Описание
Я прошел Hex of Steel полностью, включая основные кампании за разные стороны, и вот что это такое на практике. Это пошаговая гексовая варгейм-стратегия по Второй мировой, где карты охватывают целые театры: Европу, Северную Африку, Тихий океан и другие. Нет одного линейного сюжета - всё строится вокруг исторических событий и ветвящихся кампаний, где твои решения влияют на ход войны. Можно играть за 45 наций, от Германии до мелких стран, с возможностью дипломатии, альянсов, перемирий и оккупационной политики.
Механика и геймплей
Бои происходят на гексах. У юнитов есть разные типы атак: soft attack против пехоты и не бронированных целей, hard attack против техники. Фланкирование и окружение дают огромный бонус к урону. Высота местности влияет на дальность обзора и огонь. Погода и сезоны реально меняют игру: грязь замедляет движение, снег усложняет снабжение. Снабжение критично - можно перерезать линии и оставить вражеские части без топлива и боеприпасов. Юниты можно апгрейдить, покупать новые, захватывать вражескую технику. В кампаниях есть core-юниты, которые переносятся между сценариями с опытом.
Победа обычно через захват Victory Points: обычные (черные), вторичные (серебряные, дают XP) и major (золотые - основные цели). Нет жестких лимитов на ходы в большинстве сценариев, но время всё равно давит из-за снабжения и подкреплений противника.
Сложные места и советы
- Речные переправы и укрепленные позиции. Река сильно снижает эффективность атаки. Решение: сначала захватывай или строй инженеров в крупных городах/портах/фабриках для переправ. Используй артиллерию и авиацию для подавления перед штурмом. Фланкируй с нескольких сторон.
- Тяжелая броня противника (Matilda у британцев, KV у советов). Ранние немецкие ПТО слабо справляются. Совет: комбинируй AT-ганы с авиацией (бомбы/ракеты), окружай и атакуй с фланга/тыла. Апгрейди юниты или захватывай лучшее.
- Снабжение и логистика в больших сценариях. На огромных картах легко растянуть линии. Следи за портами и городами как хабами. Перерезай вражеские supply lines - это часто эффективнее прямых боев.
- Начало кампаний за СССР или в обороне. Численное превосходство врага и потери. Держи core-юниты, используй глубину обороны, жертвуй второстепенными, чтобы сохранить опытные части. В Bagration или подобных - готовься к тяжелым потерям в начале.
- Авиация и бомбардировки. Осторожно с мостами - бомба может разрушить их. Fighters с апгрейдами (бомбы, топливо) помогают против артиллерии и пехоты. Не трать на dug-in infantry без необходимости.
- Захват VP и развертывание. После захвата города/фабрики жди 1-3 хода перед полным развертыванием подкреплений. Не бросайся сразу вглубь без контроля тыла.
Кампании и сценарии
Кампании ветвящиеся, но следуют истории с возможностью альтернатив. Польша 1939, Финская война, Барбаросса, Африка, Тихий океан, Испанская гражданская - всё есть. Можно играть random-сценарии или моды из Workshop. AI адаптивный, не читерит, но на hardcore может быть очень жестко из-за численного преимущества. Мультиплеер PBEM и реал-тайм работает кросс-платформенно.
Игра большая, с редакторами для всего. Если любишь классику вроде Panzer General, но с большими картами, дипломатией, политиками (более 50) и глубиной снабжения - подойдет. Для меня это одна из лучших доступных гексовых варгеймов по WWII именно из-за баланса и контента. Решай сам, стоит ли тратить время - механика требует привыкания, но вознаграждает планированием.