Heroes of Science and Fiction — обложка игры

Heroes of Science and Fiction

Год выхода: 2026 Репакер: R.G. Механики КрафтингСлэшерСимуляторы/Simulation
Теги: Heroes of Science and Fiction, Хироуз оф Сайенс энд Фикшен, Heroes of Science and Fiction скачать торрент, Heroes of Science and Fiction полная версия, Heroes of Science and Fiction на русском
🕒 Последнее обновление:
⬇ Всего скачиваний: 290
💬 Комментариев: 0
⬇ Скачать игру

Описание

Heroes of Science and Fiction - это пошаговая тактическая RPG, где я провел около 60 часов, чтобы добраться до финальных титров. Игра берет сеттинг альтернативной истории: в 1888 году группа ученых под руководством Николы Теслы случайно открывает портал в мультивселенную. С этой точки мировая история сворачивает с рельс: через порталы в наш мир начинают просачиваться не просто существа из параллельных измерений, но и технологические артефакты, которые ломают физику. К 1914 году, когда начинается действие игры, Европа уже не та, что в наших учебниках. Первая мировая война идет с применением энергии эфира, а в окопах с обеих сторон воюют механические солдаты и мутировавшие от радиации порталов люди.

Сюжет и структура

Вы берете на себя роль капитана Джеймса Харрисона - бывшего инженера британского флота, которого после инцидента с порталом в Корнуолле забирает секретная организация "Ковчег". Организация создана для контроля за порталами и предотвращения коллапса реальности. Первый акт игры - это обучение на базе в Шотландии, где вы собираете свой первый отряд из пяти человек: медик Эмили, механик Грегор, снайпер-телепат Айша, тяжеловооруженный экзоскелетчик Бьорн и разведчица со способностью к краткосрочному предвидению Зоя.

Сюжетная арка состоит из четырех глав. В первой главе вы отправляетесь в Париж, где французский портал вышел из-под контроля и начал выпускать аномалии, превращающие кварталы города в стеклянные лабиринты. Ваша задача - стабилизировать портал, но в процессе вы находите дневник Николы Теслы, который указывает, что порталы не случайны - их открывают сознательно с другой стороны. Вторая глава переносит вас на Восточный фронт, в район современных Карпат, где российская империя использует захваченный портал для создания "берсерков" - солдат, напичканных инородными кристаллами, которые дают сверхсилу, но сводят с ума.

К третьей главе вы уже знаете, что за порталами стоит раса существ, называющих себя "Архитекторы". Они не злые и не добрые - они считают нашу реальность нестабильным экспериментом и хотят провести "калибровку", стерев несколько временных линий, включая нашу. У вас появляется выбор: помогать "Ковчегу" в попытке закрыть все порталы навсегда, что уничтожит Архитекторов, но отрежет человечество от мультивселенной, или найти альтернативный путь - договориться, пожертвовав одним из ключевых персонажей. Четвертая глава - финал в сердце мультивселенной, где вы сталкиваетесь с прямым воплощением Архитектора. Без спойлеров: концовок четыре, и каждая зависит от того, сколько порталов вы закрыли, сколько союзников спасли и какой артефакт выбрали в качестве "ключа".

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает спешки и неправильного распределения очков навыков. Вот узкие места, где я перезагружал сохранения больше всего:

  • Босс во второй главе - "Берсерк-полковник". У него две фазы. В первой он использует кристальные атаки по площади, которые наносят до 70% здоровья любому персонажу без брони. Совет: перед боем обязательно экипируйте каждого члена отряда хотя бы одним артефактом на сопротивление радиации (их продают в лагере за 500 кредитов). Во второй фазе он призывает двух миньонов с самовосстановлением. Не тратьте на них умения с перезарядкой - используйте обычные атаки и гранаты с огненным уроном, они блокируют регенерацию на два хода. И главное: не стойте рядом с центральной колонной, на третьем ходу второй фазы она рушится и убивает любого, кто находится в радиусе двух клеток.
  • Лабиринт в Париже (первая глава). Там четыре уровня, и на каждом есть иллюзорные стены. Карта не показывается, и компас работает с помехами. Механика: стены исчезают, если подойти к ним с факелом (он есть у любого персонажа с навыком "Инженерия" выше 4). Если у вас нет такого, то придется бить каждую стену - это тратит ходы и привлекает патрульных аномалий. Совет: перед входом в лабиринт прокачайте Грегора до 5 уровня инженерии, это стоит всего 2 очка навыков, но сэкономит вам час реального времени. Также запомните маршрут: на первом уровне идите всегда левее, на втором - прямо до упора, на третьем - три шага направо и потом вниз, четвертый уровень - просто бегите к центральному маяку, не сворачивая.
  • Сражение на мосту в финале третьей главы. Вам нужно удержать позицию 10 ходов против бесконечных волн. Ошибка многих - они пытаются убивать всех. На самом деле цель - не уничтожить врагов, а активировать три генератора щита на мосту. Генераторы находятся в дальних углах, до них добираться 4 хода. Совет: разделите отряд. Два танка (Бьорн и, например, нанятый наемник с высоким HP) держат центр, привлекая огонь. Зоя с ее предвидением бежит к левому генератору, Эмили - к правому, а вы с Айшей прикрываете их снайперскими выстрелами, сбивая вражеских лучников, которые появляются на крышах. Не тратьте аптечки до 8-го хода - к 10-му идет волна с боссом, и вам понадобятся все ресурсы.
  • Головоломка с частотами в третьей главе. Чтобы закрыть большой портал, нужно подобрать три частоты из семи вариантов. Если ошибиться - портал вызывает взрыв, отнимающий 50% здоровья у всего отряда. В игре нет прямой подсказки, но в дневнике Теслы, который вы находите в лаборатории, есть зашифрованная таблица. Частоты соответствуют номерам страниц дневника: 7, 23 и 41 страница - на них нарисованы одинаковые символы. Просто введите эти три частоты в любом порядке, система примет их. Я просидел над этим 40 минут, пока не заметил эту закономерность.
  • Финальный бой с Архитектором. У него нет шкалы здоровья - вы должны снизить его "стабильность" с 100 до 0, атакуя специальными кристаллами, которые разбросаны по арене. Кристаллы появляются каждые три хода в случайных местах. Совет: игнорируйте миньонов, которых он призывает - они бесконечны и слабы. Сконцентрируйте весь отряд на сборе кристаллов. Персонаж с самой высокой скоростью (у меня это была Зоя) должен бегать и собирать, остальные - прикрывать ее, используя способности на замедление врагов. На 50% стабильности Архитектор начинает копировать ваши способности - не используйте сильные атаки в этот момент, переключитесь на защитные баффы, пока он не скопирует бесполезные умения.

Прогрессия и билды

Система навыков ветвится на три направления: боевое, техническое и эфирное (псионика). Я перепроходил игру три раза, чтобы найти рабочие билды. Самый надежный для первого прохождения - это чисто техническая команда: Грегор с починкой и турелями, Бьорн с усиленной броней и самоисцелением, и вы как капитан с навыками усиления отряда. Это дает устойчивость в каждой битве. Псионика сильна, но требует точного расчета радиуса и перезарядки - новичкам я не советую брать больше одного псиона в отряд, потому что на сложности выше средней они дохнут от двух попаданий.

Крафт артефактов - отдельная боль. Ресурсы падают с редких врагов и из разрушаемых объектов на карте. Самый ценный ресурс - "эфирные нити", они нужны для улучшения оружия на максимум. Их мало, поэтому я рекомендую не тратить их на промежуточные апгрейды, а копить до 4-й главы, где открывается доступ к лучшим чертежам. Также важный совет: всегда покупайте у торговцев в лагере "фильтры для дыхания" за 200 кредитов, даже если кажется, что не пригодятся - в двух миссиях есть отравленные зоны, где без фильтра персонаж теряет по 20% здоровья за ход, и это фатально.

В игре есть система морали - ваши решения влияют на то, кто присоединится к вам в поздних главах. Если вы слишком агрессивны к мирным NPC, к вам не придет механик с уникальным дроном-лекарем (этот персонаж доступен только при нейтральной или доброй репутации). Я настоятельно советую сохранять нейтралитет в диалогах - бонусный дрон потом спасает в тех боях, где у вас заканчиваются аптечки.

Время прохождения и реиграбельность

Основной сюжет у меня занял 58 часов, с учетом всех побочных заданий - примерно 80. Побочные задания не обязательны, но три из них дают уникальные модификаторы оружия, без которых финал на высокой сложности становится неоправданно трудным. Я рекомендую выполнить задания "Пропавший батальон" (дает усиление брони), "Сигнал из-за портала" (дает артефакт с регенерацией) и "Старые дневники" (дает карту всех ловушек в лабиринте). Остальные можно пропустить без потери.

После финала открывается режим "Бесконечные порталы" - генератор случайных миссий с повышающейся сложностью. Там нет сюжета, но есть уникальные достижения и легендарные артефакты, которые нельзя получить в кампании. Однако я бы не советовал идти туда сразу - разница сложности колоссальная, враги имеют удвоенное здоровье и новые способности. Идите туда только когда весь отряд на максимальном уровне и с полными сетами брони.

Что касается багов: на момент версии 1.2 я встретил два критических. В миссии "Шахты Карпат" если сохраниться перед спуском в лифте, то после загрузки лифт может не активироваться - обходил это сохранением только на поверхности. Второй баг: при использовании способности предвидения Зои на некоторых картах камера застревает в режиме обзора, лечится только перезагрузкой боя. Автосохранений мало, так что сохраняйтесь вручную каждые 15-20 минут, особенно перед диалогами с выбором.

Итоговый вердикт: игра для тех, кто любит просчитывать каждый шаг и не боится переигрывать бои по несколько раз. Если вам нравятся XCOM или Shadowrun в стимпанк-декоре с примесью научной фантастики - это ваш случай. Если же вы предпочитаете динамичные бои и минимальное планирование - игра быстро разочарует жесткостью баланса и непрощающими механиками.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий