Описание
Я прошел Hell is Us от начала до конца и расскажу все, что узнал по ходу дела, без прикрас. Игра вышла 4 сентября 2025 года, разработчик Rogue Factor, издатель Nacon. Это третье лицо action-adventure с акцентом на исследование без маркеров, ближний бой и головоломки в полуоткрытом мире вымышленной страны Hadea.
Сюжет (с полными спойлерами, но без лишних деталей)
Главный герой - Rémi Letam. В детстве мать вывезла его из Hadea, сказав «Я люблю тебя. Никогда не возвращайся». Он вырос за границей, стал миротворцем в Organized Nations и нелегально вернулся в родную страну, чтобы найти родителей. Hadea разорвана гражданской войной между этническими группами Palomist и Sabinian, а после события под названием Calamity по всей стране появились Hollow Walkers - безликие существа, выходящие из timeloops, которые повторяют моменты сильных эмоций и насилия. Обычное оружие против них бесполезно.
Rémi находит отца Vitalis, который состоит в организации Vigil. Отец умирает, передает Keystone of Grief и просит найти журналистку Tania Alver. Вместе они собирают остальные keystones, чтобы открыть Failsafe и остановить Calamity. По пути выясняется история Hadea, предыдущие Calamity, роль тайной организации Ziel Council и OMSIF. Мать Rémi, Aribeth, оказывается жива и работала внутри OMSIF. В финале Rémi добирается до Eye of God - огромной сферы в подземном комплексе. Активирует Failsafe, сбрасывает Eye в лаву, но в пост-кредитс оказывается, что оно уцелело. Rémi захватывают, допрашивают под сывороткой правды, но мать спасает его, и они уходят вместе.
Геймплей и механики
Бой строится вокруг melee-оружия: мечи, топоры, алебарды, двуручники. У каждого своя скорость, комбо и charged-атаки. Есть stamina-менеджмент - при низком здоровье stamina ограничена, атаки слабеют. Drone помогает отвлекать врагов. Здоровье не регенерируется само, но можно использовать health pulse при удачном тайминге. Glyphs на оружии дают специальные атаки. Timeloops - ключевой элемент: пока не закроешь loop, враги в районе респавнятся. Закрытие требует исследования, решения пазлов и иногда боя с Guardian.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
- Timeloops и respawn врагов. Не игнорируй их. Ищи визуальные и звуковые подсказки - повторяющиеся сцены насилия. Чтобы закрыть, нужно найти точку активации, решить последовательность действий (часто с orb или prism) и уничтожить Guardian. На сложных закрывай в первую очередь, особенно на повышенной сложности.
- Отсутствие маркеров и квест-лога. Слушай диалоги полностью, читай все записки, документы и статьи Tania. Запоминай названия локаций и NPC. Используй карту вручную - ориентируйся по landmarks (разрушенные здания, военные посты, руины).
- Пазлы в ruins и Vaults of Forbidden Knowledge. Требуют кодов, которые дают исследования с Tania. Осматривай окружение внимательно - символы, цвета, последовательности. Если застрял - вернись позже с новыми keystones или информацией.
- Бои с Hollow Walkers и Guardians. Учи паттерны. Блок + dodge, тайминг health pulse. В начале экономь stamina, используй drone. Прокачивай glyphs и оружие. На боссах (особенно в Eye of God) фокусируйся на слабых местах после фаз.
- Исследование Hadea (Jova, Plains of Mist и др.). Полуоткрытый мир, много вертикальности и скрытых путей. Ищи лестницы, обрывы, разрушаемые объекты. Собирай ресурсы для крафта.
Дополнительные советы из прохождения
- Выполняй Good Deeds - побочные квесты на выживание NPC. Они дают лор, награды и влияют на ощущение мира.
- Читай все материалы в Ziel Server и статьи Tania - это основной источник лора о Calamity и истории Hadea.
- Сохраняй ресурсы на позднюю игру. Ранние области можно пройти с минимальным крафтом.
- Игра не Souls-like по сложности, но требует терпения и наблюдательности. Нет hand-holding.
В итоге это игра про войну, вину, семейные тайны и циклы насилия. Если любишь атмосферное исследование, головоломки и историю без подсказок - стоит попробовать. Если нужен быстрый экшен с маркерами - может разочаровать. Я прошел за ~15-20 часов, делая почти все сайд-контент.