Описание
Мой опыт прохождения Senua's Saga: Hellblade II
Я прошел Hellblade 2 полностью, включая все лорестоуны и скрытые лица. Игра линейная, длится около 8-10 часов на первом прохождении. Сюжет продолжает историю Сенуа после событий первой части. Она добровольно позволяет себя захватить работорговцам-норманнам, чтобы попасть в Исландию и освободить свой народ. Корабль тонет в шторме, она выживает и начинает путь по берегу.
Сенуа встречает Торге́стра, одного из работорговцев, побеждает его в бою и берет в плен. Они идут к поселению. По пути находят разрушенное поселение, якобы от драугров - каннибалов. Освобождают Фаргри́мра. Появляется гигант Иллтауга, вызывает обвал. Позже выясняется, что гиганты - это не мифические существа, а результат реальных событий и психоза/восприятия людей.
Полный сюжет с умеренными спойлерами
Сенуа, Фаргри́мр и Торге́стр идут в поселение. Фаргри́мр отправляет Сенуа к Скрытому народу (Hiddenfolk), которые живут под землей. Там она проходит тесты, узнает правду об извержении вулкана Аскья, которое открыло путь гигантам. Одна женщина по имени Ингунн потеряла ребенка, обратилась к силе вулкана и стала Иллтаугой. Сенуа возвращает кости ребенка, называет истинное имя и превращает гиганта в камень.
Далее они идут в другое поселение, где нужно убить другого гиганта - Сьяварриси, который опустошает берег. Сенуа выясняет правду и там. Постепенно становится ясно, что лидеры поселений используют страх перед гигантами для контроля над людьми и жертвоприношений. Финальный гигант - это отец Торге́стра, Годи (Godi), который сам создавал иллюзию гигантов для власти. В конце Сенуа сталкивается с выбором: убить его и стать такой же, как отец, или проявить милосердие. Она выбирает второй путь, понимая, что всегда есть выбор и нельзя повторять цикл насилия.
Голоса в голове Сенуа (Furies и Shadow - память об отце) комментируют все действия, помогают в головоломках и давят психологически. Игра глубоко показывает психоз через аудио и визуалы.
Места, где могут быть сложности, и советы
- Бои: Бои против групп врагов. У врагов разные атаки - красные (нельзя парировать, только уклон), синие/белые (можно парировать). Совет: фокусируйся на одном противнике, используй уклон + L1 для замедления времени (focus), затем атаки. Парируй точно в момент удара. На динамической сложности адаптируется, но на Dark Rot после смерти сбрасывается прогресс - не рискуй.
- Головоломки с зеркалом и формами: Нужно совмещать формы в реальности с помощью взгляда через зеркало или поворота камеры. Совет: медленно осматривай окружение, ищи желтые/светящиеся элементы. Голоса подсказывают. Если застрял - вернись и осмотри все углы, особенно высокие и низкие точки.
- Секции с гигантами (Illtauga, Sjávarrisi и др.): Преследования, обвалы, темнота. Совет: бегай по маркерам, не стой на месте. В пещерах и скрытых местах слушай голоса - они ведут. Для Illtauga - найди кости ребенка и используй истинное имя.
- Траверсал и платформинг: Прыжки, лазание, узкие тропы в горах и по берегу. Иногда можно упасть. Совет: сохраняйся часто (автосохранения работают), смотри, куда светит факел или куда указывают голоса. В дождь и тумане видимость плохая - двигайся медленно.
- Поиск лорестоунов и скрытых лиц: Лорестоуны дают лор. Совет: после каждого ключевого события возвращайся в chapter select и проверяй пропущенные. Для лиц - ищи совпадающие формы в окружении (деревья, скалы).
Технические и геймплейные детали
Игра на Unreal Engine 5, графика очень детальная - ландшафты Исландии, эффекты света, вода, лица. Звук бинауральный, голоса в голове окружают. Боёвка стала более тяжелой и реалистичной по сравнению с первой частью. Нет открытого мира - строго линейно с небольшими ответвлениями для коллекционок. Нет крафта или RPG-элементов. Фокус на нарративе, восприятии и психологии.
Если ты ищешь динамичный экшен или большой открытый мир - это не то. Если интересует история о психическом здоровье, викингах, мифах и личном росте через травму - стоит посмотреть. Я прошел на нормальной сложности, собрал почти все, и для меня это было больше кино с интерактивными частями, чем классическая игра.