Her Majesty’s SPIFFING
Описание
Her Majesty’s SPIFFING - это point-and-click квест, вышедший в 2016 году. Я прошел его от начала до конца, и ниже изложу все, что нужно знать перед покупкой и прохождением.
Сюжет
Игра начинается с того, что британское правительство решает, что Шотландия вот-вот выйдет из состава Соединенного Королевства. Чтобы этого не допустить, премьер-министр отправляет в космос двух полицейских - сержанта Фрэнка Ли и констебля Эллисон Ланкастер. Их задача - найти пригодную для жизни планету, которую можно назвать «Новой Британией» и переселить туда всех англичан, чтобы Шотландия осталась без экономической поддержки, а там хоть трава не расти. Корабль называется HMSS Imperialist, и это явная пародия на британский имперский флот.
По пути экипаж из двух человек сталкивается с роботом-навигатором GLaDOS-подобным ИИ по имени Компьютер, который ведет их к цели. Прибыв на планету, они обнаруживают не просто пустую землю, а целую галактическую империю, где правят не люди, а гуманоидные ящерицы-рептилоиды. Оказывается, что эти ящерицы уже завоевали большинство известных миров, и Британия - всего лишь их забытая колония-заповедник для развлечений.
Далее сюжет развивается через серию диалогов и головоломок. Выясняется, что ящерицы планируют использовать Землю как космический курорт, а всех людей - как экспонаты. Фрэнк и Эллисон проходят через бюрократический ад инопланетной администрации, судятся, участвуют в симуляции брачного шоу и в итоге получают возможность поговорить с Императором. Император предлагает сделку: Британия становится автономной колонией, но взамен люди должны поставлять ящерицам странный минерал «Саксонлюминий», который добывают только на Земле.
Финал зависит от действий игрока. Можно согласиться и вернуться героями-предателями. Можно отказаться - тогда Император присылает флот уничтожить Землю, но Компьютер жертвует собой, чтобы дать кораблю уйти в гиперпространство, и герои застревают в случайной звездной системе. Третий вариант - найти на планете кристаллы, которые отключают щиты Императора, и тогда можно сбежать на Землю, но при этом ящерицы начинают полномасштабную войну. Спойлер: в любом варианте ирония в том, что Шотландия все равно выходит из состава королевства, просто в титрах это показывают новостной вставкой.
Сложные места и как их проходить
В игре около 30 головоломок, и несколько из них способны застопорить на 20-30 минут даже опытного квестера. Перечисляю самые проблемные:
- Суд у ящериц. Вам нужно защищать Эллисон, но улики разбросаны по всей локации зала суда. Одна улика - это записка в мусорной корзине, вторая - отпечаток на стене, третья - показания робота-охранника. Чтобы активировать охранника, нужно скормить ему батарейку из своего сканера. Сканер потом почините в техотсеке, но не забудьте взять с собой отвертку из ящика под столом судьи - она нужна для вскрытия панели. Без отвертки вы не достанете провод для починки.
- Шоу «Британский брак». Это симуляция телевикторины, где нужно правильно отвечать на вопросы о британской культуре, чтобы выиграть ключ от клетки. Три вопроса из пяти имеют неправильные варианты, которые звучат логично, но ведут к поражению. Правильные ответы: на вопрос о национальном блюде - «рыба с картошкой» (а не пастуший пирог), о столице - «Лондон» (не Вестминстер), о королевской семье - «Виндзоры» (не Саксен-Кобург-Готские, хотя это исторически верно, но в игре засчитывается только Виндзоры). Запомните эти ответы, иначе начнете заново три раза подряд.
- Добыча Саксонлюминия. На планете нужно собрать образцы минерала, но они разбросаны по опасной зоне с кислотными лужами. Без защиты вы умираете за 3 секунды. Чтобы пройти, надо надеть скафандр, но он сломан. Починить скафандр можно только изолентой, которую вы найдете в ангаре на верхней полке - чтобы ее достать, используйте телескопическую руку, которую получаете от механика-рептилоида в обмен на банку чая (находится в вашем инвентаре с самого начала, не выбрасывайте ее). С изолентой заклеиваете дыру в шлеме, затем берете контейнер для проб - он лежит возле трупа предыдущего исследователя. Контейнер используйте на каждом из пяти образцов, причем порядок не важен, но последний образец защищен электрическим полем - его отключаете, замкнув два провода рядом с полем тем же ножом, которым вскрывали ящик в начале игры.
- Финальный побег. Если выбрали вариант с кристаллами отключения щитов, то нужно активировать 4 рычага на панели управления. Рычаги имеют последовательность: средний, левый верхний, правый нижний, левый нижний. Если нажать в другом порядке, включается сигнализация и вызывает двух охранников - их можно оглушить огнетушителем, но если не успели взять огнетушитель в коридоре до входа в зал управления, то придется перезагружать сохранение. Огнетушитель висит справа от двери, возьмите его сразу, как заходите в ангар перед финалом.
Дополнительный совет: сохраняйтесь вручную перед каждым диалогом, потому что в игре есть несколько ложных выборов, которые ведут к моментальной смерти без предупреждения. Например, диалог с Императором - если выбрать фразу «Я вызову полицию» - он просто стреляет в вас из бластера, и начинается заставка Game Over. Также не пытайтесь использовать навигационный компьютер без запроса - он блокирует систему на 5 минут реального времени (не игрового), и вы просто сидите и ждете.
Общее время прохождения с учетом всех сложностей у меня заняло 8 часов. Без застреваний можно уложиться в 5. Игра полностью линейная, без открытого мира, но с несколькими ветвлениями в финале. Графика - стилизованная 3D с карикатурными персонажами. Звук - английская озвучка с отличным юмором, но субтитры только на английском. Если вы не понимаете британский сленг и идиомы, многие шутки пройдут мимо, но сюжет все равно понятен по действиям.
Итог: если вы любите квесты с логическими задачками и британским абсурдом - проходите. Если терпеть не можете pixel hunting (поиск мелких объектов) - местами будет раздражать, особенно поиск отвертки и изоленты. Но в целом проходится за один вечер.