Hollow Knight — обложка игры

Hollow Knight

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 288
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Hollow Knight - метроидвания с акцентом на исследование и бои с боссами. Действие происходит в Галлоусте - подземном королевстве насекомых, разрушенном загадочной чумой, превращающей обитателей в безвольных одержимых. Игрок управляет Мотыльком - безымянным воином, который прибывает в эти земли по зову, чтобы разобраться в природе инфекции и, в конечном счёте, занять место Сосуда - пустой оболочки, сдерживающей Радикальную Грязь.

Сюжет

Королевство Галлоуст процветало под властью короля Паламона, который использовал силу древних существ - Мечтателей, чтобы запечатать Радикальную Грязь внутри Сосуда (Мотылька-Пустоты). Но Сосуд оказался неидеальным - в нём пробудилось сознание, из-за чего печать ослабла, и Инфекция стала просачиваться наружу. Король исчез, Мечтатели погружены в вечный сон, а Галлоуст заполонили одержимые жуки.

Главный герой - один из множества неудачных Сосудов, сброшенных в Бездну. Однако именно он оказывается способен пройти путь, который требует не силы, а отсутствия воли и желания. По мере продвижения вы встречаете пять великих Мечтателей (Лурьен, Глубокая Фокусница, Храмовая Защитница, Охотница и Монумент), убиваете их, чтобы лишить Грязь защитников, и спускаетесь к Чёрному Яйцу - месту финальной битвы.

Финал зависит от собранных предметов и действий. В стандартной концовке Мотылек уничтожает заражённого Сосуда и сам становится новой печатью, что обрекает его на вечное заточение. В альтернативной - вы можете найти и использовать Королевскую печать, открыть доступ к Бездне и заполучить Суть Пустоты, после чего сразиться с Радикальной Грязью напрямую в её истинной форме. Третий финал требует собрать все фрагменты Грибного цветка и отнести их могиле, после чего открывается секретная битва с Коллекционером, но это уже не влияет на основной сюжет - лишь добавляет контекст к истории короля.

Основные точки преткновения и советы

  • Крепость Глубоких гнёзд - самая запутанная локация с множеством ложных проходов и телепортов. Карта здесь бесполезна почти полностью - ориентируйтесь по звуку колокольчиков и следите за нитями паутины, они указывают путь к выходу. Если заблудились - идите вниз до тех пор, пока не упрётесь в озеро с кислотой, там есть скрытый проход за фальшивой стеной справа.
  • Осада Хрустального пика - платформерный участок с кружащимися лазерами и хрупкими мостами. Используйте заклинание "Изумрудный ветер" (даётся после победы над Хрустальным стражем), чтобы временно замораживать лазеры, и всегда держите в инвентаре два заряда для рывка - один на случай падения, второй для переката через пропасть.
  • Босс - Мрачный капитан в Городе слёз. Его атака рывком с тройным ударом неуловима по таймингу. Совет: не отскакивайте от него вверх - это триггерит вторую фазу с молниями. Лучше фокусироваться на нанесении урона только после его выпада, когда он на секунду зависает в воздухе. На второй фазе упритесь в угол арены и используйте защитное заклинание "Призрачная перепонка" - оно блокирует его молнии.
  • Босс - Рой-Защитник в Гнилых руинах. Сложен не ударами, а отравленным газом, который заполняет всю нижнюю часть арены. Единственный рабочий способ - быстро сбить его до 50% здоровья, чтобы он перестал выделять газ, а затем танковать его простые атаки. Держите при себе амулет "Черепаший панцирь" - он уменьшает урон от яда вдвое.
  • Путь к Мечтателям требует собрать 1800 единиц Сути. Самый быстрый фарм - не бродячие духи, а повторные битвы с умершими боссами в Реалии Мечты (используйте Мечевизор на их трупах). Каждый такой бой даёт 100–150 Сути и занимает минуту. Пропускайте мини-боссов в шахтах - там Сути мало, а риск потерять деньги высок.
  • Королевский маяк - головоломка с тремя рычагами и шестерёнками. Многие застревают, не замечая, что один рычаг нужно держать нажатым, а не переключать. Зажмите клавишу взаимодействия (по умолчанию 'Z') и не отпускайте, пока не загорится синий индикатор - это активирует мост к следующей зоне.
  • Битва с Радикальной Грязью (вторая форма) - одна из самых жестоких в игре. Здесь нельзя использовать исцеление в первой фазе - она наносит слишком много урона за секунду. Вместо этого наденьте амулет "Быстрая фокусировка" (ускоряет лечение) и лечитесь только во время смены фаз, когда Грязь исчезает на 3 секунды. Учитесь парировать её снаряды - это даёт окно для двух ударов в ближнем бою. И не используйте заклинания на расстоянии, они снижают урон, лучше бейте Ногой-Молотом (удар в прыжке) - это оглушает её на долю секунды.

Важные системные особенности

  • Смерть оставляет в месте гибели тень с вашим гео (валюта). Если умрёте до её сбора - тень исчезает вместе со всеми деньгами навсегда. Единственный способ восстановить их - дойти до торговца в Городе слёз и заплатить ему 200 гео за возврат, но это работает только раз за игровой цикл.
  • Картограф появляется в каждой зоне, но его нужно найти до того, как купить карту. Если услышали его пение - идите на звук, он стоит у ближайшей скамейки. Без карты почти невозможно ориентироваться в Кристальном пике и Глубоких гнёздах.
  • Прокачка Оружия - нелинейна. Первый кузнец даёт +1 урон за 250 гео, второй (в Колизее) требует 3 хрупких цветка - их нужно не продавать, а носить через всю карту без смерти, иначе они исчезают. Рекомендуется сначала довести оружие до +2, а +3 оставить на этапе, когда вы уже зачистили всех боссов первого круга.
  • Амулеты делятся на обязательные и ситуативные. "Метка охотника" (+урон по раненым) и "Душа-камни" (экономия маны) работают всегда. "Притяжение" (сбор гео с большого расстояния) бесполезен - деньги выпадают в фиксированном количестве, и их всегда можно подобрать вручную.

Общее время на первое прохождение с исследованием всех секретов - 40-50 часов. Если застреваете на боссе - не переживайте, в игре нет обязательной последовательности, вы можете уйти в другую зону, найти новые амулеты и вернуться сильнее. Единственный непропускаемый босс - это Хранитель прохода перед Городом слёз, остальных можно откладывать до получения улучшения рывка и двойного прыжка.

Главный вывод, который я сделал за 120 часов в этой игре: Hollow Knight наказывает за спешку и вознаграждает за терпение и запоминание паттернов. Большинство сложных мест становятся простыми, если использовать правильные амулеты под конкретную ситуацию, а не универсальную сборку. И да, сохраняйтесь перед каждым боссом через скамейку - это очевидно, но многие пропускают и теряют часы прогресса.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий