Heaven Does Not Respond
Описание
Heaven Does Not Respond - это хардкорный изометрический экшен с элементами выживания, действия которого разворачиваются в постапокалиптическом Китае. Игра не прощает ошибок: каждый бой - это риск, каждый шаг - просчет. Я прошел ее от начала до конца и готов объяснить, что тебя ждет, где возникают основные проблемы и как их преодолеть.
Сюжетная канва
Главный герой - Сюй Шэн, бывший военный, который возвращается в родной город после загадочной катастрофы, получившей название "Падение Небес". Небо над планетой закрыл непроницаемый купол, отрезав Землю от космоса и солнечного света. Спутники вышли из строя, связь исчезла, а по всему миру начали распространяться аномалии - зоны, где физика работает иначе, а люди превращаются в агрессивных мутантов, которых местные называют "Потерянными".
Сюжет разворачивается через записки, диалоги с редкими выжившими и обрывки архивных данных. Основная интрига: купол - не природное явление, а результат эксперимента некой корпорации "Горизонт", пытавшейся открыть портал в параллельное измерение для получения бесконечной энергии. Эксперимент пошел не по плану, и теперь "Горизонт" пытается замести следы, уничтожая всех свидетелей. Шэн случайно оказывается обладателем импланта, который позволяет видеть источник аномалий - некий "Узел", расположенный в центре города. Добравшись до Узла, игрок узнает, что купол можно разрушить, но для этого нужно активировать три резонатора, разбросанных по разным районам. Каждый резонатор охраняется боссом - мутировавшим человеком, сохранившим остатки разума.
Концовок три. Первая - Шэн активирует резонаторы и разрушает купол, но погибает от перегрузки импланта. Вторая - Шэн присоединяется к "Горизонту", помогая им стабилизировать купол и сделать аномалии управляемыми, предавая всех выживших. Третья (скрытая) - Шэн находит способ отключить имплант, оставляет купол как есть и уходит в пустоши, становясь отшельником. Чтобы получить третью концовку, нужно собрать 5 секретных кассет с показаниями ученых, которые разбросаны по самым опасным локациям - например, в зоне с радиацией 500 рентген в час, куда без специального костюма не сунуться.
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая, но проходимая. Вот узкие места, на которых я потратил больше всего времени, и решения, которые работают.
- Первый босс - "Слепой" в подземном паркинге. Он не видит, но реагирует на звук. Ошибка новичков - бегать, используя спринт. Бегай только шагом (клавиша переключения скорости по умолчанию - CapsLock), стреляй из бесшумного арбалета, который лежит в ящике перед входом в паркинг. Если шумнуть - босс заряжает оглушающую волну, которая отнимает 70% здоровья. Тактика: заманивай его к колоннам, используй взрывные бочки, но подходи к ним бесшумно. На сложности выше "Нормальной" у него появляется третья фаза с ускорением - в этот момент просто держись за длинными стеллажами, он не может пройти между ними.
- Локация "Химический завод" - постоянный урон от токсинов. Противогазы, которые ты находишь, имеют лимит использования - 120 секунд активного времени. Новички тратят их на исследование и остаются без защиты в финальном коридоре, где обязательно нужно открыть вентиль. Решение: перед заходом на завод собери 3 пустые канистры и заправь их на заправке западнее локации (это не отмечено на карте). Эти канистры можно использовать как одноразовые баллоны с кислородом - они дают 30 секунд дыхания без противогаза. Вентиль открывается ровно 25 секунд, так что одной канистры хватает. Также советую убивать всех врагов до входа в коридор - они не респавнятся, и ты сможешь вернуться за аптечкой без спешки.
- Секция с летающими дронами в небоскребе "Башня Горизонта". Дроны сканируют область и вызывают волны Потерянных, если замечают игрока. Большинство пытаются их расстрелять - это ошибка, так как у них броня, и они требуют по 4 попадания из дробовика. Вместо этого используй электромагнитные гранаты (их ровно 3 на весь этаж). Одна граната глушит всех дронов в радиусе 15 метров на 40 секунд. Просто пробеги сквозь зону, используя гранату на центральном дроне - он координатор. Без него остальные теряют маршрут и виснут в углах.
- Босс "Архитектор" - мутант, управляющий обломками. Он кидается бетонными блоками и создает стены. Ключевой момент - в начале боя у него есть щит, который можно снять только лазерным резаком. Резак находится в сейфе за этим же боссом - парадокс, но его можно взять, если подойти к сейфу сзади, пока босс атакует стену. После снятия щита у него появляется уязвимая точка - шея сзади. Но многие бьют в голову спереди, тратя боеприпасы. Используй дробовик с зарядом "пуля-жало" - они наносят в 3 раза больше урона по точкам. Просто крутись вокруг него против часовой стрелки - он разворачивается медленнее в эту сторону.
- Финал перед активацией резонаторов - зона с постоянным изменением гравитации. Пол меняется каждые 10 секунд: становишься тяжелым (скорость падает на 50%) или легким (прыжок выше, но урон от падения удваивается). Ошибка - прыгать по платформам в легкой фазе. Правильно - ждать тяжелую фазу, чтобы переходить по мостикам, и использовать легкую для уклонения от снарядов, но стоя на месте. Также там есть скрытая аптечка на верхней платформе, которую можно взять только в легкой фазе с двойным прыжком. Без нее последний бой с резонатором сложен, потому что урон там спамится.
Важные нюансы по ресурсам
- Патроны всегда в дефиците. Не стреляй по обычным Потерянным из автомата - используй нож или арбалет. Автомат сохрани для боссов и ситуаций, когда врагов больше трех.
- Аптечки восстанавливают только 40% здоровья, и их нельзя крафтить. Есть только 12 штук на всю игру. Поэтому лучше использовать еду (консервы) - они дают 15%, но их около 30. Комбинируй: еду в перерывах, аптечку в бою.
- Сохранения только ручные через специальные терминалы. Их около 15 на всю игру. Не трать сохранения перед каждым боем - оставляй запас на случай, если застрянешь в зоне с аномалией, где нельзя вернуться.
- Карта не показывает врагов, только зоны риска. Если видишь красную отметку - там точно есть босс или ловушка. Иди туда только с полным запасом ресурсов.
Игра займет примерно 14-18 часов на первый проход, если не перепроходить боссов. На сложности "Выживший" время удваивается из-за одного выстрела, убивающего с 80% здоровья. Советую начинать на "Нормальной", чтобы изучить механику. Главное - терпение и просчет каждого шага. Игра не подсказывает, она требует анализа. Если ты готов к этому, Heaven Does Not Respond даст опыт, сравнимый с самыми жесткими представителями жанра. Если нет - она сломает тебя на втором часу.