Heavy Fire: Shattered Spear — обложка игры

Heavy Fire: Shattered Spear

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 242
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Heavy Fire: Shattered Spear - это рельсовый шутер от первого лица, созданный по мотивам одноимённой аркадной игры для игровых автоматов. Разработчики перенесли в ПК-версию всю механику светового пистолета, но адаптировали её под мышь и клавиатуру. Я прошёл игру на максимальной сложности, и вот что нужно знать перед запуском.

Сюжет

Действие происходит в недалёком будущем. Глобальный военный конфликт между США и коалицией не названных государств перешёл в затяжную фазу. Игрок управляет сержантом спецназа, чей отряд забрасывается в Северную Африку с задачей уничтожить секретную базу противника, разрабатывающую баллистические ракеты с нейтронными боеголовками. Первая миссия - высадка с вертолёта, которая идёт не по плану. Отряд попадает в засаду, борт сбивают зенитной ракетой. Из шести бойцов выживают только двое - сержант и связист. Связист ранен, поэтому всю наземную работу выполняет главный герой.

Сюжет разворачивается линейно: семь миссий, каждая - это отрезок пути к ракетному комплексу. По ходу игры вскрывается, что противник не просто террористическая ячейка, а регулярная армия с поддержкой извне. В четвёртой миссии игрок находит документы, указывающие на то, что разработки ведутся при участии частной военной корпорации, которая собирается продать технологию трём странам одновременно. В финальной миссии сержант проникает в подземный бункер, закладывает взрывчатку на пусковые установки и уничтожает центр управления. Завершается игра эвакуацией на уцелевшем бронетранспортёре - никакого открытого финала, миссия выполнена, титры.

Спойлер: в пятой миссии погибает связист - его пристреливает снайпер во время перебежки. Это не влияет на геймплей, просто убирает диалоги радиопереговоров на оставшиеся две миссии.

Геймплейные механики и особенности

Игра полностью рельсовая. Камера движется автоматически по заданному маршруту, игрок отвечает только за прицел и перезарядку. Управление стандартное: мышь - прицеливание, левая кнопка - стрельба, R - перезарядка, клавиши 1-4 - переключение оружия. Доступны четыре ствола: пистолет, штурмовая винтовка, дробовик и гранатомёт. Патроны для каждого типа собираются с убитых врагов или подбираются в зелёных ящиках, разбросанных по уровню. Ограничение по боезапасу жёсткое: максимум 300 патронов для винтовки, 30 для дробовика, 10 для гранатомёта. Пистолет бесконечен, но его урон в 2.5 раза ниже, чем у винтовки.

Система повреждений примитивная: у врагов нет зон поражения, кроме головы - хедшот убивает с одного попадания из любого оружия. В тело врага выдерживают от 3 до 8 попаданий в зависимости от класса (пехота, тяжёлый пулемётчик, снайпер, инженер с щитом). Бронежилеты визуально не отображаются, но ощущаются по количеству попаданий. Единственный индикатор - здоровье игрока, показано в виде полоски в верхнем левом углу. Восстанавливается только аптечками (красные кресты на уровне), не регенерирует. На каждой миссии в среднем 4-5 аптечек, и их надо распределять грамотно.

Сложные места и как их проходить

Разработчики сделали несколько сцен, на которых новички застревают надолго. Прохожу по порядку миссий.

Миссия 2, «Овраг». После спуска по склону камера резко меняет угол обзора, и с верхней точки гряды начинает стрелять пулемётный расчёт. Игроки часто пытаются отстреливать пехоту снизу, а пулемётчик убивает за 2 секунды. Совет: в первые 5 секунд сцены вообще не стреляйте - камера доведёт вас до укрытия за камнем. Из-за камня вы видите только верхнюю часть пулемётной позиции. Используйте гранатомёт - два попадания точно убьют пулемётчика, после чего спокойно добивайте пехоту. Берегите аптечку, которая лежит справа сразу за камнем, она понадобится позже.

Миссия 3, «Туннель». Сцена в закрытом пространстве, где противники выскакивают из боковых проёмов с двух сторон. Проблема в том, что камера движется вперёд, но разворот на 180 градусов не работает - вы можете стрелять только в секторе примерно 120 градусов по центру. Враги сзади появляются редко, но если они есть, то наносят урон до того, как попадут в поле зрения. Тактика: держите прицел на уровне пояса, а не на уровне головы - так вы захватываете больше целей при появлении. Очередь по 3-4 выстрела, а не зажимная стрельба - так экономите патроны и контролируете отдачу. В середине туннеля на полу ящик с патронами для дробовика - переключитесь на него, потому что в конце сцены будут три тяжелобронированных бойца, их дробовик берёт за 2 попадания в грудь.

Миссия 5, «Перекрёсток». Та самая сцена со снайпером, который убивает связиста. Но кроме этого, на перекрёстке четыре огневые точки: две на балконах, одна за баррикадой впереди и одна на крыше слева. Игроки начинают палить по ближайшей цели и пропускают снайпера на крыше - он делает два выстрела с промежутком в 10 секунд, и второй убивает игрока, если не сбить его. Сразу после начала сцены наведите прицел в верхний левый угол экрана - там край крыши. Снайпер появляется через 3 секунды после начала, у вас есть 2 секунды на выстрел. Одно попадание из винтовки в голову снимает его. После этого поворачивайтесь направо и отстреливайте балконы - они бьют очередями по 5 пуль, но между очередями пауза 4 секунды. Успеваете перезарядиться и уничтожить каждого за две очереди.

Миссия 6, «Мост». Самая длинная и ресурсоёмкая сцена. Вам нужно пройти по подвесному мосту, по которому с двух сторон бегут противники, а сверху летят два вертолёта, которые стреляют неуправляемыми ракетами. Ракеты визуально видны за 2 секунды до попадания - они летят по дуге. Совет: не пытайтесь сбить вертолёты гранатомётом - их здоровье 700 единиц, а гранатомёт наносит 150. Вместо этого концентрируйтесь на пехоте, которая появляется волнами по 5 человек. У вертолётов есть цикличность: они делают по два залпа, потом улетают за горизонт на 15 секунд. В этот промежуток бегите (камера ускоряется) и собирайте все аптечки, которые видите на мосту - их три, две по краям, одна в центре. Главная опасность - инженеры с щитами, они идут медленно, но закрывают собой двоих стрелков. Бейте инженеров в ноги (нижняя треть тела) - там нет брони, и два выстрела из дробовика их валят. После этого добивайте стрелков.

Миссия 7, «Бункер». Финальный босс - бронированная машина с двумя турелями. Она движется по кругу, а игрок стоит на платформе. Турели по очереди активируются каждые 8 секунд. Урон по турелям накапливается, но если вы не стреляете в активную турель, она ведёт огонь непрерывно. Самая частая ошибка - пытаться уничтожить одну турель до конца. У них по 200 HP каждая, и за 8 секунд выстрелить можно максимум на 120 урона из винтовки. Тактика: переключайтесь между турелями - стреляйте в активную 3 секунды, потом в неактивную 3 секунды, потом снова в активную. Это сбивает ритм стрельбы машины, потому что система наведения перезапускается при смене цели. Имейте в виду, что на платформе есть два ящика с патронами для гранатомёта - их используйте в самом конце, когда у обеих турелей останется примерно по 30 HP. Один выстрел из гранатомёта по центру между турелями даёт сплэш-урон по обеим, добивая их одновременно. После этого машина взрывается, миссия завершена.

Общая стратегия прохождения

  • Всегда держите штурмовую винтовку как основное оружие. Дробовик применяйте только в закрытых помещениях (миссии 3 и 4), гранатомёт - исключительно против пулемётных точек и босса. Пистолет - крайний случай, когда кончились все патроны.
  • Не зажимайте стрельбу на средней и дальней дистанциях. Очереди по 4-5 выстрелов дают точность на 40% выше, чем автоматический режим.
  • Перезаряжайтесь только в укрытиях или в момент, когда камера движется по прямой без врагов на экране. На это есть 2-3 секунды между волнами.
  • Приоритет целей: снайперы и пулемётчики > инженеры со щитами > обычная пехота. Первые двоих всегда убивайте с хедшота при первой возможности.
  • Аптечки не используйте до тех пор, пока здоровье не опустится ниже 25% - их всего 4-5 на миссию, а критический урон приходит обычно во второй половине уровня.

Игра завершается за 3-4 часа на средней сложности, на хардкоре - около 6 часов из-за переигрываний. Реиграбельность низкая: нет альтернативных концовок, оружие не прокачивается, секретов кроме коллекционных жетонов (по 3 на миссию, дают только очки в таблицу рекордов) нет. Однако механика рельсового шутера отработана на твёрдую четвёрку, уровень сложности честный, а система укрытий и смены позиций заставляет просчитывать расход патронов. Если вы любите старые аркады типа Time Crisis или House of the Dead и не ждёте сюжетных откровений - этот проект для вас. Если же вам нужен шутер со свободным перемещением и тактикой - пройдите мимо, здесь всё на рельсах и без возможности уклоняться, только стрельба и тайминг перезарядки.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий