переплетов.
Общее время прохождения с исследованием всех боковых квестов - около 30-35 часов, если проходить вдумчиво. Если только основная линия - 18-20 часов. Я бы сказал, что игра стоит того, если тебе нравится медленное расследование с элементами оккультизма. Но она не для тех, кто хочет динамики - половину времени ты просто читаешь документы и сопоставляешь даты.