Описание
Herd is Coming - это хоррор от первого лица с элементами стелса и головоломок, где главный враг - не монстр, а звук. Я прошел игру от начала до конца, и вот что нужно знать, чтобы не бросить ее на первом же часу.
Сюжет
Вы - лесоруб по имени Джек. Очнувшись в собственной хижине после сильного удара головой, вы обнаруживаете, что весь лес вокруг наполнился странным низкочастотным гулом. Рация шипит, карта местности покрыта неизвестными символами, а на деревьях появляются свежие царапины, которые не могли оставить животные. По мере продвижения выясняется: гул - это не природное явление. Это стая существ, которые называются «Стадо» (Herd). Они не видят, но слышат абсолютно всё. Каждый шаг, кашель, скрип половицы или брошенный предмет привлекают их. Они передвигаются коллективно, и если один из них заметил источник звука - вся стая несется туда за секунды.
Сюжет строится вокруг поисков пропавшего брата-егеря, который оставил вам координаты убежища. По пути вы находите дневники других выживших - врача, радиста и охотника. Каждый из них по-своему пытался спастись, и все они погибли из-за одной ошибки: они начали бежать. Бег в этой игре - гарантированная смерть. Стадо реагирует на частоту и ритм. Если вы двигаетесь ритмично, они синхронизируются с вами и настигают быстрее. Единственный способ выжить - двигаться рывками с паузами, имитируя звук падающих камней или веток. В финале игры вы добираетесь до радиостанции, где брат оставил запись: он понял, что Стадо привлекает не просто громкость, а вибрацию в определенном диапазоне. Он использовал генератор низких частот, чтобы отвлечь их, но в процессе случайно усилил их чувствительность. Последняя миссия - активировать глушитель на вышке, который заглушит все звуки в радиусе мили. Однако для этого нужно провести 5 минут в центре поля, где Стадо наиболее активно. Если вы зажметесь в углу и будете стоять неподвижно - они найдут вас по дыханию (в игре есть механика контроля дыхания клавишей Shift). Единственный способ - использовать рацию, чтобы транслировать запись шагов брата в противоположном направлении, и в этот момент бежать к вышке. Финальная сцена - вы включаете глушитель, тишина, а затем видите, как Стадо застывает в метре от вас и просто рассыпается в пыль. Игра заканчивается кадром, где вы выходите из леса к трассе, но на обочине стоит одинокая фигура, которая поворачивает голову в вашу сторону - она не слышит, она видит.
Сложные места и как их проходить
Игра не дает туториалов, поэтому ниже - перечень мест, где большинство игроков застревает и умирает.
- Первая встреча со Стадом в заброшенной деревне. После того, как вы забираете ключ из колодца, Стадо сносит забор. Ошибка новичков - бежать прямо к амбару. Нужно идти вдоль забора ползком (Ctrl), кидая камни (клавиша Q) в противоположную сторону. Камней ровно 3. Первый бросок - за амбар, второй - в огород, третий - на крышу. Стадо бежит на каждый звук, и после третьего у вас есть ровно 12 секунд, чтобы перебежать открытое пространство. Бежать нужно зигзагом, так как они слышат направление, но не траекторию. Если бежать прямо - схватят через 8 секунд.
- Уровень с заброшенной шахтой. Здесь появляется механика эха. В шахте каждый звук удваивается. Не используйте фонарик (он издает гул) - проходите в полной темноте, ориентируясь на звук капающей воды. Проблема: на втором уровне шахты есть обвал, который нужно перепрыгнуть. Прыжок создает громкий звук при приземлении. Решение: перед прыжком скиньте рюкзак (он есть в инвентаре) - он смягчит удар, и звук будет в 2 раза тише. Без этого Стадо услышит вас через 3 секунды после приземления и заблокирует выход.
- Сцена в радиорубке, где нужно набрать частоту 140.80. Многие крутят ручку и привлекают внимание. Но сама ручка скрипит. Чтобы не шуметь, смажьте ее маслом из мотора генератора (находится слева от входа). Это неочевидно, но без смазки вы не успеете настроить частоту, так как Стадо придет через 20 секунд. С маслом у вас 2 минуты.
- Финал на поляне. Самое сложное место. Вам нужно 5 минут удерживать позицию возле вышки, при этом вокруг бегает Стадо. Ключевая механика - режим «затаивания». Если вы зажимаете Shift - дыхание замедляется, но снижается обзор. Многие пытаются стоять неподвижно - но Стадо слышит сердцебиение, если вы не двигаетесь дольше 30 секунд. Решение: нужно ритмично нажимать шаг (W) каждые 2 секунды, создавая имитацию ходьбы на месте, но без смещения. Это обманывает их, они думают, что вы идете, и направляются на звук, но т.к. вы не перемещаетесь - они пробегают мимо. В момент, когда на рации загорается зеленая лампочка, мгновенно бегите к рубильнику. Если вы побежите раньше - Стадо соберется в центре. Если позже - глушитель не успеет зарядиться. Таймер на этот рывок - 1.5 секунды. Практикуйте это на предыдущих уровнях, пробегая короткие дистанции с камнем в руке (камень уменьшает звук ваших шагов на 40%).
- Концовка с фигурой на трассе. После титров есть послетитровая сцена, где вы можете управлять персонажем. Многие просто выходят. Но если подойти к фигуре и не издавать звуков в течение 1 минуты, она исчезает, и открывается дополнительный аудиолог. Чтобы бесшумно подойти - не используйте спринт, и переключайтесь на шаг «крадучись» (Ctrl). Это не влияет на основной сюжет, но объясняет природу Стада - это мутировавшие люди, которые потеряли зрение от вируса, передаваемого через укусы.
Технические особенности и советы по прохождению
- Игра имеет всего 3 уровня сложности, но они меняют только количество Стада. На «Легком» их 5, на «Среднем» - 12, на «Сложном» - 24. Прохождение на сложном не дает нового контента, только достижение.
- Сохранения только ручные через специальные столы. В игре нет автосейва. Не забывайте сохраняться перед каждым новым помещением, потому что смерть отбрасывает на последнее ручное сохранение.
- Звук - это 90% игры. Используйте наушники, потому что без них невозможно определить направление Стада. В игре есть индикатор в виде пульсирующих кругов на экране, но он показывает только наличие звука, не направление.
- Предметы можно комбинировать. Например, пустая банка + камень = шумовая ловушка. Бутылка + тряпка = коктейль, который на 5 секунд привлекает Стадо, но создает дым, который снижает их скорость в той зоне. Все комбинации находятся в дневниках, которые читаются через инвентарь.
- Таймеры на уровнях не жесткие, но Стадо постепенно мигрирует к вашей последней позиции, если вы издали звук. Поэтому лучше издавать один громкий звук в начале уровня и сразу менять позицию, тогда они идут на старый звук, а у вас есть время.
В целом, игра проходится за 6-8 часов, если не экспериментировать. Если вы любите методичные стелсы, где важнее не бегать, а слушать - это ваш вариант. Если вы привыкли разбираться на ходу и не читать подсказки - приготовьтесь перезагружать сохранения по 20 раз на каждом уровне. Я прошел на среднем за 11 часов, перезапуская финал 7 раз, пока не понял механику ритмичных шагов. Запомните: тишина - не ваш друг, она заставляет Стадо искать вас медленно, но верно. А ритмичный шум - это маскировка. Игра учит использовать хаос как щит.