Описание
HELLSEED - это хоррор-экшен от первого лица с элементами выживания и крафта, выпущенный инди-студией. Я прошел ее на хардкорной сложности за 14 часов чистого времени, перепроходил отдельные главы по 5-6 раз, чтобы понять механику спавна врагов и тайминги событий. Сюжет здесь нелинейный, подается через найденные записки, радиосообщения и визуальные изменения окружения, но основная линия жестко привязана к геймплейным циклам.
Сюжет
Игрок - Майкл Коул, бывший военный психолог, которого нанимает корпорация «Генезис» для обследования подземного исследовательского комплекса «Глубь-7». Комплекс находится в заброшенной шахте в штате Невада, где год назад пропала экспедиция из 47 ученых. Первые 30 минут игры - это стандартный хоррор с поиском ключей и записей, но на втором часе выясняется, что комплекс не строили люди - он был вырезан в скале неизвестной расой, а «Генезис» просто нашел его и приспособил под свои лаборатории. На глубине 2 км находится артефакт - «Семя Ада», черная сфера, которая периодически испускает импульсы, превращая органику в агрессивных мутантов. Коулу сообщают, что сферу нужно стабилизировать, иначе через 72 часа она достигнет критической массы и создаст разлом, который уничтожит все в радиусе 500 км. На практике выясняется, что стабилизация невозможна - сфера живая и питается человеческими страхами, проецируя их в реальность. В четвертой главе Коул находит дневник главы экспедиции, доктора Элис Харт, в котором она описывает, что сфера - это не оружие, а тюрьма для сущности по имени Азазель, и каждый импульс - это попытка Азазеля вырваться, используя эмоции людей как рычаг. В финале игроку дают три варианта: (1) активировать аварийное самоуничтожение комплекса - это убьет сферу, но Азазель выйдет в астрал и захватит ближайший город через неделю (плохая концовка); (2) ввести сыворотку, подавляющую эмоции, в себя и стать новым «тюремщиком», навечно оставаясь в комплексе с сферой (нейтральная концовка); (3) разрушить сферу физически кувалдой, которую можно скрафтить только из редких материалов - тогда Азазель уничтожается полностью, но комплекс обрушивается, и Коул погибает, однако все записи передаются на поверхность (истинная концовка, открывает достижение «Освободитель»). Третья концовка требует собрать 6 чертежей кувалды, которые разбросаны по самым опасным зонам.
Сложные места и как их проходить
- Зона «Затопленные туннели» (Глава 2): уровень заполнен водой по пояс, и в ней плавают хищники - быстрые твари, которые атакуют только когда вы бежите. Если идти шагом, они не реагируют. Сложность в том, что таймер на стабилизацию сферы тикает, и игроки обычно бегут, что провоцирует 3-4 хищников одновременно. Совет: не бегите вообще - у вас есть запас 72 часа игрового времени, на эту главу нужно не более 40 минут, если двигаться шагом. Также в воде лежат трупы с боеприпасами, но поднимать их издавая шум - каждый поднятый предмет издает звук в радиусе 10 метров, и хищники приплывают на звук через 4 секунды. Используйте шум, чтобы заманивать их в узкие проходы, где они застревают в геометрии - в них можно стрелять из дробовика без риска получить урон. В конце туннеля - босс-хищник, который в 2 раза крупнее обычных. У него нет уязвимых точек, но он боится света. В этой зоне есть один прожектор на стене - направьте его в сторону босса (нажмите E на прожекторе), и он отступит на 10 секунд, за которые вы сможете пройти в следующую дверь. Не пытайтесь его убить - у него 1500 HP и регенерация 50 HP в секунду, это бессмысленно на стандартном вооружении.
- Комната зеркал (Глава 3): большая круглая комната с 20 зеркалами, где появляются копии игрока, которые атакуют тем же оружием. Оригинал определяется только по движению: копии всегда двигаются строго по прямой, а оригинал может поворачивать. Сложность в том, что копии не получают урон от огнестрела - они отражают пули обратно с удвоенной силой. Совет: используйте только рукопашное оружие (арматура или нож) против копий, потому что оно игнорирует зеркальный щит. Но есть лайфхак: если выстрелить из сигнального пистолета (огненный шар) в центральное зеркало, все копии исчезают на 8 секунд, а оригинал получает уязвимость в 3 раза. Сигнальный пистолет находится в предыдущей комнате в сейфе, код к сейфу - 1974 (год основания «Генезиса»). Без сигнального пистолета вы потратите на эту комнату около 20 минут, постоянно перезагружаясь после смерти от своих же пуль.
- Лаборатория «Генезис» (Глава 4): здесь на вас постоянно бегут мутанты-механики - гибриды людей с сервоприводами. У них высокая защита от пуль, но они слабы к электромагнитным импульсам (ЭМИ). На уровне есть 3 гранаты ЭМИ и 2 станции для зарядки, но зарядка занимает 15 секунд, в течение которых вы стоите неподвижно. Совет: не используйте ЭМИ на первых двух волнах мутантов - их можно убить выстрелами в ноги (по 3 патрона из винтовки на каждого), это замедляет их на 50% и дает время. Сохраните все ЭМИ для финальной волны, где выходит 7 мутантов одновременно. Бросьте гранату в центр комнаты, затем сразу бросайте вторую в левый угол - мутанты имеют ИИ, который разбегается от точки взрыва, но второй взрыв накрывает отступающих. Если не использовать две гранаты подряд, три мутанта выживут и задавят вас в ближнем бою, так как их атака снимает 40 HP за удар, а аптечка имеет задержку 3 секунды на применение.
- Зона «Сердце сферы» (Глава 5, перед финалом): комната с самой сферой, вокруг которой вращаются энергетические лучи, отрезающие путь. Лучи движутся по часовой стрелке с интервалом 5 секунд. Если коснуться луча, вы теряете 30 HP и отбрасываетесь назад. Сложность в том, что нужно добраться до трех панелей управления, расположенных в разных концах комнаты, и переключить их в правильной последовательности. Последовательность генерируется случайно при каждой загрузке главы, но есть подсказка: на каждой панели нацарапан номер, который соответствует порядку (1, 2, 3). Однако номера видны только в УФ-свете (фонарик переключить в УФ-режим нажатием Q). Совет: перед входом в комнату выключите звук - лучи издают гул, который сбивает с подсчета времени. Я считал вслух: после того как луч проходит перед вами, у вас ровно 4 секунды до следующего прохода. За 4 секунды можно добежать до панели и нажать один переключатель, но не два. На каждую панель нужно заходить с той стороны, откуда луч ушел - не пытайтесь пересекать траекторию луча, всегда двигайтесь параллельно. В этой же комнате находится чертеж кувалды - он лежит за третьей панелью, но чтобы его взять, нужно переключить панели в порядке 2-1-3, а не 1-2-3. Если переключите в неправильном порядке, чертеж уничтожится, и вы не сможете получить истинную концовку.
- Финальная битва с Азазелем (после уничтожения сферы): если вы выбрали путь разрушения сферы кувалдой, после удара из сферы выходит сущность в человекообразной форме. У нее 3 фазы: в первой она призывает тени умерших ученых - их нельзя убивать, они бесконечно респавнятся. Нужно просто уклоняться в течение 40 секунд, пока Азазель не устанет. Во второй фазе Азазель становится уязвимым, но его атаки наносят 60 HP и имеют радиус 5 метров - единственное укрытие за обломками колонн. Совет: во второй фазе используйте дробовик с разрывными патронами, они наносят 120 урона за выстрел, а у босса 600 HP. Обычные патроны делают 25 урона. Разрывные патроны можно скрафтить из пороха и дроби (найти в лаборатории Глава 4). В третьей фазе Азазель начинает летать и кидаться сгустками тьмы - в этот момент он не получает урон, но его можно сбить на пол, выстрелив в люстру над ним. Люстра падает, оглушая босса на 5 секунд - только в эти 5 секунд вы можете нанести финальный удар кувалдой. Удар кувалдой обязателен, иначе босс регенерирует полное здоровье. Тайминг: дождитесь, когда он зависнет ровно по центру комнаты - если он смещен влево или вправо, люстра не падает, а просто раскачивается.
После прохождения открывается режим «Кошмар», где враги вдвое быстрее, нет подсветки слабых точек и отключены все подсказки интерфейса. В этом режиме я прошел только 3 главы - дальше не хватило ресурсов, так как ящики с боеприпасами дают половину от обычного количества. Также есть секретный уровень «Генезис-0», доступный если собрать 10 жетонов из разбитых камер видеонаблюдения - он объясняет, что корпорация знала об Азазеле еще до экспедиции и намеренно отправила 47 ученых как «корм», чтобы изучить реакцию. Это не меняет концовку, но добавляет 15-минутную аудиозапись, которая раскрывает имена заказчиков проекта.