Описание
Я прошел Hiiro полностью, собрал все кубы, нашел все секреты и посмотрел все три концовки. Это 2D-платформер без смертей, без боев, с акцентом на исследование одного большого связного мира из восьми биомов и решение пазлов для получения артефактов.
Сюжет
Играешь за маленького красного персонажа Hiiro. Ты изгнан из своей деревни в небе. Дерево в центре деревни умирает. Чтобы спасти его, нужно собирать желтые кубы - обычные маленькие и большие золотые. История рассказывается без слов: через наскальные рисунки, свитки на стенах и окружение. Твои соплеменники когда-то жили в утопии на основе этих кубов, но что-то пошло не так. Собирая кубы, ты постепенно понимаешь контекст изоляции и цели своего путешествия. Полная концовка требует почти 100% прохождения.
Геймплей и структура мира
Мир открытый и связный. Перемещаешься между зонами: леса, снежные горы, подводные руины, руины динозавров, облачные высоты и т.д. Нет чекпоинтов в привычном смысле - падай сколько угодно, вреда нет. Управление простое: бег, прыжок, двойной прыжок. Никаких апгрейдов способностей за игру.
Основные коллекционные предметы:
- Маленькие желтые кубы (много, разбросаны по миру, некоторые в скрытых местах).
- Большие золотые кубы (обычно за решением пазла в каждой основной зоне, их 8).
- Артефакты и книги (для секретной концовки).
Сложные места и советы
Пазлы в основном визуальные и основаны на наблюдательности. Нет таймеров и смертей, поэтому можно экспериментировать.
- Невидимые проходы и стены: Многие секреты за стенами, которые выглядят чуть иначе (чуть более жесткие текстуры). Прыгай в подозрительные места, особенно где есть визуальные подсказки рядом (символы, необычные узоры). Тестируй все подозрительные выступы.
- Высотные прыжки и платформы: В снежных горах и облачных зонах требуются точные двойные прыжки. Совет: подходи к краю максимально близко, используй инерцию бега. Если сорвался - просто вернись, времени это не стоит.
- Подводные/плавающие секции: Управление в воде чуть инертнее. Планируй траектории заранее, используй вертикальные потоки или цепочки платформ.
- Большой пазл с кубами в руинах: Часто нужно выстраивать путь, толкая или активируя механизмы. Смотри на окружение - рисунки на стенах часто показывают последовательность или нужный порядок.
- Секретная библиотека и книги: Для третьей концовки нужно найти три книги и вернуть их. Одна из них ведет к внезапному bullet hell боссу - это самый сложный момент в игре. Совет: сохраняйся перед активацией компьютера в скрытой комнате библиотеки. Если не хочешь хардкор, пропусти эту концовку.
Карта и прогресс
Есть простая карта с мигающими желтыми точками - местоположение маленьких кубов. Инвентарь показывает собранные артефакты. Это сильно помогает не блуждать зря. Мир не огромный, но плотный по секретам - на 100% уйдет несколько часов в зависимости от внимательности.
Конец и концовки
Активируешь дерево в деревне. Обычная концовка - с неполным сбором. Золотая - со всеми кубами. Секретная - с книгами + босс. Сюжет минималистичный, но атмосферный, объясняет одиночество и цель.
Игра подойдет, если хочешь спокойного исследования без стресса. Если любишь хардкорные платформеры с таймингами и смертью - может показаться слишком расслабленной.