Heroes Chronicles: All Chapters — обложка игры

Heroes Chronicles: All Chapters

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 264
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Heroes Chronicles: All Chapters - это сборник из восьми самостоятельных кампаний, построенных на механике Heroes of Might and Magic III. По сути, это сюжетный приквел к основной трилогии, рассказывающий историю Тарнума - некроманта, чьи действия в итоге привели к событиям Restoration of Erathia. Прошел все восемь частей, и могу сказать: геймплейно это чистый Heroes III с линейным прогрессом, без строительства городов в привычном смысле. Вместо этого вы получаете фиксированную армию и базу, которую можно усиливать только через захват внешних жилищ и выучку заклинаний. Ресурсы на картах ограничены, а главная цель - собрать определенное количество артефактов или победить конкретного босса.

Сюжет и связь между кампаниями

История стартует с юности Тарнума в кампании Warlords of the Wasteland. Он - варвар, который из-за интриг своей матери оказывается изгнанным из племени. Проходя через пустыни и земли Кригана, он постепенно осваивает магию смерти. Вторая часть - Conquest of the Underworld - показывает, как Тарнум спускается в Подземелье, чтобы заключить союз с дьяволами, но в итоге сам оказывается втянутым в их политику. Далее, в Masters of the Elements, он ищет контроль над стихиями, чтобы усилить свои некромантские ритуалы. Кульминация всего цикла - The Final Chapters, где Тарнум, уже ставший могущественным личем, возвращается в Эрафию и фактически создает условия для войны, показанной в Heroes III.

Спойлер: финал всех кампаний - это не хэппи-энд. Тарнум не становится героем-спасителем. Он целенаправленно уничтожает старых богов и магические барьеры, чтобы освободить место для вторжения Кригана. В последней сцене вы видите, как его бывшие союзники предают его, а он сам оказывается заперт в измерении между жизнью и смертью. Это жесткий и мрачный сюжет, без розовых соплей.

Сложные моменты и тактика прохождения

Игра жесткая не из-за ИИ, а из-за жесткого дефицита ресурсов и времени. Каждая кампания имеет лимит дней, за который нужно успеть закрыть все цели. Если вы привыкли фармить нейтралов неделями - забудьте. Таймер давит, и каждый ход нужно планировать с точностью до шага.

  • Кампания Warlords of the Wasteland: Первая миссия - настоящая ловушка для новичков. У вас всего один герой, без магии, и орда гноллов блокирует проход к артефакту. Совет: не берите бой с гноллами в лоб. Используйте героя-варвара с высоким показателем атаки, но сначала обойдите их по краю карты, захватите шахту кристаллов и накупите элитных орков. Только после этого возвращайтесь к основному войску. Ключевое заклинание здесь - «Щит» (Protection from Fire), его нужно выучить у ведьмы на юго-востоке.
  • Conquest of the Underworld: Подземелье кишит троллями и бехолдерами. Главная проблема - ограниченный обзор и узкие проходы. Здесь нельзя разворачивать армию. Совет: держите в армии максимум два типа существ - вампиров и костяных драконов. Остальные только замедляют передвижение. В третьей миссии этой кампании есть баг с лестницей на второй уровень - если не взять с собой артефакт «Кольцо жизни», то лестница не активируется. Без него перезапускайте миссию.
  • Masters of the Elements: Здесь четыре карты, каждая под стихию. Самая сложная - карта Воздуха. На ней почти нет источников маны, а вражеские гении используют «Молнию» по три раза за ход. Решение: перед входом на эту карту обязательно накопите свитки с «Антимагией» (Anti-Magic). Один свиток висит на нейтральном замке в центре карты, но его охраняет армия из 100 элементалей. Чтобы не тратить на них войска, используйте героя-ворона с «Берсерком» - он заставит элементалей убивать друг друга.
  • Clash of the Dragons: Финальная кампания сборника. Сложность - в драконах, которые появляются случайно на карте и имеют иммунитет к магии. Совет: единственное оружие против них - артефакт «Копье дракона», который вы получаете в середине второй миссии. Но не спешите его надевать на основного героя - наденьте на второстепенного и отправьте его в разведку, чтобы он приманивал драконов на ловушки с рунными камнями.

Общие советы по всем кампаниям

  • На старте каждой миссии всегда берите навык «Логистика» (Logistics) - повышение скорости передвижения на 30% экономит около 5-7 ходов за карту, что критично.
  • Не качайте магию воздуха - она бесполезна в подземных локациях. Приоритет: магия смерти (для вампиров) и магия земли (для «Каменной кожи»).
  • Артефакты, которые дают прирост к морали, - бесполезны в некромантской армии. Все существа Тарнума - нежить, мораль у них всегда нулевая. Берите только те артефакты, что увеличивают атаку или защиту.
  • Сохраняйтесь перед каждым боем с нейтралами, потому что генератор случайных боев в этой игре может выдать вместо 50 скелетов - 50 големов, и вы проиграете вчистую.

Визуально и музыкально - это стандартный Heroes III, но с темными тонами. Звуки заклинаний и голосов существ почти не изменились. Самая большая проблема - это сохранения. Сборник слетал на Windows 10 без дополнительных патчей, но на современном ПК лучше запускать через совместимость с XP. Багов с непроходимыми клетками на картах почти нет, но в кампании Revolt of the Beastmasters есть момент, где один из ключевых NPC не появляется, если вы убили другого героя на предыдущем ходу - обходите эту миссию стороной, берите в обход.

Главное, что нужно понять: это не стратегия на расслабление. Это головоломка на оптимизацию ходов и правильную последовательность захвата замков. Если вы привыкли к открытому миру Heroes III, здесь вы будете чувствовать себя загнанным в клетку. Но если вам нравится решать жесткие тактические задачи с фиксированным набором юнитов, - эта игра ваш случай. Проходить все восемь кампаний в среднем занимает 30-35 часов, но из-за перезапусков на сложных миссиях время может вырасти до 50.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий