Hearth and Hamlet
Описание
Hearth and Hamlet - это строительство средневекового поселения с выживанием, где основная угроза - не голод или холод, а ваши собственные решения. Сюжет здесь не линейный: вы - беглый писарь, который после сожжения родной деревни получает старый трактат о «правильном укладе». Книга утверждает, что поселение погибает не от врагов, а от внутренних расколов. Ваша задача - построить общину, которая продержится 30 циклов (игровых лет), не развалившись из-за религиозных споров, эпидемий или казней.
В первом акте вы собираете беженцев. Каждый персонаж имеет скрытый параметр «Тайна» - это событие из прошлого, которое всплывает в случайный момент. Например, кузнец оказывается бывшим палачом, а травница - дочерью сожжённой ведьмы. Если не раскрыть тайну добровольно (через диалог с высоким уровнем доверия), она вылезает в кризисный момент и забирает 2-3 жителей в раскол. Механика сложна тем, что индикатор доверия не показывается - его надо вычислять по частоте согласия с вашими приказами. Совет: на 3-5 цикле специально отправляйте каждого жителя на опасное задание (разведка болот) и смотрите, кто отказывается - у таких доверие ниже 30%, их тайну нужно вытягивать первыми.
Сюжетные повороты и ложные цели
На 12-й цикл появляется странник с картой заброшенного монастыря. Он предлагает амулет, удваивающий урожай, но за это требует принести книгу из подземелья. Если согласиться, через 3 цикла у половины жителей начинаются галлюцинации - амулет сделан из радиоактивного металла. Единственный способ спасти поселение - разрушить алтарь, который вы построили для амулета, но это снижает авторитет на 40 пунктов, и возможен бунт. Прохождение: перед походом в монастырь накопите 20 единиц успокоительного зелья (варится из грибов-двойников, растут только под северным дубом) и назначьте 2 стражей для подавления бунта - они автоматически разгонят толпу без смертей.
Второй акт (циклы 16-22) посвящён эпидемии «серой гнили». Болезнь не лечится стандартными травами, а передаётся через колодцы. В игре нет явного подсказчика, но если прочитать дневник старого лесника (лежит в тайнике под камнем у реки), становится ясно, что гниль заносит крыса, которая живёт в амбаре. Убить крысу можно только серебряным ножом, который выковывается из ложки, найденной в руинах мельницы. Сложность: большинство игроков начинают строить новый колодец, тратя 15 циклов на это, а надо просто отравить старый колодец углём (останавливает заражение на 6 циклов) и за это время найти нож. Совет: не стройте второй колодец до 20-го цикла - это ресурсная ловушка.
Финал и истинный конец
На 28-м цикле к вам приходит отряд королевской стражи с требованием выдать всех, кто был в монастыре. Если вы не уничтожили амулет ранее, стражники находят его и сжигают деревню - это плохой конец. Если амулет разрушен, стражники арестовывают только вас, но жители могут выкупить вас, если за 2 цикла соберут 500 монет. Совет: к 26-му циклу держите в казне не менее 800 монет, потому что параллельно придётся чинить стены после набега волков (стоимость 300 монет). Истинный конец (где вы остаётесь старейшиной и открываете школу для детей) достигается, если к 30-му циклу у вас живы 15 из 20 первоначальных беженцев, а уровень счастья выше 70% - этого добиваются через регулярные праздники (каждые 3 цикла), а не через строительство церквей, как думают новички.
Самое коварное место - зима на 9-м цикле. Температура падает на -20, и если у вас нет шуб для всех, каждую ночь умирает 1 житель. В описании сказано, что шубы шьют из шкур кабанов, но кабаны выходят только на закате, а их надо не убивать, а пугать в ловушку - иначе мясо портится за 2 дня. Я потерял 4 цикла, пока не понял, что надо ставить ловушки не у леса, а у реки - кабаны там пьют воду перед сном.
Сохранения - ручные, автосохранение только после каждого 5-го цикла. Если вы ошиблись с распределением еды в начале, перезапускайте сразу, потому что голод на 6-м цикле необратимо снижает здоровье всех персонажей, и пройти дальше можно только с 3-4 жителями, что делает финал недостижимым. Единственный рабочий старт: сначала лесопилка, потом охотничий пост, потом кузница - все остальные порядки приводят к нехватке дров на 4-м цикле.