Heroes of Science and Fiction — обложка игры

Heroes of Science and Fiction

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 269
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Heroes of Science and Fiction - это пошаговая тактическая RPG, где я провел около 60 часов, чтобы добраться до финальных титров. Игра берет сеттинг альтернативной истории: в 1888 году группа ученых под руководством Николы Теслы случайно открывает портал в мультивселенную. С этой точки мировая история сворачивает с рельс: через порталы в наш мир начинают просачиваться не просто существа из параллельных измерений, но и технологические артефакты, которые ломают физику. К 1914 году, когда начинается действие игры, Европа уже не та, что в наших учебниках. Первая мировая война идет с применением энергии эфира, а в окопах с обеих сторон воюют механические солдаты и мутировавшие от радиации порталов люди.

Сюжет и структура

Вы берете на себя роль капитана Джеймса Харрисона - бывшего инженера британского флота, которого после инцидента с порталом в Корнуолле забирает секретная организация "Ковчег". Организация создана для контроля за порталами и предотвращения коллапса реальности. Первый акт игры - это обучение на базе в Шотландии, где вы собираете свой первый отряд из пяти человек: медик Эмили, механик Грегор, снайпер-телепат Айша, тяжеловооруженный экзоскелетчик Бьорн и разведчица со способностью к краткосрочному предвидению Зоя.

Сюжетная арка состоит из четырех глав. В первой главе вы отправляетесь в Париж, где французский портал вышел из-под контроля и начал выпускать аномалии, превращающие кварталы города в стеклянные лабиринты. Ваша задача - стабилизировать портал, но в процессе вы находите дневник Николы Теслы, который указывает, что порталы не случайны - их открывают сознательно с другой стороны. Вторая глава переносит вас на Восточный фронт, в район современных Карпат, где российская империя использует захваченный портал для создания "берсерков" - солдат, напичканных инородными кристаллами, которые дают сверхсилу, но сводят с ума.

К третьей главе вы уже знаете, что за порталами стоит раса существ, называющих себя "Архитекторы". Они не злые и не добрые - они считают нашу реальность нестабильным экспериментом и хотят провести "калибровку", стерев несколько временных линий, включая нашу. У вас появляется выбор: помогать "Ковчегу" в попытке закрыть все порталы навсегда, что уничтожит Архитекторов, но отрежет человечество от мультивселенной, или найти альтернативный путь - договориться, пожертвовав одним из ключевых персонажей. Четвертая глава - финал в сердце мультивселенной, где вы сталкиваетесь с прямым воплощением Архитектора. Без спойлеров: концовок четыре, и каждая зависит от того, сколько порталов вы закрыли, сколько союзников спасли и какой артефакт выбрали в качестве "ключа".

Сложные места и как их проходить

Игра не прощает спешки и неправильного распределения очков навыков. Вот узкие места, где я перезагружал сохранения больше всего:

  • Босс во второй главе - "Берсерк-полковник". У него две фазы. В первой он использует кристальные атаки по площади, которые наносят до 70% здоровья любому персонажу без брони. Совет: перед боем обязательно экипируйте каждого члена отряда хотя бы одним артефактом на сопротивление радиации (их продают в лагере за 500 кредитов). Во второй фазе он призывает двух миньонов с самовосстановлением. Не тратьте на них умения с перезарядкой - используйте обычные атаки и гранаты с огненным уроном, они блокируют регенерацию на два хода. И главное: не стойте рядом с центральной колонной, на третьем ходу второй фазы она рушится и убивает любого, кто находится в радиусе двух клеток.
  • Лабиринт в Париже (первая глава). Там четыре уровня, и на каждом есть иллюзорные стены. Карта не показывается, и компас работает с помехами. Механика: стены исчезают, если подойти к ним с факелом (он есть у любого персонажа с навыком "Инженерия" выше 4). Если у вас нет такого, то придется бить каждую стену - это тратит ходы и привлекает патрульных аномалий. Совет: перед входом в лабиринт прокачайте Грегора до 5 уровня инженерии, это стоит всего 2 очка навыков, но сэкономит вам час реального времени. Также запомните маршрут: на первом уровне идите всегда левее, на втором - прямо до упора, на третьем - три шага направо и потом вниз, четвертый уровень - просто бегите к центральному маяку, не сворачивая.
  • Сражение на мосту в финале третьей главы. Вам нужно удержать позицию 10 ходов против бесконечных волн. Ошибка многих - они пытаются убивать всех. На самом деле цель - не уничтожить врагов, а активировать три генератора щита на мосту. Генераторы находятся в дальних углах, до них добираться 4 хода. Совет: разделите отряд. Два танка (Бьорн и, например, нанятый наемник с высоким HP) держат центр, привлекая огонь. Зоя с ее предвидением бежит к левому генератору, Эмили - к правому, а вы с Айшей прикрываете их снайперскими выстрелами, сбивая вражеских лучников, которые появляются на крышах. Не тратьте аптечки до 8-го хода - к 10-му идет волна с боссом, и вам понадобятся все ресурсы.
  • Головоломка с частотами в третьей главе. Чтобы закрыть большой портал, нужно подобрать три частоты из семи вариантов. Если ошибиться - портал вызывает взрыв, отнимающий 50% здоровья у всего отряда. В игре нет прямой подсказки, но в дневнике Теслы, который вы находите в лаборатории, есть зашифрованная таблица. Частоты соответствуют номерам страниц дневника: 7, 23 и 41 страница - на них нарисованы одинаковые символы. Просто введите эти три частоты в любом порядке, система примет их. Я просидел над этим 40 минут, пока не заметил эту закономерность.
  • Финальный бой с Архитектором. У него нет шкалы здоровья - вы должны снизить его "стабильность" с 100 до 0, атакуя специальными кристаллами, которые разбросаны по арене. Кристаллы появляются каждые три хода в случайных местах. Совет: игнорируйте миньонов, которых он призывает - они бесконечны и слабы. Сконцентрируйте весь отряд на сборе кристаллов. Персонаж с самой высокой скоростью (у меня это была Зоя) должен бегать и собирать, остальные - прикрывать ее, используя способности на замедление врагов. На 50% стабильности Архитектор начинает копировать ваши способности - не используйте сильные атаки в этот момент, переключитесь на защитные баффы, пока он не скопирует бесполезные умения.

Прогрессия и билды

Система навыков ветвится на три направления: боевое, техническое и эфирное (псионика). Я перепроходил игру три раза, чтобы найти рабочие билды. Самый надежный для первого прохождения - это чисто техническая команда: Грегор с починкой и турелями, Бьорн с усиленной броней и самоисцелением, и вы как капитан с навыками усиления отряда. Это дает устойчивость в каждой битве. Псионика сильна, но требует точного расчета радиуса и перезарядки - новичкам я не советую брать больше одного псиона в отряд, потому что на сложности выше средней они дохнут от двух попаданий.

Крафт артефактов - отдельная боль. Ресурсы падают с редких врагов и из разрушаемых объектов на карте. Самый ценный ресурс - "эфирные нити", они нужны для улучшения оружия на максимум. Их мало, поэтому я рекомендую не тратить их на промежуточные апгрейды, а копить до 4-й главы, где открывается доступ к лучшим чертежам. Также важный совет: всегда покупайте у торговцев в лагере "фильтры для дыхания" за 200 кредитов, даже если кажется, что не пригодятся - в двух миссиях есть отравленные зоны, где без фильтра персонаж теряет по 20% здоровья за ход, и это фатально.

В игре есть система морали - ваши решения влияют на то, кто присоединится к вам в поздних главах. Если вы слишком агрессивны к мирным NPC, к вам не придет механик с уникальным дроном-лекарем (этот персонаж доступен только при нейтральной или доброй репутации). Я настоятельно советую сохранять нейтралитет в диалогах - бонусный дрон потом спасает в тех боях, где у вас заканчиваются аптечки.

Время прохождения и реиграбельность

Основной сюжет у меня занял 58 часов, с учетом всех побочных заданий - примерно 80. Побочные задания не обязательны, но три из них дают уникальные модификаторы оружия, без которых финал на высокой сложности становится неоправданно трудным. Я рекомендую выполнить задания "Пропавший батальон" (дает усиление брони), "Сигнал из-за портала" (дает артефакт с регенерацией) и "Старые дневники" (дает карту всех ловушек в лабиринте). Остальные можно пропустить без потери.

После финала открывается режим "Бесконечные порталы" - генератор случайных миссий с повышающейся сложностью. Там нет сюжета, но есть уникальные достижения и легендарные артефакты, которые нельзя получить в кампании. Однако я бы не советовал идти туда сразу - разница сложности колоссальная, враги имеют удвоенное здоровье и новые способности. Идите туда только когда весь отряд на максимальном уровне и с полными сетами брони.

Что касается багов: на момент версии 1.2 я встретил два критических. В миссии "Шахты Карпат" если сохраниться перед спуском в лифте, то после загрузки лифт может не активироваться - обходил это сохранением только на поверхности. Второй баг: при использовании способности предвидения Зои на некоторых картах камера застревает в режиме обзора, лечится только перезагрузкой боя. Автосохранений мало, так что сохраняйтесь вручную каждые 15-20 минут, особенно перед диалогами с выбором.

Итоговый вердикт: игра для тех, кто любит просчитывать каждый шаг и не боится переигрывать бои по несколько раз. Если вам нравятся XCOM или Shadowrun в стимпанк-декоре с примесью научной фантастики - это ваш случай. Если же вы предпочитаете динамичные бои и минимальное планирование - игра быстро разочарует жесткостью баланса и непрощающими механиками.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий