Hidden Through Time (Спрятано во времени)
Описание
Общее устройство игры
Hidden Through Time - это 2D-игра в жанре «поиск предметов» (hidden object). Управление сводится к перемещению камеры по уровню, приближению/отдалению и кликам по объектам. Каждый уровень - это статичная сцена, на которой спрятано N предметов. Список предметов дан внизу экрана. Уровень засчитывается, когда найдены все предметы. Никаких таймеров, штрафов и жизней нет. Ошибся кликом - ничего не теряешь.
Игра разбита на эпохи: доисторическая, древний Египет, средневековье, Дикий Запад, современность и фантастические/мифические миры. В каждой эпохе 8–12 уровней. Всего в базовой игре около 50 уровней, в переизданиях и DLC - больше.
Есть редактор уровней и мастерская Steam. Можно строить свои сцены, выкладывать их и проходить чужие. Это основной источник контента после прохождения кампании.
Сюжет
Сюжет подаётся через короткие текстовые вставки между эпохами и через диалоги персонажа-рассказчика. Полноценного сценария с ветвлениями нет. Общая канва такая:
Игрок - путешественник во времени. Он перемещается между эпохами и наблюдает за событиями, которые уже произошли. В каждой эпохе есть свой набор персонажей и мелких историй. Например, в доисторической эпохе племя пытается добыть огонь и еду, в Египте идёт подготовка к ритуалу, в средневековье - турнир и бытовые сцены, на Диком Западе - ограбление поезда, в современности - офисные и городские зарисовки.
Сквозной линии две: первая - сам путешественник собирает разбросанные во времени артефакты, вторая - злодей, который эти артефакты раскидывает и мешает. В финале игрок добирается до фантастической эпохи и сталкивается с ним напрямую. Концовка простая: злодей повержен, временная линия восстановлена, рассказчик завершает историю. Спойлерить тут нечего - сюжет нужен только как рамка для уровней.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
- Уровни с высокой плотностью объектов. В средневековье и современности на экране много декораций: окна, черепица, книги, посуда, толпа. Предметы могут быть одного цвета с фоном. Совет: не кликай наугад, а системно обходи уровень по секторам. Дели экран на 4–6 зон и проходи каждую, меняя масштаб. На дальнем плане предметы часто меньше 10 пикселей.
- Предметы, спрятанные за другими объектами. Игра не показывает предмет, если он полностью перекрыт. Но часто он виден на 1–2 пикселя из-за угла. Совет: если в списке остался 1–2 предмета, а уровень кажется пустым, ищи не сам предмет, а неестественное пятно цвета на стыке объектов. Часто это край предмета за бочкой, деревом, стеной.
- Анимация и движущиеся элементы. Некоторые предметы привязаны к анимированным объектам: качающаяся вывеска, дым, вода, животные. Совет: останови взгляд на движущемся объекте и подожди полный цикл анимации. Предмет может появляться только в определённой фазе.
- Уровни с водой и отражениями. В Египте и фантастических эпохах много воды. Предмет может быть в отражении, а не в самом объекте. Совет: проверяй не только поверхность, но и отражённые области. Иногда клик срабатывает по отражению.
- Ночные и тёмные уровни. В Диком Западе и современности есть сцены с низкой освещённостью. Совет: увеличь яркость монитора или используй внутриигровую настройку яркости. Тёмные предметы на тёмном фоне иначе не найти.
- Уровни с толпой персонажей. Персонажи одинаковые, предмет может быть у одного из них в руках или за спиной. Совет: не пытайся запомнить всех. Ищи контрастное пятно: например, красный предмет среди синей одежды. Игра часто использует цветовой контраст как подсказку.
- Уровни с несколькими этажами и подвалами. В средневековье и современности есть многоуровневые здания. Совет: прокрути экран вниз и вверх до упора. Некоторые предметы лежат в подвале или на чердаке, куда камера не показывает при первом проходе.
- Редактор и чужие уровни. В мастерской много уровней, где предметы спрятаны нечестно: за границей карты, в невидимых зонах, с кликом по пустому месту. Совет: если уровень из мастерской кажется сломанным, проверь комментарии. Часто там пишут, что автор спрятал предмет за текстуру. Такие уровни лучше пропускать.
- Достижения и коллекционные предметы. В некоторых уровнях есть дополнительные предметы, не входящие в основной список. Они не нужны для прохождения, но нужны для 100%. Совет: если видишь предмет, которого нет в списке, но он выглядит уникально, кликни. Игра может засчитать его как секрет.
Что важно знать перед покупкой
- Игра короткая. Кампания проходится за 4–6 часов. Основная ценность - редактор и мастерская.
- Нет озвучки. Только текст и музыка.
- Нет русского языка в базовой версии на некоторых платформах. Проверяй страницу магазина.
- Сложнос�ь низкая. Это игра на расслабление, а не на челлендж.
- На ПК и консолях управление одинаковое: мышь/стик и клик/кнопка. На тачскрине (мобильные версии) удобнее из-за прямого тапа.