Описание
Heroes Spirit - это пошаговая тактическая RPG с видом сверху, построенная вокруг механики управления отрядом из пяти героев. Я прошел игру дважды: на стандартной сложности и на «Бессмертном» режиме. Сюжет здесь служит каркасом для зачисток подземелий, но у него есть четкая структура, которую стоит знать перед стартом.
Сюжет и что на самом деле происходит
Игрок берет на себя роль Хранителя Кристалла - последнего из ордена, способного управлять душами павших воинов. Основное действие разворачивается в провинции Эрдалия, которую накрывает «Серая Тень» - магический туман, превращающий живых в марионеток. Первый час игры знакомит вас с механиками через линейный пролог: вы собираете остатки отряда в деревне Фернвуд, отбиваете атаку теней и находите древний алтарь, который позволяет призывать духов.
Реальный сюжет начинается после третьей миссии, когда алтарь показывает видение: Тень - это не случайный катаклизм, а результат ритуала, проведенного советником короля по имени Валдар. Он пытается прорваться к Сердцу Мира - источнику всей магии, который находится под столицей. Ваша задача - пройти четыре региона: Лес Забытых, Горные Копи, Пустошь Костей и Столичный Уровень. В каждом регионе по 6–8 боевых сцен, разделенных короткими диалогами.
В конце второго региона вы сталкиваетесь с первым развилком: можно уничтожить местного лорда-марионетку или попытаться его очистить. От выбора зависит, какой дух-босс присоединится к вам в финале. Я выбрал очистку - это дает целителя-паладина, но бой с ним сложнее, потому что он призывает аддов на каждом четвертом ходу. Если выберете убийство - получите берсерка с уроном в ближнем бою, но без лечения.
К пятому региону (Столичные Ворота) открывается истинная причина происходящего: Валдар не создавал Тень, он пытался ее сдержать. Ритуал, который вы видели в видении, - это попытка замкнуть Тень в артефакте. Но артефакт треснул, и теперь вы либо завершаете ритуал ценой жизни всех призванных духов, либо разбиваете артефакт и отпускаете Тень в мир, надеясь победить ее силой. В моем прохождении я разбил артефакт - это активирует финального босса с тремя фазами. Первая фаза - физическая, вторая - магическая, третья - смешанная с постоянным призывом копий босса.
Спойлер финала: если вы завершаете ритуал, все нанятые духи исчезают, но мир спасен. Игра показывает эпилог, где Хранитель остается один. Если разбиваете артефакт - вы побеждаете босса, но Тень рассеивается только на 80%, и в последней сцене видно, как она собирается в соседнем королевстве. Это прямое указание на сиквел, но в текущей версии контент заканчивается после титров - не ждите пост-игры.
Сложные места и как я их проходил
Игра не прощает ошибок в управлении ресурсами. Вот узкие горлышки, на которых у меня сломались два сохранения.
- Второй босс - Костяной Голем (Горные Копи). У него иммунитет к физическому урону первые три хода и способность «Каменная кожа» - снижает весь входящий урон на 70% на два хода. Совет: не тратьте ульты вначале. Используйте героя с магией земли (например, друида Морна) - его способность «Размягчение» снимает броню за один ход. Без Морна бой превращается в перетягивание каната на 15–20 ходов, и голем начинает накапливать бафф атаки. Я прошел его с отрядом: воин-танк, лучник, маг огня, друид и инквизитор. Тактика: танк держит агро, друид каждые два хода кастует размягчение, маг огня бьет по слабой точке (левое плечо) - это сокращает фазу иммунитета на один ход. Лучник бьет по кристаллам на потолке, они падают и оглушают голема на один ход - используйте это перед его силовой атакой.
- Третий регион - Пустошь Костей, миссия «Тишина». Вам дают отряд из трех героев (двое погибают по сценарию) и требуют пройти пять волн скелетов-магов. Маги каждые три хода кастуют «Волну тьмы» - это АОЕ, которое снимает весь щит и накладывает проклятие, снижающее исцеление на 50%. Сложность в том, что у вас нет танка - только два дамагера и один хилер. Совет: перед миссией экипируйте на всех героев кольца сопротивления тьме (их можно скрафтить из костей, которые выпадают в предыдущих миссиях). Без этих колец вы не пройдете вторую волну. Тактика: на первой волне не используйте сильные скиллы - бейте обычными атаками, чтобы накопить ману. На второй волне сразу же используйте ульту лучника («Град стрел») - она убивает двух магов за раз. Третью волну встречайте с активным щитом от инквизитора. Главное - не допускайте, чтобы на поле скопилось больше трех магов одновременно, иначе их пассивка дает каждому +15% к урону за каждого соседнего мага.
- Финальный босс, третья фаза. Босс начинает клонировать себя каждые два хода. Клоны имеют 30% здоровья оригиналы и бьют только магией. В этой фазе у вас нет возможности восстановить ману естественным путем - только через зелья. Совет: сохраните все зелья маны к этой фазе (минимум 4 штуки на отряд). Не пытайтесь убивать клонов - они воскресают через ход. Вместо этого бейте только оригинал, но перед каждым ударом накладывайте на него «Метку смерти» от разбойника - она увеличивает крит. шанс до 80%. У меня отряд выглядел так: танк (защита), разбойник (метки), маг льда (замедление клонов), жрец (массовое исцеление) и арбалетчик (стабильный урон). Ключевой момент: когда босс опускается до 25% здоровья, он активирует «Зов Тени» - все клоны исчезают, но босс получает +100% к урону на три хода. Здесь нужно переключить всех на защитные стойки и использовать жреца на полное исцеление каждый ход. Если переживете три хода, босс входит в оглушение на два хода - это окно для финального ультимейта. Я вложил все скиллы в этот промежуток и убил его за два хода.
Что работает, а что ломает впечатление
Система крафта предметов завязана на ресурсах, которые падают с определенных врагов. Например, «Эссенция страха» нужна для усиления оружия 5-го уровня - она падает только с призраков в Лесу Забытых, но шанс 15%. Если вы пропустили лесной регион и ушли в горы, вернуться назад нельзя - игра линейна. Совет: зачищайте каждый угол локации до перехода, потому что ресурсы не дропаются повторно.
Баланс классов смещен в пользу магов. Воин-танк полезен только против физических боссов. На Пустоши и в столице 70% врагов - маги или нежить, так что лучник и инквизитор дают больше пользы. Если на старте возьмете двух воинов - переигрывайте, иначе третий босс станет стеной.
Сохранения только ручные и в убежище. Между миссиями нет автосейва, и если вы вышли из игры во время боя - начнете с начала миссии. Это не баг, это особенность. Я потерял час на Костяном Големе из-за вылета - теперь сохраняюсь перед каждым входом в зону боя.
Из приятного: все диалоги можно пропускать одной клавишей (пробел), а в настройках есть «Боевой режим» - он убирает анимации и ускоряет ходы врагов на 300%. Рекомендую включить после второго региона, чтобы не тратить время на проигрыши атак.
Итоговое время прохождения: 22 часа на первом заходе, 16 - на втором, с учетом всех побочных заданий (их всего 3, все связаны со сбором предметов для алтаря). Не ждите открытого мира или веток диалогов - сюжет линейный с одной точкой выбора, которая влияет только на финального босса и эпилог. Основная ценность - это тактические бои, где каждый ход требует расчета расстояния, сопротивлений и очередности действий.