Hegis Grasp: Evil Resurrected
Описание
Я прошел эту игру дважды: первый раз почти бросил на третьем боссе, второй раз уже знал все ловушки и прошел за 12 часов. Это хардкорный экшен с видом сверху, который маскируется под рогалик, но на деле он линейный - просто с сохранениями в виде костров. Сразу скажу: приготовься к тому, что в игре нет карты, а локации выглядят одинаково - серые камни, красные лужи и железные решетки. Ориентироваться придется по звуку шагов врагов.
Сюжет
Действие происходит в вымышленном королевстве Хегис, которое тысячу лет назад заточило демона по имени Моргот в подземную тюрьму. Этот демон был не просто злодеем - он был создан из останков трех богов-тиранов, которых свергли первые люди. Ты играешь за рыцаря-отступника по имени Кай, который был изгнан из ордена Святого Пламени за то, что отказался сжигать ведьм. В начале игры Кай получает письмо от своей младшей сестры Элины - она утверждает, что нашла способ уничтожить Моргота раз и навсегда, используя древние руны. Ты приходишь в старую башню, а там уже печать сломана, сестра исчезла, и из пола лезут твари с металлическими конечностями.
По ходу продвижения выясняется, что Элина не искала способ уничтожения - она хотела освободить Моргота, потому что он пообещал воскресить их умерших родителей. Но демон перехитрил её: он использовал её кровь для ритуала, и теперь сестра превратилась в его аватару - полудемона, которая появляется в каждой третьей главе как мидбосс. Твоя цель - пройти 8 уровней-тюрем (каждый посвящен одному из кругов страдания Моргота), найти 3 осколка оригинальной печати и провести повторное запечатывание. Но в конце, в 7-м круге, ты встречаешь призрака первого короля Хегиса, который признается, что печать была фальшивой - они не заточили Моргота, а просто заперли его в другом измерении, и теперь, разрушив старую печать, ты открыл портал. Единственный реальный способ - убить физическое тело демона, но для этого нужно сжечь его сердце, которое находится внутри Элины. Финал: ты можешь либо убить сестру и закрыть портал (концовка «Жертва»), либо попытаться изгнать демона из неё, но тогда ты потеряешь свою руку в ритуале (концовка «Изгнание»), либо вообще отказаться от битвы - тогда Моргот выходит в мир, и игра показывает текстовую заставку, что мир пал (это считается «провалом»).
Сложные места и как их проходить
- Уровень 2 - «Коридоры шёпота». Здесь враги невидимы, пока не подойдут на дистанцию удара. Ты их видишь только по отражению в лужах на полу. Проблема: лужи есть не везде, а в некоторых комнатах их вообще нет. Совет: надень наушники - каждый враг издаёт характерный хрипящий звук за 1.5 секунды до атаки. Если слышишь хрип, делай кувырок в сторону (кнопка ALT по умолчанию) - это уклонение с неуязвимостью на 0.7 секунды. В комнатах без луж просто беги по периметру, ударяя мечом вслепую - урон разбросанный, но задеваешь. На этом уровне также есть скрытая комната за фальшивой стеной справа от третьего перекрестка - там лежит зелье, утраивающее урон на 30 секунд. Без него босс уровня (гигантский слизень) потребует 15 точных попаданий, с ним - всего 5.
- Босс 3-го уровня - «Судья Моргота». Это рыцарь с двуручным молотом, который бьёт по площади. У него две фазы: в первой он использует только вертикальные удары, во второй (после 50% здоровья) добавляет круговую атаку. В большинстве гайдов пишут «уклоняйся и бей», но есть нюанс: удар молота ломает твой блок (щит бесполезен). Единственный способ избежать урона - не стоять на месте, а постоянно двигаться по часовой стрелке вокруг него. У него медленный поворот, и если ты бежишь, то он не успевает за тобой. Бей его только после того, как он всадил молот в пол - у него анимация вытаскивания длится 2 секунды, это окно для 2 ударов. Во второй фазе он после круговой атаки падает на колени на 1 секунду - используй это время для заряженного удара (зажми атаку). Если пропустишь этот момент - бой затянется на 10 минут, так как его регенерация в фазе 2 высокая.
- Уровень 5 - «Зал зеркал». Здесь враги размножаются, если смотреть на них прямо. Механика: каждый раз, когда ты поворачиваешь камеру на врага, он создаёт копию. Нужно атаковать их, стоя спиной или боком, используя боковые атаки (кнопка E по умолчанию для бокового удара). Я советую не использовать камеру вообще - на этом уровне сделай привязку камеры к направлению движения (в настройках есть опция). Тогда ты видишь только то, что перед тобой, и копии не создаются, пока ты не повернёшься на 180 градусов. Также есть баг: если убить оригинального врага в первые 10 секунд боя, то все его копии исчезают - это не задокументировано, но работает. Для этого стартуй бой с заряженного удара и сразу бей в того, кто появился первым.
- Мидбосс - Элина (появляется в 4-м и 6-м уровнях). Она атакует огненными сферами и телепортируется. В первом бою она уязвима к холоду - используй ледяные гранаты (они появляются в инвентаре после 3-го уровня). Одна граната замораживает её на 4 секунды - за это время можно нанести до 6 ударов. Но во втором бою (6-й уровень) она иммунна к холоду, потому что Моргот усилил её. Здесь нужно использовать отражение: бей по её сферам мечом в момент, когда они приближаются (тайминг - когда сфера в 2 метрах от тебя). Отражённая сфера летит в неё и наносит двойной урон. Это сложно, потому что сферы летят с разной скоростью - тренируйся на первом же файрболе, пропустив атаку и перезагрузив бой (если умереть, босс начинается заново). Запоминай: медленная сфера - отбивай в конце, быстрая - сразу, как только увидел.
- Система крафта оружия. На 6-м уровне появляется кузня, но игра не объясняет, что материалы надо собирать не все подряд, а только блестящие куски - они падают с золотых врагов (их 3 на уровень). Если ты собираешь обычный металл, он занимает слоты, и в итоге у тебя нет места для реликвий - ключевых предметов для финального боя. Совет: продавай любой металл, кроме «мифриловой руды» (она всегда золотистая). Для заточки меча достаточно 5 руды - больше не нужно. Всё остальное - мусор, который забивает инвентарь. У меня было 30 слотов, и я заполнил их всяким хламом, а потом не мог поднять артефакт, который лежал перед боссом 7-го уровня. Пришлось переигрывать уровень с нуля.
- Финальная битва с Морготом. У него 3 фазы. В первой - он выбрасывает шипы из пола, ты должен бегать по кругу и не останавливаться. Во второй - призывает теней Элины (3 копии), которые атакуют одновременно. Нужно убить всех за 30 секунд, иначе они воскресают. Для этого используй взрывную бомбу - она есть в инвентаре, если ты не потратил её на предыдущих боссах. Бросай бомбу в центр комнаты - она задевает всех троих. Затем добивай одного быстрым ударом, остальные исчезнут автоматически. Третья фаза - Моргот становится огромным, и его единственная уязвимая точка - глаз на шее. Для попадания нужно подпрыгнуть (кнопка пробел) и атаковать в верхнем секторе. Прыжок длится 0.9 секунды - надо попасть в глаз в верхней точке. Если промахнулся - жди 5 секунд, пока он не откроет глаз снова. Лучшая тактика: не бей постоянно, а просто стой в углу, жди, когда он опустит голову (раз в 7 секунд), и прыгай. Набивать урон частыми атаками бесполезно - он регенерирует быстрее.
Также важное: сохранения работают только у костров, но между кострами может быть до 15 минут боёв. Если умираешь, все враги воскресают, а расходники не возвращаются. Я рекомендую проходить локацию до половины, затем возвращаться к костру и сохраняться - даже если враги респавнятся, ты уже знаешь их расположение. Навигация плохая - все стены серые и без ориентиров. Я ставил себе метки, кладя оружие на пол в местах поворотов (оно не исчезает). Это единственный способ не заблудиться в 4-м уровне, где 3 одинаковых кольцевых коридора.
Оптимизация слабая - на PS4 была просадка до 20 кадров в сценах с огнём. На ПК (RTX 2060) держалось 60, но на AMD видеокартах были артефакты с тенями - лечится отключением динамических теней в конфигурационном файле. В целом, если ты любишь старые слэшеры с танковым управлением и готов терпеть однообразие локаций - бери. Если нет - не мучай себя.