Описание
HellSign - это изометрический хоррор-экшен с упором на исследование и охоту на сверхъестественных существ. Ты играешь за охотника, который прибывает в маленький австралийский городок Варрамбул, где люди пропадают без вести уже несколько месяцев. Первые часы игры - сбор улик: ты изучаешь полицейские отчёты, опрашиваешь выживших (диалоги с выбором ответов, но на сюжет они почти не влияют) и находишь старые дневники, в которых упоминается «Красная Луна» - ритуал, открывающий портал в ад. Спойлер: на самом деле город был построен на месте древнего кладбища, и местный мэр заключил договор с демоном, чтобы скрыть массовое захоронение аборигенов. Твоя цель - уничтожить 5 демонических сущностей, каждая из которых отвечает за один из районов города. После победы над 4-й сущностью открывается истина: главный злодей - это твой напарник, который на всём протяжении игры давал тебе подсказки, но на самом деле он - бывший охотник, который сам стал демоном и теперь пытается завершить ритуал, чтобы вернуть себе человеческую форму. Финальный бой с ним происходит в подземелье под ратушей, и после победы игра предлагает два концовки: сжечь город дотла (остановить портал) или занять место мэра и продолжить договор - это влияет на доступ к режиму «Охота+».
Боевая система и скрытые механики
В HellSign нет уровней прокачки - вместо этого ты улучшаешь оружие и броню через модули, которые выпадают с врагов. У каждого оружия есть 3 слота: на урон, на скорость перезарядки и на специальный эффект (например, серебряные пули для призраков). Главная сложность - система «Следы»: каждый враг оставляет уникальный след (запах, звук, электромагнитные помехи), который нужно анализировать через детектор. Если ты не активируешь сканер перед входом в комнату, ты не увидишь слабые места демона - они отображаются только на 5 секунд после сканирования. Совет: всегда сканируй каждую новую комнату дважды - первый раз на предмет врагов, второй раз на предмет ловушек (их 8 видов, все визуально различимы только через сканер).
- Район 1 (Старая больница) - здесь обитают полтергейсты, которые становятся материальными только когда ты смотришь на них. Если отводишь взгляд (или поворачиваешь камеру), они исчезают и атакуют со спины. Решение: используй дробовик с широким разбросом, он поражает область, даже если враг визуально неактивен. К этому моменту обязательно поставь модуль «Инфракрасный прицел» - он помечает невидимых врагов красным контуром независимо от твоего взгляда.
- Район 2 (Водоочистная станция) - появляются слизняки, которые делятся при получении огненного урона. Начинающие игроки используют огненные гранаты и создают лавину из 20 мелких тварей, которые мгновенно окружают. Тактика: используй только кинетическое оружие (пистолет или арбалет) и бей по центральному сгустку - он не делится, если урон не стихийный. Запомни: огонь - запрещён в этом районе, а холод замедляет, но не убивает.
- Босс Района 3 (Жнец) - имеет фазу, где он отражает снаряды обратно. Если ты стреляешь в него дробью, 50% дроби возвращается в тебя. Нужно использовать лазерный резак (он не отражается) или подходить вплотную и бить ножом - у него нет защиты от ближнего боя в этой фазе. Главная ошибка - пытаться переждать фазу в укрытии; она длится 60 секунд и за это время Жнец восстанавливает 30% HP.
Советы по самым сложным местам
На Районе 4 (Кладбище) присутствует механика «Шёпот» - постоянное снижение рассудка, если ты стоишь на могилах. Шкала безумия заполняется за 10 секунд, и на полном заполнении экран заливает красным, а враги начинают наносить двойной урон. Единственный способ избежать этого - постоянно двигаться и использовать светошумовые шашки (они временно освящают землю, отключая эффект). Держи запас не менее 10 шашек на этот район, потому что там 80% территории - могилы.
Самый частый фатальный исход - на Районе 5 (Подземелье), где появляется «Кошмарный Хищник» - враг, который копирует твоё оружие в начале боя. Если у тебя экипирован снайперский дробовик с высоким уроном, Хищник будет убивать тебя с одного выстрела за 3 секунды. Тактика перед входом в этот район: специально надень лёгкий пистолет с минимальным уроном, но с модулем «Отравление» (яд наносит 10% HP в секунду). Копия получит пистолет, а ты - броню с высоким показателем «Токсикостойкость» (она снижает яд, который наносит копия). Таким образом, ты превращаешь сильнейшего врага в безопасного, потому что копия не использует модули на отравление - только базовый урон оружия.
Финальный босс (Твой напарник) имеет три фазы. В первой фазе он использует телепортацию за спину - каждый раз, когда он исчезает, поворачивай камеру на 180° и сразу бей по нему дробовиком, даже если не видишь - у него есть 0.4-секундная задержка перед атакой после телепорта, и дробовик гарантированно попадает на средней дистанции. Во второй фазе он создаёт 4 копии (как в Районе 2), но здесь копии не делятся, а увеличивают его сопротивление. Не трать патроны на копий - бей только по тёмному силуэту (у него нет подсветки, у копий она белая). В третьей фазе он вызывает стаю летучих мышей - просто активируй дымовую завесу (купить перед боем за 200 кредитов), она делает тебя невидимым для мышей на 30 секунд, и босс остаётся один.
Важно про экономию ресурсов: в игре нет магазинов, только случайные ящики с боеприпасами. На весь забег (5 районов) выпадает максимум 80 патронов для дробовика и 120 для пистолета. Используй пистолет для одиночных врагов (на них уходит по 2-3 выстрела), а дробовик только для пачек по 3+ существ. На боссов оставляй по 15 патронов дробью - этого хватает ровно на одну фазу. Никогда не трать аптечки (всего 3 за игру) до предпоследнего района, потому что в Районе 4 нет аптечек вообще - там полагайся на пассивный реген, который восстанавливает 1 HP в минуту, это затягивает, но сохраняет ресурсы.