Hell is Other Demons
Описание
Я прошел Hell is Other Demons от начала до конца в кампании, несколько раз перепроходил отдельные уровни и аркадный режим, чтобы разобраться во всех механиках. Это 2D action-platformer с элементами bullet hell и roguelite, где ты играешь за демона-повстанца по имени Rebel. Сюжет простой: в аду появился новый тиран, который подчинил остальных демонов. Ты один из немногих, кто сопротивляется, и твоя задача - зачистить уровни, уничтожая волны врагов, собирать гемы и в итоге добраться до финального босса.
Сюжет с деталями (есть спойлеры)
История подается через короткие текстовые вставки перед уровнями и в конце. Ты начинаешь в относительно спокойных зонах ада, постепенно углубляешься в более хаотичные и опасные области. По мере прохождения узнаешь, что предыдущий порядок в аду был нарушен, и новый правитель пытается установить тотальный контроль. В финале ты побеждаешь главного антагониста, но концовка оставляет ощущение, что ад возвращается к своему естественному состоянию хаоса. Никаких глубоких диалогов или персонажей - всё крутится вокруг механик и выживания. Я прошел все миссии на уровнях (убить всех прыжками, без урона, без ультимейта), чтобы увидеть дополнительные текстовки.
Геймплей и структура
Кампания - это карта с ветвящимися уровнями: обычные арены с волнами, магазины для апгрейдов, боссы. Каждый уровень - фиксированные волны врагов в ограниченном пространстве с платформами. Ты можешь стрелять, прыгать по головам врагов (как в Mario, но с уроном), использовать специальное оружие и ультимативную способность. Гемы тратятся в магазинах на постоянные улучшения: больше здоровья, новые пушки, пассивки.
Аркадный режим - процедурная генерация для высоких очков и выживания.
Сложные места и советы по прохождению
- Уровни с wizard skeletons (скелеты-волшебники): Появляются рано, стреляют homing projectiles. Совет: не стой на месте, используй прыжки по головам для мобильности, приоритизируй их убийство в последней волне. Фарми гемы заранее и купи улучшения на здоровье/урон.
- Боссы, особенно Luminous и поздние: Большая площадь атаки, лазеры, спиннеры. Совет: изучай паттерны на загрузочных экранах, сохраняй ультимейт для фаз с большим количеством миньонов. Покупай оружие с хорошим клиром (spread shot или piercing).
- Уровни без пола или с ядом из труб: Требуют постоянного движения. Совет: практикуй wall-jumps и head-stomps. Выбирай билды с двойным прыжком или dash.
- Высокая плотность пуль в поздней кампании: Bullet hell элементы. Совет: фокусируйся на одном направлении, используй cover от платформ. Тренируйся в аркаде.
- Миссии без выстрелов или без урона: Для 100% прохождения. Совет: полагайся только на прыжки по головам, улучшай mobility перки.
Техническая часть и повторяемость
Пиксель-арт яркий, саундтрек synthwave мощный, помогает держать ритм. Есть фрейм-дропы на Switch в поздних уровнях, но на PC стабильно. Разблокировка перков и оружия дает большую вариативность билдов. Я потратил около 8-10 часов на полное прохождение кампании с большинством миссий. Игра требует практики, но механики честные - смерть всегда от твоей ошибки в позиционировании или тайминге.
Если ищешь сложный, но короткий аркадный шутер с платформингом - подойдет. Нет лишней истории, только механики и вызов.