Hellscape: Two Brothers
Описание
Hellscape: Two Brothers - это хардкорный экшен с видом сверху, замешанный на механике переключения между двумя братьями-близнецами. Я прошел игру на 100% трижды, поэтому расскажу, что это за зверь, без прикрас. Сюжет тут не фон, а движок игрового процесса, но он подан через обрывки диалогов и визуальные образы, так что будьте готовы собирать пазл.
Сюжет
Действие происходит в Аду, который здесь не пылающая геенна, а бесконечный индустриальный мегаполис, перемалывающий души грешников в ресурс для поддержания работы Машины - колоссального механизма в центре города. Братья, Каин и Авель (да, библейские аллюзии прямые), оказываются в этом аду после смерти. Каин - бывший военный, его арсенал - это дробовик и гранаты, а его способность - временное замедление времени. Авель - инженер, он использует энергетический пистолет и может создавать голографические копии себя для отвлечения врагов. Их цель - добраться до Сердца Машины, чтобы разрушить её и либо обрести покой, либо переписать правила загробного мира.
Первый акт игры - это поиск выхода из нижних уровней - своеобразных "сортировочных цехов", где души сортируются по степени греха. Второй акт - это путешествие через городскую инфраструктуру: мосты, туннели, жилые блоки, населенные агрессивными духами, которые либо смирились со своим положением, либо пытаются сожрать вас, чтобы занять ваше место в очереди на перерождение. Третий акт - это проникновение в само Сердце, где выясняется, что Машиной управляет не безличный механизм, а их собственный отец, который добровольно стал её ядром, чтобы сдерживать хаос. Братья узнают, что их смерть была не случайной - их убили ритуалом, чтобы создать идеальные души-проводники, способные заменить отца и поддерживать Машину вечно. Финальный выбор: Каин хочет уничтожить Машину и освободить всех, даже ценой коллапса Ада, а Авель предлагает занять место отца, чтобы управлять системой и минимизировать страдания. Битва с отцом - это босс-файт, разделенный на три фазы, где вы вынуждены переключаться между братьями, чтобы гасить разные типы атак (Каин - по физическим щитам, Авель - по энергетическим).
Спойлер: истинная концовка открывается, если вы собрали все 12 артефактов "Воспоминаний" на уровнях. Тогда вы можете выбрать третий вариант - слиться в единое существо, которое берет управление Машиной на себя, но стирает личности братьев, создавая нейтральную систему. Это самая сложная концовка, потому что один из артефактов спрятан в опциональном босс-руме, который открывается только если вы прошли все испытания на скорость в каждом акте.
Основные сложности и тактики прохождения
Игра не прощает ошибок. Уровни полны ловушек, врагов с разными иммунитетами, а ресурсы (патроны и аптечки) жестко ограничены. Вот на что я наткнулся и как это обходил:
- Менеджмент ресурсов: Враги не всегда дропают патроны. У Каина патроны к дробовику падают с крупных бронированных демонов, у Авеля - с быстрых летающих тварей. Если вы убиваете врага не тем братом, ресурсы соответствующего типа не выпадают. Совет: всегда оценивайте состав группы врагов перед входом в помещение. Если там 2 броненосца и 3 летуна - начинайте Каином, потом переключайтесь на Авеля. Если ошиблись - перезагружайте чекпоинт, иначе к середине уровня останетесь с пустыми руками.
- Переключение между братьями: Кулдаун на смену - 3 секунды. В горячке боя это вечность. Привыкайте переключаться только в укрытиях или сразу после переката. В игре есть баг (или фича): если переключиться во время анимации переката, то второй брат появляется уже в катящемся состоянии - это единственный способ безопасно менять персонажа под обстрелом. Научитесь это делать мышечно, иначе босс третьего акта вас просто размажет.
- Головоломки с копиями Авеля: Копии существуют 5 секунд и привлекают врагов, но они не могут проходить через лазерные решетки. В уровнях с решетками (особенно в акте 2) копии бесполезны для отвлечения - используйте их только как триггеры для нажимных плит. Истинное назначение копий - это разведка: поставьте копию у поворота и посмотрите, куда она побежит - если враги атакуют её, значит, там засада. Время копии тикает, даже когда вы не двигаетесь, так что ставьте её прямо перед поворотом.
- Замедление Каина: Замедление длится 2 секунды, но это единственный способ сбить ракеты с летающих боссов. Используйте его не для атаки, а для уклонения. Главный совет: никогда не активируйте замедление, если у вас меньше 30% здоровья - анимация выхода из замедления длится 0.7 секунды, и в этот момент вы абсолютно беззащитны. Босс второго акта использует это каждый раз, если вы замедляетесь в ближнем бою - он наносит удар в момент выхода.
- Секретные комнаты: 12 артефактов спрятаны в стенах, которые можно разрушить только комбинированным ударом: сначала Каин стреляет из дробовика в стену (появляются трещины), потом Авель бьет пистолетом в ту же точку (стена рушится). Если попытаться действовать в обратном порядке - ничего не выйдет. Изучайте каждую комнату на предмет подозрительных текстур - они чуть темнее основного фона. Первые три артефакта легко найти, но седьмой и восьмой спрятаны за ложными стенами, которые открываются только при использовании копии Авеля рядом с ними (копия войдет в стену, открыв проход).
- Босс-файты: У каждого босса есть две фазы. В первой фазе уязвим только Каин, во второй - только Авель. Игра не предупреждает о смене фазы, следите за цветом ауры босса: красная - бейте Каином, синяя - Авелем. Если бьете не тем - босс регенерирует 10% здоровья. Самый сложный - третий босс (отец). В его третьей фазе он создает кольцо огня, которое сужается. Единственный выход - замедление Каином, чтобы пробежать сквозь огонь на низком уровне здоровья, и сразу же Авелем создать копию за спиной босса, чтобы переключить агро. Без этой связки вы умрете за 5 секунд.
- Сохранения: Автосохранения только на старте уровня и перед боссами. Внутри уровня - никаких чекпоинтов. Если умерли - проходите весь уровень заново. Поэтому совет: перед каждым новым залом останавливайтесь, смотрите на потолок и пол - капканы видны по едва заметным теням. Особенно в акте 3, где половина пола - это ловушки-пресс. Я проходил эти уровни со скоростью 50% от максимальной - это единственный способ не умереть от внезапных шипов.
В итоге: Hellscape: Two Brothers - это игра для тех, кто не боится перезагрузок и готов запоминать расположение каждого врага. Она линейна, но каждый уровень можно пройти несколькими тактиками, меняя, кто из братьев расходует ресурсы. Если любите Dark Souls в изометрии - берите, не пожалеете. Если же вы привыкли к динамичным перестрелкам без тактического планирования - игра выбесит вас на втором часу. Лично я вернулся к ней через год после первого прохождения, чтобы освоить скоростной забег - и только тогда понял, как глубоко проработана механика переключения. Но готовьтесь: нормальное прохождение займет около 15 часов, а на 100% - все 30, с учетом перепрохождений.