Описание
Hive Preserver - это игра, которую я прошел от начала до конца, и сейчас расскажу о ней без прикрас. Основной жанр - Tower Defense с элементами стратегии в реальном времени, но с серьезным креном в микроменеджмент каждой отдельной башни. Сеттинг - космический улей, где люди пытаются выжить среди роев насекомоподобных чужих.
Сюжет
Вы - оператор автоматической оборонительной станции "Ковчег-7". Станция - последний рубеж перед колонией людей на планете Керва. Рой, который мы называем "Хищниками", уже уничтожил три предыдущие станции. Ваша задача - удержать позицию 30 циклов (волн), пока эвакуационный флот не завершит загрузку криокамер.
Сюжет подается через короткие радиоперехваты между волнами. Первые 10 волн - стандартное отражение разведчиков. С 11-й волны выясняется, что Рой эволюционирует: появляются особи, которые игнорируют первый слой щитов, и летуны, которые атакуют генераторы с воздуха. К 20-й волне вы получаете сообщение от инженера с Кервы - он сообщает, что Рой не просто атакует, а целенаправленно сканирует частоты ваших турелей, чтобы адаптироваться. Ключевой спойлер: на 25-й волне выясняется, что станция "Ковчег-7" - это не оборонительный пост, а приманка. Колониальный совет сознательно пожертвовал станцией, чтобы отвлечь Рой от настоящего эвакуационного корабля, который стартует с обратной стороны планеты. В финале (28-30 волны) вам предлагают выбор: активировать самоуничтожение реактора, чтобы уничтожить максимальное количество Роя (это дает дополнительную концовку с эпилогом о том, что флот успел уйти), или просто отбить волны и покинуть станцию на спасательной капсуле. Вторая концовка показывает, что Рой догоняет флот через гиперпространство, и финал остается открытым.
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая начиная с 15-й волны. Вот конкретные узкие места, где я перезапускался больше всего, и рабочие решения:
- Волна 12 (первая воздушная атака). Летуны летят напрямую к центральному генератору, игнорируя наземные турели. Решение: задолго до 12 волны поставьте 2 зенитные башни (тип "Шип") прямо возле генератора и одну на дальней точке маршрута. Не экономьте на улучшении скорости перезарядки - без апгрейда они не успевают сбить второй заход.
- Волна 18 (адаптивные особи). Появляются враги с иммунитетом к огненным турелям. Если у вас весь флот на огненных - вы проиграли. Совет: всегда держите 2 башни электрического типа ("Разрядник") на каждой основной линии. Их урон ниже, но они сбивают адаптивный щит за 3 выстрела. Расставляйте их в шахматном порядке с огненными, чтобы каждая группа врагов получала оба типа урона.
- Волна 22 (массовый прорыв с двух сторон). Игра внезапно открывает второй путь к базе, который вы могли не укрепить. Единственное спасение - за 2 волны до этого (на 20-й) сохраните 300 ресурсов и поставьте мобильную турель-ловушку ("Клеймор") прямо в узком проходе. Она одноразовая, но убивает первых 5 крупных особей, давая вам время перестроить оборону.
- Волна 27 (босс "Королева-истребитель"). У нее 3 фазы: первая - она движется медленно и призывает мелких, вторая - ускоряется и таранит башни, третья - на 30% здоровья активирует полевой генератор, который восстанавливает здоровье всем врагам рядом. Ключевой момент: не тратьте ульту на первую фазу. Ждите, пока она войдет в радиус всех ваших башен, и только на второй фазе активируйте замедление времени (способность станции). За время замедления нужно успеть сконцентрировать огонь всех турелей на ней - если не убить ее до третьей фазы, она отхилит всех вокруг, и волна становится практически непроходимой. Я потратил 4 попытки, пока не понял, что нужно держать ульту именно для фазы перехода.
- Финал (волна 30). Это не босс, а лавина из 50+ юнитов со всех сторон. Здесь работает только одна тактика: пожертвовать периферийными турелями, отведя их на автоподрыв (есть кнопка самоликвидации башни, которая наносит урон в радиусе). Взрывайте по 2 башни с интервалом 5 секунд - это создает цепную реакцию и чистит толпу. Оставьте 3 центральные башни для добивания оставшихся крупных особей. Если попытаетесь сохранить все башни - не хватит DPS.
Из механик, о которых не говорят в обучении: ресурсы добываются не только за убийства, но и за разборку сломанных башен (возвращается 30% стоимости). Это критично на 14-16 волнах, когда ресурсов постоянно не хватает. Также у каждой турели есть скрытый параметр "угол обстрела" - не ставьте их вплотную к стенам, иначе они теряют до 40% эффективности. И последнее: сохраняйтесь вручную перед каждой волной, начиная с 15-й - автосохранение только после волны, и неудача отбрасывает на 2 волны назад, что бесит.