Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss
Описание
Я прошел Horn of the Abyss полностью, включая все кампании на разных уровнях сложности, и вот что можно сказать по делу. Это фанатское дополнение к Heroes of Might and Magic III, которое добавляет новые фракции - Cove, Factory и Bulwark, новые кампании, механики, объекты на карте и правки баланса оригинальной игры. Установка требует Shadow of Death или Complete.
Сюжет
Основная линия связана с пиратами и артефактом Horn of the Abyss. Jeremy после кораблекрушения захватывает форт на острове, объединяется с Alkin против Kreegan, потом встречает Bidley и Casmetra. Они ищут Horn, сражаются с Tatalians, Nix, Nighon. Bidley попадает в ловушку на Ancient-армори, Dargem предает, забирает Horn. Casmetra тоже в деле с предательством. В итоге все разбрасывает по миру: Jeremy в Klondike, Bidley в Plane of Water, Dargem в Nighon. Они собираются, отбирают Horn у Casmetra, Bidley становится Pirate King.
Отдельная большая кампания Forged in Fire - про halflings. Henrietta и Frederick бегут из Eeofol после Night of Shooting Stars, в Jadame строят Burton, воюют с ogres и Dargem, исследуют Ancient starship, создают Factory, освобождают Eeofol в War of the Blade. All In - про Dargem как прелюдию.
Сюжет держится на лоре Might and Magic, с отсылками к Regna, Jadame, Ancients. Полно диалогов, событий на карте, без лишней драмы.
Новые фракции и механики
- Cove: пираты, морские твари. Сильные стрелки (Sea Dogs с Accurate Shot), Nix с защитой от урона, Haspid с Revenge. Cannon вместо Ballista. Native terrain - swamp, Lodestar снимает штрафы.
- Factory: tech и halflings. Mechanics чинят механических, Automaton detonation, Gunslinger preemptive shot, два 7-tier. Дорого, но сильно в обороне.
- Bulwark: снежные эльфы, йети, мамонты. Runes - стакают баффы в бою. Медленные, но танковые, Jotunn телепорт.
Правки: накопление юнитов в dwellings, nerf Necromancy, изменения в героях, новые объекты, улучшенный генератор случайных карт, поддержка больших карт.
Сложные места и советы
В кампаниях Cove на ранних миссиях Under the Jolly Roger - таймеры, ограниченные ресурсы. Рушите к ключевым объектам быстро, используйте Jeremy для эксплора.
Terror of the Seas и Horn of the Abyss: superior AI силы, особенно green/red герои с мощными армиями. Избегайте прямых стычек с зелеными на старте, берите правый фланг, освобождайте prison, захватывайте pink Cove. Для Grail - готовьтесь к Archdevils, копите армию, используйте hit-and-run. В последней миссии - оборона от нескольких фронтов, фокусируйтесь на Bidley.
Forged in Fire - самая длинная и сложная на высоких сложностях (Queen/King). Много таймеров, лабиринтов, обязательных боев без потерь. В Burton-миссиях - быстрый экономический рост, приоритет Mechanic/Engineer для ремонта. Против Matriarch Olgoi-Khorkhoi - используйте Ancient tech, концентрируйте огонь. На Impossible - reloads неизбежны, изучайте карту заранее, сохраняйте ресурсы для 7-tier.
All In: Dargem-кампания, средняя сложность, но time limits и superior forces. Фокус на пиратских тактиках, избегайте ненужных боев.
Общие советы: Artillery Expert для Cannon критичен в Cove. В Factory - не теряйте Automatons зря. На больших картах - scouts отдельными героями. Watch for border guards, seer huts. На Impossible - максимум secondary skills, mana management, week 1-2 rush.
Что еще
Игра требует времени - кампании десятки часов. Баланс лучше оригинала в многих аспектах, но AI агрессивный. Подходит тем, кто уже знает HoMM3 и хочет больше контента в том же стиле. Нет русской озвучки в базе, интерфейс на русском/английском.